HORARIO (Previsión aproximada, los horarios pueden verse ligeramente modificados.)
Bienvenida y presentación de 10:00
Ronda 1 de 10:15 a 12:15
Ronda 2 de 12:30 a 14:30
Parada para comer de 14:30 a 17:00
Ronda 3 de 17:00 a 19:00
Entrega de premios de 19:30
Para evitar problemas de puntualidad se aplicará la siguiente norma:
Si un jugador llega 10 min tarde, pierde la patada inicial.
Si llega 15 min tarde, pierde la patada inicial y empieza perdiendo 0-1.
Si llega 25 min tarde, pierde el partido 0-2.
Tiempo para las rondas
El tiempo de cada partida será de 2 horas pudiéndose aplicar la regla de los 4 minutos por turno. La organización avisará cuando quede una hora para el final de la ronda y también cuando queden 15 minutos. Una vez concluido el tiempo, la organización dará un tiempo extra de 5 minutos para introducir las actas. Toda acta no introducida en el gestor antes del cierre de la ronda contará como empate a 0s y 0 bajas para cada equipo.
¿Qué debo llevar al torneo?
-Equipo de Blood Bowl. Pese a no ser obligatorio tener el equipo pintado, todo jugador que se enfrente con un equipo sin pintar a uno pintado perderá automáticamente todas las tiradas de la Tabla de patada inicial. (Se considera pintado a tener 3 colores mínimo sin contar el color de la peana).
-Regla de pase, plantillas y dados (de placaje, d6, etc.)
-Roster descargado del gestor. Aunque se pueda consultar online, aconsejamos traer alguna copia impresa para enseñar a los oponentes y no perder tanto tiempo. En caso de utilizarse una lista ilegal (y haber sido avisado previamente por la organización) el jugador será descalificado considerando todos sus partidos como concedidos y siendo excluido de los premios.
FORMATO
Modalidad:
-Torneo individual.
-Sin final.
-NAF (en proceso)
-Torneo suizo de 3 rondas tipo Resurrección (los jugadores ni se lesionan, ni ganan experiencia de cara a la siguiente ronda).
-Se están haciendo pruebas con el gestor bbtournaments para utilizarlo en el torneo (https://bbtournaments.es/index.php).
-Este torneo contará para la puntuar en el circuito del SEÑOR DEL NORTE.
-Reglamento Blood Bowl 2025 junto con las Spikes publicadas.
-Sólo los equipos oficiales reconocidos por la NAF podrán usarse. Para clarificar este punto, son los siguientes: Humanos, Alianza del Viejo Mundo, Nobles Imperiales, Orcos Negros, Snotlings, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Gnomos, Nigrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khorne, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros, Hombres Lagarto, Slann, Inframundo, Pacto de caos Y Bretonianos.
Creación del equipo
Debido a que es el primer torneo con la nueva edición y a la proximidad de la Spainbowl/Spainopen, vamos a utilizar sus reglas para que aquellos que no puedan ir o quieran probar una última vez su roster, puedan hacerlo con nosotros.
Los equipos recibirán monedas de oro dependiendo del Tier en el que este la raza elegida para crear el equipo y adquirir incentivos. El dinero que sobre al finalizar la creación del equipo no se tendrá en cuenta a la hora de incentivos, considerándose todos los equipos de la misma valoración.
Todos los equipos deberán contar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 16 jugadores, incluidos 0-2 Jugadores Estrella como máximo.
Con el dinero recibido se adquieren también los RR, entrenadores asistentes, animadoras, médico, fan factor, árbitros, etc.
Tier 1: Alianza del Viejo Mundo, Nigrománticos, Amazonas, Norse.
• 140k en habilidades - 1025k para roster
Tier 2: Elfos Oscuros, No Muertos, Elfos Silvanos, Orcos, Underworld y Vampiros.
• 140k en habilidades - 1050k para roster
Tier 3: Enanos, Skaven, Nobles imperiales, Nurgle, Enanos del Caos y Renegados del Caos.
• 160k en habilidades - 1050k para roster
Tier 4: Slann, Humanos, Hombres lagarto, Altos Elfos, Elegidos del Caos y Khorne.
• 160k en habilidades - 1075k para roster
Tier 5: Unión Élfica, Snotlings, Orcos negros, Reyes funerarios y Bretonianos.
• 180k en habilidades - 1075k para roster
Tier 6: Halflings, Goblin y Gnomos.
• 180k en habilidades - 1100k para roster
Tier 7: Ogros
• 200k en habilidades - 1100k para roster
Las habilidades tienen el siguiente coste:
20k simples
30k simples elite
40k secundaria
50k secundaria elite
No se puede subir atributos.
No se pueden apilar habilidades.
Las habilidades se adquieren divididas equitativamente en las 3 rondas, esto quiere decir por ejemplo que si son 6 habilidades son 2-2-2 las que se asignan, si son 7 habilidades serán 3-2-2, si son 8 habilidades serán 3-3-2 y si son 9 habilidades serán 3-3-3, si hay habilidades secundarias serán en la primera asignación si hay 2 habilidades secundarias serán una en la primera y otra en la segunda asignación.
Todos los equipos pueden adquirir cualquier incentivo siempre que estén permitidos para su raza según el manual, con las siguientes excepciones:
- Plegarias de Nuffle
- Magos
- Jugadores estrella: Solo los Tier 6-7 tienen permitido su uso, el Tier 6 solo podrá usar 1 unico jugador estrella, el Tier 7 podra disponer de 2 jugadores estrella.
JUGADORES ESTRELLA:
Cada Jugador Estrella restará una cantidad diferente de monedas de habilidades diferente según la siguiente tabla.
Si tu estrella vale menos de 100k, no pierdes nada.
Si la valoración de tu estrella está entre 100k y 199k, pierdes 40k de valor de habilidades.
Si la valoración de tu estrella está entre 200k y 299k, pierdes 80k de valor de habilidades.
Si tu estrella vale más de 300k, pierdes 100k de valor de habilidades.
Sistema de puntuación
>Victoria: 8 puntos
>Empate: 3 puntos
>Derrota: 0 puntos
>Concesión: -100 puntos y contará como una victoria para el rival con 3-0 en TD y 3-0 en bajas. Además, todo aquel jugador que realice una concesión será AUTOMÁTICAMENTE EXCLUIDO de cualquier tipo de premio, sea por categoría o por sorteo.
Ranking
>1º Puntuación del entrenador.
>2º Puntos obtenidos por los rivales contra los que se ha enfrentado en el torneo el entrenador.
>3º Resultado neto de TD
>4º Resultado neto de Bajas causadas (cuentan TODAS)
>5º TD a favor
>6º Bajas a favor (cuentan TODAS)
>7º Aleatorio (según la aplicación Score!)
ARBITRAJE
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca, Realmente Estúpido, Enraizarse, Animal Salvaje...
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.