Swiss & Resurect tournament. 4 games in a day. BB2025
Rule set focus on Special rules for each game.
2 ranks system : 1 for games, 1 for fun, with lot of additional points.
More details on https://teamfrancebb.1fr1.net/t8865-le-bowl-des-sorciers-08-02-2026-wavrin-nord
QUAND :
le dimanche 08/02/2026, lors de la convention Multijeux Wavrin 2025. D'autres manifestations de jeu auront lieu au même endroit et dans le même WE.
OU :
Salle Polyvalente de Wavrin (59136), rue R Salengro.
Un parking est dédié à la salle.
Il est possible de venir en train (la gare est à 10 mns de la salle), à partir de Lille ou Lens.
QUI :
Le nombre de participants n'est à priori pas limité, sauf affluence exceptionnelle.
INSCRIPTION :
Le PAF est de 12€, et comprend l'entrée à la convention multi jeux de wavrin 2024 et les lots pour les joueurs (majoritairement tirés au hasard)
En cas de paiement sur place, il sera de 15€.
Une pré-inscription peut s'effectuer par mail envoyé à maryan.games@hotmail.com
COMMENT :
Le Paiement est attendu avant le 25/01/2026
Le Roster est attendu avant le 01/02/2026
En cas de retard, cela peut avoir une incidence sur les points de classement.
DEROULEMENT de la journée et des rencontres :
- 08:30 : accueil
- 09:00 - 11:30 : match 1
- 11:30 - 14:30 : match 2 (pause repas incluse)
- 14:30 - 17:00 : match 3
- 17:00 - 19:30 : match 4
- 19:30 : Remise des prix et lots.
REGLEMENT GENERAL
Le tournoi se déroulera en ronde suisse pure (calcul sur les V/N/D des matchs précédents), sauf pour la première ronde générée aléatoirement (tout en faisant en sorte que deux équipes de même race, voire des coachs du même groupe de joueurs (si c’est possible) ne se rencontrent pas).
REGLES DE JEU
Le tournoi se basera sur les règles de Blood Bowl 2025. Les règles applicables seront celles de GW, incluant tout errata édité par GW d'ici la date du tournoi.
Il est possible que les règles du tournoi soient encore modifiées, afin de respecter l'esprit du tournoi, et éviter des déséquilibres survenus avec la nouvelle édition des règles.
En cas d'absence de clarification de certains points de règles, nous utiliserons le support suggéré par Fumbbl pour arbitrer : https://fumbbl.com/BB2025.pdf
CLASSEMENT
2 classements sont appliqués lors du Bowl des Saisons.
Le Classement Sportif inclue :
- Points issus de vos Victoires/Nuls/Défaites : Points de résultat de match (détail plus bas)
- Points gagnés avec vos autres performances, vs votre adversaire : Points de Performance (détails plus bas)
Le Classement des Sorciers inclut :
- Le Classement Sportif
- Points d'Expérience : Points de Star Players acquis durant le match
- Les points gagnés avec les Exploits (voir plus bas) : Points d’Exploit
- Peinture des figurines : de 0 à 30 pts, jugé par des arbitres impartiaux, bien entendu.
- Tenue des délais de réservation (pré-inscription, paiement, fourniture du roster, .....) : A priori 30 pts pour tout le monde respectant les délais standard de paiement et d'inscription, mais l'organisation se réserve le droit de retirer des points dans cette section en cas de retard.
- Esprit Sorcier : toute initiative du coach pour proposer un roster ou une tenue ou une attitude basée sur le thème du tournoi se verra attribuer des points bonus.
