Hotel Delta Florence:
phone +39 055 8876302
email: info@deltaflorence.com
It will be possible to have lunch at the venue (price € 10,00/15,00 / day) and sleep in hotel (contact directly for information).
There will be dinner in the hotel (price to be confirmed)
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Regolamento
● Verrà utilizzato il Competition Rules Pact (CRP), con le aggiunte dal regolamento BB16, DZ1, Team of Legend, Errata e FAQ, come da documento NAF "Rules for tournaments from 1st feb. 2017"
http://www.thenaf.net/2016/12/naf-rules-from-1st-feb-17/
● Saranno ammesse le 23 razze ufficiali, e gli Slann.
● Non si potranno utilizzare Inducements, di nessun genere, ad eccezione del Master Chef per gli Halfling (che costerà 100.000 gp al momento della creazione della squadra), delle bribes per i Goblin (costo 50.000 gp ognuna fino ad un massimo di tre, da comprare al momento della creazione del team), e 0-2 Star Player (comprese le star aggiuntive GW) per i Tier 3 e 4, acquistabili solo dopo i primi 11 giocatori "regolari" del roster.
● Si utilizzerà la regola del Magic Healing, ovvero ogni casualty subita in una partita sarà magicamente curata alla fine della partita stessa.
● Le squadre di Nonmorti e Necromanti che uccidano un avversario durante il match, potranno aggiungere uno zombie a costo zero nel loro roster solo per quel match. A fine partita tale zombie abbandonerà la squadra. Le squadre di Nurgle Rotters che uccidono un avversario durante il match invece NON potranno aggiungere nuovi rotters al proprio roster, né in occasione di quella partita, né in quelle successive.
● Il modificatore massimo di FAME che una squadra può ottenere sarà di +1, indipendentemente dal fatto che il numero di fans di una squadra sia il doppio o più rispetto a quello della squadra avversaria.
● L’apotecario dovrà essere utilizzato immediatamente dopo il tiro sugli infortuni, anche in caso di KO, secondo le modalità descritte dal regolamento.
● Non si utilizzerà la regola della Procedura Illegale a meno che entrambi i coach non si mettano esplicitamente d'accordo nell'utilizzarla.
● Non si utilizzerà la regola dei 4 minuti a meno che entrambi i coach non si mettano esplicitamente d'accordo nell'utilizzarla.
● Sarà presente un timer che scandirà l'inizio e la fine di tutti i match, in contemporanea.
*Creazione della Squadra
Ogni coach avrà a disposizione 1.050.000 monete d'oro per creare la propria squadra.
Qualsiasi ammontare di denaro rimasto in cassa alla fine della creazione della squadra viene perduto, e non potrà essere utilizzato in altri momenti durante lo svolgimento del torneo.
*Assegnazione delle Skill
Handicap Skills
In base alla fascia di appartenenza, i team partono con un diverso numero di skill iniziali:
Tier 1: 0 skill aggiuntive (Amazons, Chaos Dwarves, Dark Elves, Dwarves, Lizardmen, Norse, Orc, Skaven, Undead, Wood Elves)
Tier 2: 1 skill normale ed 1 skill doppia aggiuntiva (Chaos Pact, Elves, High Elves, Humans, Khemri, Necromantic)
Tier 3: 2 skill normali ed 1 skill doppia aggiuntiva (Chaos, Nurgle's Rotters, Slann, Underworld, Vampires)
Tier 4: 2 skill normali e 2 skill doppie aggiuntive (Goblins, Halflings, Ogre)
Inoltre, al momento della creazione del team, ogni coach potrà scegliere una combinazione di skill tra le tre presentate in seguito:
A] 3 skill normali assegnate a tre giocatori diversi
B] 1 skill normale ed 1 skill doppia assegnata a due giocatori diversi
C] 2 skill normali assegnate a due giocatori diversi, ed 1 skill normale ad un giocatore a cui è già stata assegnata 1 skill normale.
