Krumiro Bowl- BB7 Slaughterfest 3° Edizione è un torneo di Blood Bowl 7s in stile resurrection della durata di 4 partite.
Il regolamento si basa su quanto riportato sul regolamento ufficiale di BB2025 e gli ultimi Teams Of Legend, FAQ ed Errata, oltre all'ultima edizione della squadra Slann e all'ultima raccomandazione NAF sulle regole, salvo indicazioni contrarie e in attesa dell'uscita di pubblicazioni dedicate al Sevens nell'edizione BB2025.
Il torneo è la seconda tappa della seconda stagione della Giostra Tileana di Blood Bowl 7s, il circuito che riunisce i principali tornei di BB7s del Nord Italia e che si ispira alle leggendarie città tileane del mondo di Warhammer. Questa tappa è ambientata anche quest'anno nell’Isola di Sartosa.
L’evento si terrà in data 19 Aprile 2026 presso il Palafiere Riccardo Coppo, in via Padre Pio da Pietrelcina a Casale Monferrato
PROGRAMMA
09.30-09.45: registrazione
10.00-11.10: Primo Turno
11.20-12.30: Secondo Turno
12.40-13.20: Pausa Pranzo
13.30-14.40: Terzo Turno
14.50-16.00: Quarto Turno
16:15: Premiazioni e saluti
ISCRIZIONE E SCADENZE
Per registrarsi è necessario comunicarlo via mail all’indirizzo badolafederation@gmail.com, allegando il roster per il torneo.
Il costo del torneo è di 10 Euro a partecipante per gli iscritti NAF, 15 Euro per i non iscritti (compresa iscrizione), da versare OBBLIGATORIAMENTE VIA PAYPAL (a badolafederation@gmail.com) entro domenica 12 Aprile.
COSTRUZIONE DEL TEAM
Ogni coach avrà a disposizione 600k per costruire il proprio team, acquistando giocatori ed incentivi. Ogni team deve avere da un minimo di 7 giocatori fino ad un massimo di 11, rispettando le seguenti limitazioni:
• 3-11 giocatori devono essere del tipo Lineman (giocatori con la keyword “Lineman”)
• Fino a 4 giocatori possono essere selezionati tra le categorie dei positional (tutti quelli senza la keyword lineman)
L'ALLENATORE IN CAMPO (AIC)
Ogni coach potrà designare un giocatore del proprio team ad assumere il ruolo di “ALLENATORE IN CAMPO”. L'AIC guadagna automaticamente la skill LEADER. Non è possibile assegnare la skill Leader in altri modi. A seconda del tipo di team, non tutti i positional possono essere nominati Allenatore in Campo; è necessario infatti che il modello soddisfi una di queste condizioni:
• L'AIC deve necessariamente essere un giocatore che abbia accesso al ramo di skill P, come primary o come secondary; in caso di team in cui si verifichino entrambe le possibilità, l'AIC dovrà essere il positional che ha accesso al ramo di skill P come primary.
• Per le razze che non hanno positional con accesso al ramo P, l'Allenatore in Campo può essere scelto liberamente tra i membri della squadra.
• Per le razze con accesso alla Regola Speciale Capitano, l'AIC non può essere il Capitano e il Capitano non può essere l'AIC (esempio Umani o Orchi).
Alcuni esempi:
• Un team di Wood Elves che volesse nominare un giocatore Allenatore in Campo, potrebbe farlo solo se assoldasse un Thrower (anche Treeman, Wardancer e Catcher hanno accesso a P ma come Secondary; il Thrower è l’unico ad aver accesso a P come Primary).
• Un team di Khorne che volesse nominare l'Allenatore in Campo potrebbe farlo ma solo su un Khorngor (nessuno ha accesso a P come Primary, e il Khorngor è l’unico ad avere accesso a P come Secondary)
• Un team di Chaos Dwarf non ha giocatori con accesso al ramo di skill P; l'Allenatore in Campo potrà essere scelto tra un qualsiasi giocatore.