Points de résultat de match
- Chaque victoire : 8 pts
- Chaque nul : 4 pts
- Chaque défaite : 1 pt
Points de Performance :
A chaque match :
- Si vous marquez 3 TD ou plus : +1 pt
- Si vous n'encaissez ps de TD : +1 pt
- Si vous perdez, marquez au moins un TD, et ne perdez que d'un TD d'écart : +1 pt
- Si vous avez infligé plus de sorties (par tous les moyens) que votre adversaire : +1 pt
- Si vous avez effectué plus de lancers et lancers de coéquipiers réussis que votre adversaire : +1 Pt
- Si vous avez effectué plus de passes que votre adversaire : +1 Pt
- Si vous avez effectué plus d'interceptions de balle que votre adversaire : +1 pt
Points D'expérience :
Lors de la Rencontre, vous décomptez tous les Points d'expérience d'un match standard, en appliquant les règles spéciales d'équipe, comme la règle spéciale d'équipe Bagarreurs Brutaux, ou la compétence Clef de Bras.
Points d’Exploit :
Durant toute la journée, vous aurez la possibilité d'effectuer des Exploits durant vos matchs. Lorsque vous réalisez l'un d'entre eux, vous gagnez 3 points d'exploit. Au 1er match, vous pouvez executer 3 exploits maximum, Lors du second, 4 exploits, lors du 3eme , 5 exploits et lors du dernier, jusque 5 exploits.
La liste des exploits est listées plus bas. Elle sera enrichie d'ici le tournoi. Un Exploit ne peut être executé et enregistré qu’une seule fois durant le tournoi, par coach.
Constitution du roster
Nous appliquons les règles de Jeu Egal de BB2025, à quelques changements près (voir ci dessous)
Le coach bénéficie d'une trésorerie, et de points de compétences, afin de construire son équipe.
Rosters autorisés :
Tous les rosters officiels BB2025 et les équipes de Légende sont autorisés. Actuellement, les Slanns, si il ssont proposés en format 2025 par la NAF, seront autorisés.
La constitution des équipes s'appuient sur les ressources en lignes suivantes :
- Errata des Règles Novembre 2025 : https://assets.warhammer-community.com/eng_14-11_bloodbowl_faq_errata-ngh7bivuzu-vslz4fw2nm.pdf
- Constitution des Catégories d'équipe et MegaStars: https://assets.warhammer-community.com/eng_14-11_bloodbowl_teamtiers-y3ogmbavut-zkhoiqlght.pdf
- Equipes de Légende disponible : https://assets.warhammer-community.com/eng_14-11_bloodbowl_teams_of_legend_nov2025-tnebrqhmdi-whl77z3v1k.pdf
- Star Player supplémentaires disponible dans BB2025, en plus de ceux présents dans le livre de règles : https://assets.warhammer-community.com/eng_31-10_bb_starplayerslegends_2025-x9a5vmukgj-voazbjmkxq.pdf
Constitution d'équipe - Trésorerie :
Chaque coach choisit son roster, qui entre dans l'une des 4 catégories. Cela lui attribue un nombre de points de compétences (tableau 2 plus bas)
Puis il choisit son budget, entre 1100 et 1200 kPOs. Selon ce budget, il gagne des points de compétence supplémentaires, selon le tableau 1.
Thanks to look at it on French Forum
https://teamfrancebb.1fr1.net/t8865-le-bowl-des-sorciers-08-02-2026-wavrin-nord
La trésorerie peut être utilisée pour toutes les options standards disponible dans BB2025. Notez cependant que, contrairement au règles standard de jeu Egal, 11 joueurs doivent constituer le roster AVANT d'ajouter un star Player.
Constitution d'équipe - Points de compétences :
Chaque coach gagne des Points de compétences selon la catégorie d'équipe choisie. De plus, les possibilités de dépense de ces points de compétence dépendent de la catégorie (Tiers dans l'ancien vocabulaire) de l'équipe.
La détermination des Catégories effectuée par GW en Novembre 2025 est appliquée.
Les règles d'utilisation sont comme suit :
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A la différence des règles proposées par GW :
- les compétences Elites valent pour 2 points de compétence.
- Le nombre d'exemplaires de CHAQUE compétences Elite ajoutées est capée selon la catégorie d'équipe. On ne considère pas les compétences de base des positionnels.
- Le nombre de point de compétences par catégorie d'équipe est légèrement différent.
- Il n'est pas possible de prendre de compétence secondaire Elite.
