OYEZ, OYEZ, COACHS DE TOUS BORDS !
Les plus grands Capitaines de Saint Malo ne sont pas d’accord et souhaitent régler leurs différends dans le sang !
Pas le leur, il est bien trop précieux !
C’est pour cela qu’ils souhaitent faire appel à des champions à la tête de leurs « troupes » !
Le Roy (ou potentat local) ayant interdit cela (ou pas), les Capitaines ont choisi de prendre leurs vaisseaux et voguer vers leur seconde patrie : la mer ! Le tournoi se déroulera donc en eaux troubles pour être sûr de ne pas être déranger et faire ce que l’on veut !
Les Coachs et leurs équipes sont donc invités à prendre la mer sous les différents pavillons pour une petite croisière bloodbowlistique
Le Bowl des Corsaires aura lieu le week-end du 23&24 mai 2025 à la salle de Rocabey, 7 rue Jules Ferry 35400 Saint Malo (35)
Le Bowl des Corsaires sera peut-être référencé NAF (on fait tout pour)
Le Bowl des Corsaires sera référencé CGO
Inscriptions :
Formule unique : 25 €
Boissons non alcoolisées à volonté tout au long du tournoi, mais vous devrez trouver votre pitance par vous-même.
Pas de gestion du couchage par nos soins : la salle fermera le soir
Règlement par chèque adressé à : Alliance des Seigneurs d’Aleth et envoyé à l'adresse ci-dessous avec votre pseudo
Alliance des Seigneurs d’Aleth
Chez M. Allaume Julien
40 rue le bas Lejeard
35111 Lillemer
Lors de votre inscription, veuillez s'il vous plaît nous faire parvenir votre fiche d'équipe (si vous savez ce que vous comptez jouer) par courriel ou la joindre à votre règlement. Pensez à noter votre n° NAF si vous y êtes inscrits...
REGLEMENT :
Les règles sont celles de BB2025. Le Bowl des Corsaires est un tournoi en individuel.
Vous jouerez 5 matchs (format en rondes suisses et mode résurrection : toute l'équipe revient en forme pour le match suivant).
Les règles spécifiques au Bowl des corsaires seront les suivantes :
- on joue sur des bateaux et le public sera sur d’autres navires : on sort du terrain = on tombe à l’eau ! plouf ! ça amortit la chute (8 sur le jet = 7) mais le public d’en dessous peut s’occuper de vous (9 = 10 !)
- Le temps est très changeant en mer et un jet de météo sera effectué à chaque phase sur la table spéciale que vous découvrirez sur place
- Les coachs se verront adjoindre un gobelin corsaire (profil de gobelin) qui sera compris dans les 16 joueurs de l’équipe, mais pas dans les 11 joueurs de départ
- A la fin de chaque match, dans l’ordre d’enregistrement des résultats (donc des fins de match déclarées), les gobelins corsaires vont se chercher des potions et autres équipements dans les cales des navires : chaque gobelin corsaire recevra donc un bonus supplémentaire (différent pour chaque coach d’un même match) qui sera ajouté sur son profil de façon permanente. Il va de soi que premier arrivé, premier servi !
- A la fin de la première ronde, les Capitaines constitueront des équipes sous leurs pavillons respectifs : les joueurs désignés (de façon douteuse) par les arbitres seront appelés à constituer ces équipes. A la fin du tournoi, un classement des équipes sera effectué.
Budget global par tiers : (/!\: on se reserve de pouvoir amender les budgets par tiers selon les retours d'expérience des précédents tournois. Les tiers pourront également être ajustés, ainsi que les compétences par roster. l'ensemble sera fixé au minimum un mois avant)
- Tiers 1 : 1.150 k po
- Tiers 2 : 1.200 k po
- Tiers 3 : 1.250 k po
- Tiers 4 : 1.300 k po
les tiers sont définis (pour le moment) comme suit:
T1: Amazones, Nains du chaos, Elfes Noirs, Nains, Hauts Elfes, Hommes-Lezards, Nordiques, Alliance du vieux monde, Bas Fonds, Elfes Sylvains
T2: Bretonniens, Union Elfique, Humains, Noblesse Impériale, Horreurs Necromantiques, Orcs, Morts Vivants, Skavens, Rois des Tombes, Vampires
T3: Orcs Noirs, Elus du Chaos, Renegats du Chaos, Khorne, Nurgle
T4: Gnomes, Gobelins, Halflings, Ogres, Snotlings
Les rosters devront comprendre 11 joueurs avant tout achat d’inducement (pour rappel, le gobelin corsaire ne fait pas partie de ces 11 joueurs de départ).
Avec ce budget il y a moyen d'acquérir quelques bonus habituels accessibles en fonction des rosters :
- Un Staff célèbre
- un arbitre partial
- Fans dévoués
- Relances
- Apothicaire / Médecin de la Peste / Assistant Funéraire
- 0-2 Fûts de Bloodweiser
- 0-X Pots de vin (en fonction de l equipe)
- Chef Cuistot Halfling
- Pom-pom girls
- Assistant
- Les rookies déchaînés (150k) uniquement pour les Ogres et les Snots.