Prima della quarta partita è possibile scegliere una seconda combinazione di skill aggiuntive, anche diversa dalla prima, tra le tre sovraelencate.
Ai giocatori ai quali è stata già assegnata una skill aggiuntiva, non è possibile assegnarne un’altra a meno di quanto specificato nella scelta C] tra le combinazioni di skill.
Le skill devono essere riportate sul roster prima dell’inizio del torneo, indicando chiaramente quali verranno utilizzate a partire dalla prima partita e quali a partire dalla quarta partita.
*Svolgimento del Torneo
Il torneo si svolgerà con formula alla svizzera giocato su sei round.
I punteggi saranno così calcolati:
- vittoria 5 punti
- pareggio 2 punti
- sconfitta 0 punti
- partita non disputata/concessione -2 punti
In caso di parità di punti raccolti si guarderà nell’ordine: Scontro Diretto (solo per Classifica Finale), Fattore K (TD x3 + CAS x2); Differenza TD; Differenza CAS; TD segnati; CAS inflitte; Sorteggio.
Non sarà possibile disputare due incontri contro il medesimo avversario; in tal caso, l'organizzazione provvederà a cambiare l’avversario con uno del tavolo immediatamente precedente o successivo.
Colui che sarà in testa alla classifica al termine della sesta partita sarà decretato vincitore del torneo.
*Orari:
Sabato
ore 10.00: iscrizioni e briefing
ore 10.30 – 12.45: Prima partita
ore 12.45 – 13.45: Pausa pranzo
ore 13.45 – 16.00: Seconda partita
ore 16.15 – 18.30: Terza partita
ore 19.30 cena
Domenica
ore 9.30: Ritrovo e briefing
ore 9.45 – 12.00: Quarta partita
ore 12.00 – 12.45: Pausa pranzo
ore 12.45 – 15.00: Quinta partita
ore 15.15 –17.30: Sesta partita
ore 17.40: Premiazioni, saluti e baci
*Gestione dei tempi
Per ogni partita gli allenatori avranno a disposizione un tempo massimo di 2.15 ore, al termine delle quali la partita sarà interrotta con la modalità “alzate le mani dal tavolo!”. In caso di palese lentezza di uno o più giocatori, dopo un'ora di gioco l’organizzazione si riserva di far disputare i turni successivi con l’utilizzo del cronometro.
E' data facoltà ai giocatori di accordarsi prima della partita su eventuale uso del cronometro scacchistico e sua gestione, e sull'uso di uno stesso set di dadi. Si raccomandano i giocatori di aderire alle richieste per gentlemen agreement, siamo a divertirci, sia noi sia il nostro avversario.
*Gestione dei ritardi:
Un giocatore viene considerato presente al tavolo quando è seduto con le miniature sul tavolo di gioco. Ritardi fino a un quarto d'ora (del cronometro ufficiale) saranno non sanzionati (se non con le scuse al giocatore che ha aspettato).
Ritardo da un quarto d'ora a mezz'ora: si comincia la partita (tutta la procedura tempo, etc) dal turno 3 (si giocheranno due turni in meno) con punteggio 1-0 per la squadra che ha atteso.
Ritardo di mezz'ora o più. Partita vinta 2-0 (2-0)
*Premi:
Alla fine del torneo, verranno premiati:
- Primo Classificato
- Secondo Classificato
- Terzo Classificato
- Best Underdog (specifica, si tratta di un premio assegnato al team appartenente al TIER più basso, dove sono presenti almeno 2 team)
- Most TD
- Most Cas
- Best Defence
- Best Painted Team
- Cucchiaio di legno
- Altri premi a estrazione ed a sorpresa!!
Ogni giocatore potrà ricevere al massimo un premio. gli eventuali premi aggiuntivi saranno ridistribuiti in base alle classifiche di categoria e alla classifica finale del torneo (es. a parità di risultati sarà premiato chi è arrivato più in alto in classifica generale).
Address
Hotel Delta Florence
Via Vittorio Emanuele, 3, 50041