TIER E SKILL
Ogni coach avrà a disposizione un numero di skill extra da assegnare ai propri giocatori, secondo quanto riportato nella tabella sottostante, rispettando le seguenti regole:
Tier 1 : AIC+ 1 skill primary (NO ELITE)
Amazon, Dark elves, Elven Union, High Elves,
Lizardmen, Skaven, Underworld Denizens,
Vampires, Wood Elves, OWA, Necromantic
Horrors
Tier 2: AIC+ 2 skill primary (NO ELITE)
Norse, Humans, Imperial Nobilities, Orc, Chaos
Chosen
Tier 3: AIC+ 1 skill primary (SI ELITE)+ 1 skill
secondary (NO ELITE)
Black Orc, Bretonnia, Chaos Dwarves, Chaos
Renegades, Dwarves, Khorne, Nurgle, Shambling
Undead, Slann, Tomb Kings
Tier 4: AIC + 2 skill primary (SI ELITE) + 1 skill
secondary (NO ELITE)
Gnomes, Goblin, Halfling, Ogre, Snotling
- Non è consentito lo skill stacking (due skill allo stesso giocatore)
- È possibile rinunciare al ruolo di AIC per assegnare una skill primary (sia normale che “elite”) a un giocatore qualsiasi (senza cioè seguire le limitazioni illustrate nella sezione “l'Allenatore in Campo”).
-È possibile rinunciare alla skill secondary per una skill primary che puo’ essere normale o “elite”.
- E’ possibile aggiungere una sola skill “elite” per team rinunciando all’AIC, oppure sostituendo una skill secondary (ergo: non posso rinunciare a AIC e a skill secondary per avere due skill primary Elite aggiuntive)
INCENTIVI
Team Reroll: a costo doppio rispetto al costo di base del proprio team
0-3 Dedicated Fans: 20k ciascuno
0-3 Assistant Coach: 20k ciascuno
0-6 Cheerleader: 20k ciascuno
0-1 Apotecario: 80k
0-2 Bloodweiser Kegs: 50k ciascuna
0-3 Bribe (solo per i team con Bribery e Corruption): 50k ciascuna
Riotous Rookies (Snotling e Ogre): 100 k
Masterchef (solo Halfling): 100k
Altri incentivi al di fuori di questa lista non sono concessi
HOME RULE
Sartosa, l'arcipelago leggendario dove pirati e canaglie brindano accanto a mercanti astuti e nobili decadenti. Qui il pubblico è un covo di anime inquiete, affidarsi a loro è stringere un patto col mare in tempesta: rischioso e raramente a tuo favore.
Home Rule-Canaglie sugli spalti: ogni volta che un giocatore viene spinto nel pubblico, applica un +1 al risultato del tiro infortunio.
ABBINAMENTI E PUNTEGGI
- Il primo turno di partite sarà puramente casuale (si cercherà di evitare di abbinare persone degli stessi gruppi per evitare subito faide intestine). I turni successive saranno determinati dalla classifica “alla svizzera”. I punti saranno assegnati come segue:
Vittoria: Punti 300
Pareggio: Punti 100
Sconfitta: Punti 0 (e generale sbeffeggiamento)
3 punti per ogni touchdown segnato
2 punti per ogni CAS inflitta (si tiene conto di TUTTE le cas, inclusi falli, crowd surf, bombe etc.) (siamo al BB7 Slaughterfest, vogliamo vedere il sangue scorrere copioso!)
In caso di ulteriore parità, i tiebreaker saranno, nell’ordine:
TD a favore, CAS a favore, differenza TD , differenza CAS.
I punti contribuiranno di ciascun giocatore contribuiranno alla classifica individuale generale della Giostra Tileana secondo le regole riportate sul documento della Giostra.
“SEVENIZZAZIONE” DEL REGOLAMENTO BB2025
Alcune regole della nuova edizione hanno bisogno di qualche piccolo adattamento nella forma per mantenere la sostanza della regola, in attesa di un’uscita ufficiale da parte di GW riguardo il regolamento della variante Seven.
Stalling: la regola viene mantenuta assolutamente invariata, ma usando 1D4 per i 6 turni del Sevens.
Tabella Kick-Off: la tabella utilizzata sarà quella direttamente derivata dalla tabella per BB2025, ma con le seguenti differenze:
ogni volta che vengono citati “D3+3 giocatori” (risultati 4- Solid Defence, 9- Quick Snap e 10- Charge!), considerare invece”D3+1"
nell’evento 3- Time Out, modificare “turno 6-7-8” con “turno 4-5-6”