- 0-2 champions
Compétences (cela peut etre amené a changer)
Les joueurs de l'équipe, hors gobelin corsaire donné, se voient attribuer des compétences additionnelles :
4 compétences primaires et 2 compétences secondaires (l'inverse pour les équipes du tiers 4...donc 2 primaires / 4 secondaires).
Chaque joueur ne peut recevoir qu'une seule compétence. Les compétences secondaires peuvent être converties en compétences primaires (mais pas l'inverse).
Les compétences élites sont limitées à 4. Les compétences identiques sont également limitées à 4.
Equipe peinte ou pas peinte
* Un malus égal à (-1) sera attribué au Facteur de Popularité pour une équipe non peinte face à une équipe peinte...
Entre personnes de bonne compagnie...
* Votre liste d'équipe doit être vérifiée par votre adversaire avant chaque ronde (et vous devez faire de même avec sa fiche) ... histoire de voir un peu ce qu'il y a en face ! Précisez à votre adversaire les choix de compétences supplémentaire et quelle tête a votre gobelin
* Avant de lancer le ou les dés nécessaires à la résolution d'une action, chaque coach devra déclarer ce qu'il entreprend et en définir la difficulté.
Chacun annonce ses actions, mais si son adversaire le permet (ce qui n'est en aucun cas acquis), on peut revenir sur une déclaration d'action au vue d'un mauvais calcul, d'une autre idée de génie etc.
* Nous sommes entre gens de bonne compagnie donc...les pions tours s'avancent, l'adversaire l'avance pour vous, on rectifie si l'on a oublié de le faire, etc....mais en aucun cas nous n'appliquerons la perte d'une relance pour un oubli de cette sorte. Par contre, faites attention à ne pas aligner plus de onze joueurs (expulsion au hasard des surnuméraires).
Déroulement du tournoi
Le Tournoi se déroule en 5 rondes (système des rondes suisses), 3 rondes le samedi et 2 rondes le dimanche. La partie se compose de deux périodes de 8 tours.
Pour la première ronde, un tirage au sort détermine les équipes qui se rencontrent. Vous pouvez défier un adversaire particulier en ronde 1.
SAMEDI
Ouverture et accueil aux alentours de 08h00.
09H30 - Première ronde.
12H00 - Pause repas
13H30 – Seconde ronde.
16H30 – Troisième ronde.
20H00 – Fermeture de la salle
DIMANCHE
09H00 – Quatrième ronde.
12H00 - Pause repas
13H30 – Cinquième ronde.
16H00 – Fin du Tournoi, classement et remise des lots
Décompte des points de victoire
Victoire = 100 points
Match nul = 40 point chacun
Défaite = 0 point
Modulation :
+ 3 (cumulatif) pour chaque T.D. Marqué (2 + 1 du fait de la victoire de l’Equipe Lothurn-Flaa-AttilaDorn)
+ 1 (cumulatif) pour chaque sortie suite à blocage
+ 2 (cumulatif) pour chaque sortie suite à agression
+ 1 (cumulatif) pour chaque passe longue ou bombe réceptionnée (ou interceptée) avec succes (on veut du spectacle! On est habitue aux lances courts avec des couteaux!) (Compte pour le prix du meilleur lanceur)
+ 1 (cumulatif) pour chaque lancé de coequipier ou le joueur lancé est debout à l issue du lancé)(Compte pour le prix du meilleur lanceur)
+ 1 (cumulatif) pour chaque figurine plaquée au cours d un lancé de coéquipier en dehors du joueur lancé (les strikes, on aime et ca rapporte un max!)(Compte pour le prix du meilleur lanceur)
Quelques titres seront décernés :
- La meilleure attaque du tournoi (le record de T.D. marqués)
- La meilleure défense du tournoi (le plus petit nombre de T.D. encaissés)
- Le meilleur destructeur (au nombre de sorties sur blocage, tacle et poussée dans le public) [bashlord]
- Le plus fourbe (au nombre de sorties réussie sur agression )
- Le meilleur passeur (passes qui atteignent un joueur de son équipe, même les rebonds absurdes ou les passes désespérées).
- Le champion élu du week-end !
Ainsi que les moins glorieux :
- La plus belle absence offensive (la plus mauvaise attaque, le plus bas total de T.D.)
- La plus mauvaise défense (passoire, avec le plus grand nombre de T.D. Encaissés)
- La victime (au plus grand nombre de sorties subies) toutes sorties sur blocage, agression et sortie par le public
Le classement des équipes sera annoncé et donnera lieu à une orientation pour le prochain Bowl des Corsaires.
Approved / Approuvé
02.03.26
Magikmoon