HERMOSO BOWL – BBQ EDITION
LUGAR Y FECHA:
El torneo se celebrará el día 19 de julio de 2025 en el antiguo Cafe Bar Olivar en Camino de Tiñosa 30011 Murcia.
INSCRIPCION:
El precio de inscripción será de 15 euros tanto para los jugadores NAF como los no NAF, aunque éstos tendrán la posibilidad de hacerse NAF allí mismo. Un jugador se considerará formalmente inscrito, con su plaza garantizada, cuando haya pagado y enviado roster.
Igualmente y junto con el torneo, celebraremos una jornada de barbacoa y cerveceo que tiene un coste de 10 euros (se considera la comida en el torneo). Si por lo que sea no quieres comer con nosotros, pagas el torneo y listo.
El plazo de inscripción finaliza el día 4 de abril a medianoche. Aquellos que no hayan enviado el roster y formalizado el pago dentro del plazo jugarán con un bonito roster de fantasía, cortesía de la organización.
El pago puede hacerse transferencia bancaria al siguiente número de cuenta:
TITULAR: MARIANO ENRIQUE ESCUDERO ALONSO
CUENTA: ES00.0081.1161.9200.0121.2227
Recordad que es fundamental indicar el nombre y número NAF para que tengamos los pagos controlados.
La inscripción estará completa cuando se envíe el roster a la organización. Podéis enviarlo a hermosobowl@gmail.com
HORARIO:
09:00 Confirmación de asistencia
09:30 Primera ronda (11:30 fin de ronda)
11:45 Segunda ronda (13:45 fin de ronda)
16:30 Tercera ronda (18:30 fin de ronda)
19:00 Entrega de premios y cada uno a su casa
REGLAMENTO:
Sólo podrán usarse los equipos oficiales reconocidos por la NAF. Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras pero siempre representativas de su posición. NO HABRA PENALIZACIONES POR EQUIPO NO PINTADO, siempre que ambos jugadores lo tengan todo claro y no lleve a error.
Cada jugador participará en tres partidos, después de cada partido jugarás con un oponente diferente. En la primera ronda los jugadores se repartirán de forma aleatoria. Después de esto, en cada ronda los jugadores en 1er y 2º lugar (basados en los puntos) jugaran uno contra otro, el 3º contra el 4º y así de forma sucesiva. La única excepción es que nunca podrás jugar contra el mismo jugador por segunda vez, en caso de que ello ocurra un comisario deberá ser avisado para arreglar las cosas de modo que estos jugadores puedan enfrentarse a otros de calibre parecido.
Los partidos serán de 2 horas de duración como máximo, pudiéndose aplicar la regla de los 4 minutos (si así lo desea alguno de los jugadores). Se avisará del tiempo que queda por ronda con avisos de 1 hora, 30 minutos, 10 minutos, 5 minutos y cierre de ronda. Todos los partidos deberán finalizarse en cuanto los comisarios anuncien que la ronda ha terminado. Una vez concluido el tiempo, los comisarios podrán parar el partido con el resultado que se tenga en ese momento para poder realizar la siguiente ronda a no ser que haya una JUGADA QUE CLARA Y RAPIDAMENTE PUEDA CONVERTIRSE EN TD (en ese turno, no más) y deberán darse toda la prisa posible en realizarla, haciendo los movimientos y tiradas estrictamente imprescindibles para conseguirlo.
Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo. Aun así, los médicos son útiles para recuperar heridos durante el partido.
El entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido:
- Pasados 5 minutos, perderá la patada inicial.
- Pasados 10 minutos, perderá la patada inicial y empezará el partido perdiendo 1-0.
- Pasados 15 minutos se le dará el partido por perdido.
CREACION DEL EQUIPO:
Un único jugador del equipo podrá acumular hasta dos habilidades primarias, independientemente del tier.
Tier 1: 1.050.000 monedas + 5 Habilidades Primarias.
No-Muertos, Enanos, Orcos, Amazonas, Elfos Oscuros, Inframundo, Vampiros.
Tier 2: 1.075.000 monedas + 6 Habilidades Primarias (1 puede ser Secundaria)
Elfos Silvanos, Humanos, Nigromantes, Nórdicos, Skavens, Hombres Lagarto.
Tier 3: 1.100.000 monedas + 6 Habilidades Primarias (2 pueden ser Secundarías)
Enanos del Caos, Altos Elfos, Unión Élfica, Alianza del Viejo Mundo, Renegados del Caos, Khorne.
Tier 4: 1.125.000 monedas + 7 Habilidades Primarias (1 puede ser Secundaria)
Nurgle, Reyes Funerarios, Slann, Orcos Negros, Elegidos del Caos, Nobles imperiales.
Tier Stunty: 1.150.000 monedas + 7 Habilidades Primarias (2 pueden ser Secundarías)
Goblins, Gnomos, Halflings, Ogros y Snotlings.
Único tier que puede contratar hasta 2 jugadores estrella.
INCENTIVOS
Con el dinero recibido para la creación del equipo se pueden adquirir incentivos. Se aceptan todos los incentivos a excepción de magos de cualquier tipo y cartas.
Los Tier Stunty tienen estos incentivos gratis por cortesía de la casa:
Goblins: Soborno (pueden comprar dos más como incentivos)
Halflings: Chef.
