Titel: Hammerburg Cup 2019 (Open Bowl)
Ort: Nordcon
Beginn: Sontag, 16. Juni 2019 08:30
Ende: Sontag, 16. Juni 2019 18:00
Organisator: Blood Bowl in Hamburg
Hammerburg Cup 2019 (Open Bowl 2019)
Es wird der Hamburger Blood Bowl Meister 2019 gesucht! Der Hammerburg
Cup 2019 (Open Bowl) wird in 3 Runden nach einem Schweizer System
ausgespielt. Wer
nach 3 Spielen die meisten Punkte erkämpft hat, ist unser Hammerburg
Champion 2019.
Das Turnier ist auf 16 Spieler begrenzt.
Zeitplan
Das Turnier findet am Sonntag statt.
8:30
Anmeldung vor Ort
9:00 – 11:15 Uhr
1. Spiel
12:00 – 14:15 Uhr
2. Spiel
15:00 – 17:15 Uhr
3. Spiel
17:30
Siegerehrung
Regeln
Teambögen
Zur Anmeldung der Mannschaft gehört euer Teamname und der Name des
Managers. Bitte gebt vorher per EMail eure Anmeldung ab. Am Sonntag
bringt ihr dann euer hoffentlich schön angemaltes Team mit und einen 2x
Teambögen mit euer Aufstellung.
Bitte gebt in der EMail auch
kurz an ob ihr ein Blood Bowl Spiel (Spielhilfen, Bretter etc.)
mitbringen könnt.
Alle Teambögen müssen spätestens bis zum 09. Juni 2019 eingereicht
werden.
Bitte schickt euren Teambogen einfach an diese eMail-Adresse:
bloodbowl-hh@gmx.de nur von der Tunierleitung geprüfte Teams dürfen auch
spielen. Ihr bekommt eine entsprechende Antwort per eMail.
Einteilung der Rassen (Tiers)
Um die Unausgeglichenheit der Rassen ein wenig zu reduzieren, werden
beim Hammerburg Cup die Rassen in 4 Gruppen, sogenannte Tiers
eingeteilt.
Tier 1:
Amazonen, Bretonnen, Chaos Zwerge, Dunkelelfen, Zwerges, Echsenmenschen,
Norse, Orks, Skaven, Untote, Waldelfen
Tier 2:
Chaos Renegades, Elfen-Union, Hochelfen, Menschen, Khemri, Nekromanten
Tier 3:
Dämonen des Khorne, Chaos, Nurgle’s Rotters, Slann, Underworld Denizens,
Vampire
Tier 4:
Goblins, Halblinge, Oger
Team Aufstellung
Beim Hammerburg Cup 2019 (Open Bowl) werden Teams gemäß ihrer obigen
Tier-Einteilung aufgetellt und erwerben entsprechende Verbesserungen
(zusätzliche Fähigkeiten oder Stat-Erhöhungen). Die Aufstellungen aller
Teams und deren gesamten Verbesserungen müssen vor dem Turnier
eingereicht werden.
Team Aufbau
Trainer müssen mindestens 1.100.000 Goldstücke ausgeben, wenn sie ihr
Team aufbauen. Für den Teamaufbau steht folgendes zur Verfügung:
Mindestens 11 Standard-Spieler bevor man irgendeinen Starspieler
einstellt
0-8 Trainingsmarken, Assistanztrainer und Cheerleader
0-1 Apotheker oder Igor, je nach Rasse
0-9 Fan Faktor
Inducements
Diese können für alle 9 Spiele eingestzt werden und kosten wie folgt:
0-2 Bloodweiser Fässer für je 50k GSt.
0-3 Bestechungsgelder für je 100k GSt., für Goblins für nur 50k GSt. für
jede
0-1 Chefkoch für 300k GSt., für Halblinge nur 100k GSt.
0-2 NAF-zugelassene Starspieler zu deren regulärem Gehalt
Zauberer, (in)famous Coaching Staff und/oder Special Play Cards sind
explizit nicht erlaubt beim Hammerburg Cup
Zusätzliche Barmittel
Jedes Team erhält, je nach Tier-Zugehörigkeit, zusätzliche Barmittel.
Das Startkapital kann entweder für den Teamaufbau oder zum Kaufen von
zusätzlichen Fähigkeiten eingesetzt werden, oder für eine gute Mischung
aus beidem.
TierStartkapital
Tier 1
1.160.000 GSt.
Spiel 2
+40.000 GST.
Spiel 3
+40.000 GST.
Tier 2
Spiel 1
1.200.000 GST.
Spiel 2
+50.000 GST.
Spiel 3
+40.000 GST.
Tier 3
Spiel 1
1.250.000 GSt.
Spiel 2
+50.000 GST.
Spiel 3
+40.000 GST.
Tier 4
Spiel 1
1.250.000 GSt.
Spiel 2
+70.000 GST.
Spiel 3
+40.000 GST.
Ein ‘normaler’ Skill kostet 20 kgs
Ein ‘Pasch’ Skill kostet 30 kgs
Tiers 1-3 dürfen nur einen Pasch-Skill während des Turniers vergeben
Tier 4 dürfen mehrere Pasch-Skills vergeben
Dein Meldebogen darf einen Spieler beinhalten, der zwei zusätzliche
Fähigkeiten bekommen hat.
Beide Fähigkeiten müssen normale Skills sein un der zweite Skill kostet
30,000 Goldstücke.
Tier 4 darf einen Spieler mit einer Stat-Erhöhung ausstatten. Dies darf
aber nicht mit irgendeiner anderen Fähigkeit kombiniert werden.
+ MA / AV kostet 40,000 Goldstücke,
+ AG 50,000 Goldstücke
+ ST 60,000 Goldstücke.
Starspieler dürfen keine zusätzlichen Fähigkeiten oder Stat-Erhöhungen
bekommen.
Jeder Trainer erhält “Coach Punkte” (CP) in jeder Runde
Sieg
3 Punkte
Unentschieden:
1 Punkt
Niederlage:
0 Punkte
Aufgabe
-3 Punkte **)
**) Eine Aufgabe wird für den Gegner als 2:0 für jeweils Touchdowns und
Verletzungen gewertet.
Um die Abschlussrangliste zu erstellen und den Hammerburg Campion zu
krönen wird folgende Vorgehensweise benutzt:
Coach Punkte
Opponent Score
Direkter Vergleich, um den Campion zu ermitteln
Netto Touchdowns
Netto verursachte Verletzungen
Öffentlicher Münzwurf, um den Weltmeister zu ermitteln (für die
Abschlussrankliste Münzwurf)
Teams
Für die Beschreibung der Teams, schaut bitte in den offizellen Regeln
(BB2016, DZ1, DZ2) und auf der NAF Webseite nach.
Inducements
Für die Beschreibun der Inducements, schaut bitte in den offiziellen
Regeln (BB2016, DZ1, DZ2) nach.
Zusätzliche Hinweise
Skill Ringe
Um eine Konsistenz übers gesamte Turnier zu erreichen und um
Missverständnisse bzgl. Fähigkeiten von jedem Spieler zu vermeiden,
werden die Organisatoren speziellen Basen-Ringe in verschiedenen Farben
an alle Teilnehmer verteilen. Die Benutzung dieser Basen-Ringe ist
verpflichtend für jede zusätzliche Fähigkeit und sie müssen der
entsprechenden Farbkodierung nach angewandt werden.