Torneo en formato suizo a 3 rondas sin final, con resurrección de jugadores al final de cada partido y limitado a 66 personas, abierto a socios y no socios del club, no es necesario ser miembro de la NAF.
Si no se llega a 30 participantes no se celebrará el torneo.
La idea es jugar de 09:30 a 14:30 horas.
Ganará quien más puntos haya obtenido (Ver más abajo), eso sí, para conocer el "CUCHARA DE PALO" si habrá final. Este honorable título recaerá en el ganador de la última mesa tras la ronda tres del torneo.
Cada participante deberá acudir con las miniaturas representativas de su equipo (Si estas están pintadas mucho mejor para todos, a ser posible un terreno de juego (BB-7) y dados.
1.- TIERS Y HABILIDADES POR RAZA:
Cada entrenador dispondrá de 600K monedas para gastar.
Roster mínimo de 7 jugadores y máximo 11 de los cuales solo 4 pueden ser posicionales.
Tier 1: 2 habilidades primarias.
Tier 2: 3 habilidades primarias o 1 habilidad primaria y 1 habilidad secundaria.
Tier 3: 4 habilidades primarias, 2 habilidades secundarias o 2 habilidades primarias y 1 habilidad secundaria.
Tier 4: 5 habilidades primarias, 2 habilidades secundarias y 1 habilidad primaria o 1 habilidad secundaria y 3 habilidades primarias.
Tier 5: 6 habilidades primarias, 2 habilidades secundarias y 2 habilidades primarias, 1 habilidad secundaria y 4 habilidades primarias, o 3 habilidades secundarias.
Los equipos que sean Tier 5 recibirán una de las siguientes ayudas:
- Opción de contratar un posicional más.
- Un soborno gratis.
- Un apotecario gratis.
Tier 1: Amazona, Elfos oscuros, Humanos, Nórdicos y Skaven.
Tier 2: Altos elfos, Enanos, Enanos del Caos, Elegidos del Caos, Elfos silvanos, Hombres lagarto, Inframundo, Khorne, No muertos, Orcos y Unión élfica.
Tier 3: Alianza Viejo Mundo, Nigromantes, Renegados del Caos, Orcos negros, Nobleza Imperial y Vampiros.
Tier 4: Kemri, Nurgle y Slann.
Tier 5: Goblins, Gnomos, Halflings, Hombres lagarto (Sin saurios), No muertos (Solo esqueletos y zombis), Inframundo (Sin Skaven), Snotlings y Ogros.
General:
- No habrá jugadores estrella.
- 1 habilidad máxima por jugador.
- La habilidad Líder no se puede escoger.
- Segundas oportunidades, animadoras, ayudantes de entrenador y seguidores valen el doble.
- Incentivos permitidos: Barriles de Bloodweiser, chef y sobornos.
2.-PUNTUACIÓN:
El ganador del Torneo será quien más puntos haya conseguido al final de la tercera ronda.
3 puntos por ganar.
1 punto por empatar.
0 puntos por perder.
-15 puntos por conceder.
3.- DESEMPATE:
Para resolver los empates se tendrá en cuenta los siguientes criterios en orden: Puntos, puntos del rival, touchdowns netos, bajas netas, touchdowns a favor, bajas a favor, touchdown en contra, bajas en contras y aleatorio.