Ogros: Barril Bloodweiser
Snotlings: Barril Bloodweiser
Gnomos: Barril Bloodweiser
JUGADORES ESTRELLA
Determinados jugadores estrella acaparan la atención de los focos, todo el equipo juega para ellos y hasta sus compañeros se olvidan de entrenar debidamente. Por tanto, cuando adquieras un jugador estrella para tu equipo deberás reducir el número de habilidades que puedes poner en tu equipo respecto de las otorgadas anteriormente, según la siguiente tabla:
• 4 Habilidades.- Morg, Griff, Hakflem
• 3 Habilidades.- Skitter, Varagh, Deeproot, Bomber, Cindy, Kreek
• 1 Habilidades.- Enano Blanco, Glart, Black Gobbo, Fungus, Karla, Ripper, Zug
Hay que tener 11 jugadores en el roster con carácter previo a contratar estrellas. Solo los equipos denominados Stunties podrán adquirir jugadores estrellas.
Jugador especial del torneo:
RAGNAR MURCIASSON
Todos los equipos contarán con el jugador especial Ragnar Murciasson de forma gratuita. Se trata de un jugador del equipo, y por tanto contará para el límite de 16 jugadores que pueden formar parte del equipo (por lo que los equipos tendrán un máximo de 15 jugadores + Sigurd).
Sin embargo, Ragnar no cuenta para el mínimo de 11 jugadores previos a contratar jugadores estrella. Es decir, si quieres y puedes contratar un jugador estrella, debes llevar 11 jugadores + Ragnar antes de contratarlo.
Perfil de Ragnar Murciasson
M 6
F 3
AG 4+
PA 3+
AR 8+
HABILIDADES
Borracho, Placar, Cráneo Duro, Solitario 4+, Lanzamiento de Barril de Cerveza, Locooo!
Los jugadores deberán traer su propia miniatura que represente a Ragnar, no se facilitará por parte de la organización. Cualquier parecido o semejanza con personas, reales o no, que tengan un desmedido amor por la cerveza y por gritar “Locooo!” es mera coincidencia.
Lanzamiento de barril de cerveza: Una vez por entrada, al inicio de su activación, Ragnar puede realizar una Acción Especial de Lanzamiento de Barril. Selecciona un jugador contrario que esté a un máximo de tres casillas de Ragnar y lanza un dado. Con un resultado de 3+, el jugador rival resulta Derribado inmediatamente. Sin embargo, con un resultado de 1, el propio Ragnar resultará Noqueado y su activación terminará inmediatamente. No se puede mover antes de realizar el Lanzamiento de Barril. Y, en caso de resultar Noqueado (recordad, boca abajo), causará un cambio de turno igual que una bomba que derriba al propio bombardero.
Regla especial: LOCOOO!!
Ragnar es conocido por gritar de forma desaforada y sin ningún tipo de sentido o razón a cualquiera que se le arrime, sea amigo, conocido, o un simple extraño que pase por la calle. Durante el partido, Ragnar puede gritar a un compañero de equipo que se encuentre a 5 casillas o menos de él. Esto contará como la acción de Ragnar este turno, por lo que su activación terminará una vez haya gritado.
Una vez por partido, Ragnar puede gritar “Locooo!” a un compañero de equipo que se encuentre a 5 casillas o menos de él. Esto contará como su acción para ese turno, por lo que su activación finalizará de inmediato.
Tira un d6 por el compañero que ha sido gritado:
- Con un resultado de 3+, el compañero ganará las habilidades Agallas, Furia y Golpe Mortífero para ese turno. Con un resultado de 1 o 2 el compañero objetivo del grito no recibirá ninguna bonificación.
En cualquier caso, el grito de Ragnar dejará tan aturdido y alucinado a su compañero que éste ganará el rasgo Cabeza Hueca para el resto de la entrada, tanto si obtiene habilidades como si no. En caso de que el compañero ya tuviese este Rasgo, el grito no tendrá más efecto.
PUNTUACION EN EL TORNEO:
Éste será el factor que decidirá quién será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores: Puntos de torneo, Opponent Score, diferencia de Touchdowns (anotados - recibidos) + diferencia de bajas (causadas - recibidas), Random
El sistema de puntos de torneo es el siguiente:
Victoria: 7 puntos
Empate: 3 puntos
Derrota: 0 puntos
Concedido: -5 puntos, y contará como una victoria para el rival con 2-0 en TD y 2-0 en bajas o el puntaje en el momento de la concesión, lo que sea mayor.
PREMIOS:
• Campeón del Torneo.
• Segundo Clasificado.
• Mejor Defensa: El jugador con MENOS touchdown en contra.
• Más Anotador: El jugador con MAS touchdown a favor.
• Más Sangriento: El jugador con MAS bajas a favor.
• Mejor Stunty: El equipo considerado Stunty con la mejor clasificación.
• Cuchara de Palo: El jugador que GANE el partido de la última mesa en la última ronda.
• Mejor Pintura (Premio Rafunfel): Al equipo mejor pintado.
ARBITRAJE:
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca, Realmente Estúpido, Enraizarse, Animal Salvaje...
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.