Constitution des Catégories d'équipe et détermination des Mega-stars : https://assets.warhammer-community.com/eng_14-11_bloodbowl_teamtiers-y3ogmbavut-zkhoiqlght.pdf
Les maisons de l'école des sorciers
Au début du tournoi, chaque coach se voit inclus dans une maison aléatoire de l'école des sorciers.
chaque maison apporte une règle spéciale à ses coachs et équipes.
- Maison Bout de Souffle : Au début de chaque match, 2 joueurs tirés aléatoirement gagnent la compétence Sprint et Delestage. si un joueur tiré aléatoirement a déjà une des compétences, tant pis ....
- Maison Paires d'ailes : Au début de chaque match, 2 joueurs tirés aléatoirement gagnent les compétences très longues jambes et Fourchette. si un joueur tiré aléatoirement a déjà une des compétences, tant pis ....
- Maisons Serpent du tard : Une fois durant le tournoi, sur une mi-temps ou le coach a eu le 1er tour, son équipe peut effectuer un 9eme tour.
- Griffe de mort : Au début de chaque match, 2 joueurs tirés aléatoirement gagnent les compétences Griffe et Instable. si le joueur tiré aléatoirement a déjà Griffe, tant pis ....
DEROULEMENT DES MATCHS
Avant match
- Si 2 équipes opposées présentent le même star player, celui ci récupère les primes, et ne participe pas au match.
- Si 2 équipes ont dans leurs améliorations un sorcier, qu'elle qu'en soit le type, alors les 2 sorciers engageront une intense discussion sur leur sujet de prédilection, à savoir la magie. Les 2 coachs perdent leur sorcier pour la durée de ce match.
Après match
- Les règles de match à jeu Egal s'appliquent.
Règles spéciales des matchs
Chaque match a une règle spéciale liée à une leçon de magie. Voir plus bas.
De plus, chaque coach peut effectuer des Exploits durant la journée .
Match 1 : chronomagie
Dans l'école des sorciers, un atelier dédié à la manipulation du temps a lieu. Parfois, les evennements ont des séquences étranges.
Lors du match, chaque équipe peut annuler un TurnOver qu'il subit.
A chaque TurnOver, le coach DOIT lancer un d6. Sur 4+, le turn Over est annulé. toute l'action se déroule jusqu'à son terme, mais le coach peut continuer son tour.
Une fois que le coach a bénéficié de l'annulation d'un turn Over, il ne peut plus en bénéficier.
Match 2 : Malformagie
Durant ce match, une leçon de Malformagie a lieu.
Certains joueurs voient les apparence s'altérer, parfois.
Pour représenter cela,pour ce match, tous les joueurs avec le mot clef lineman/trois-quart, qui n'est pas un Star Player, gagne la compétence Repulsion.
Match 3 : Spatiomagie
Dans l'école des sorciers, un atelier dédié à la manipulation de l'espace a lieu.
Les distances de passes sont altérées pour le match. en terme de modificateurs :
- les passes éclairs restent des passes éclair
- Les passes courtes deviennent des passes eclairs
- Les passes longues deviennent des passes courtes
- Les Bombes deviennent des passes longues
- Il est possible de faire une passe partout ailleurs sur le terrain, en respectant les règles de bombe.
Donc, par exemple, un lancer de coéquipier peuvent se faire à une distance de 10 cases en ligne droite.
Match 4 : Illusions !
Dans l'école des sorciers, un atelier dédié à l'illusion a lieu.
Celles ci peuvent apparaitre sur le terrain.
Au début du match, chaque coach choisit 3 joueurs adverses, qui gagnent le trait Farceur pour le match.
Exploits
Durant le tournoi, une liste d'exploits légendaires sera à disposition.
Chaque exploit exécuté durant un match sera enregistré. Chaque exploit peut être enregistré qu'une seul fois dans la journée du tournoi.
Exemple d'exploits légendaire qui seront à disposition :
1 - lancer 3 dés de blocage (pour ou contre), et faire 3 POW
2 - réussir une bombe
3 - blesser un de ses joueurs sur un blocage de ce même joueur.
4 - Intercepter une passe
5 - Avoir un joueur de son équipe au sol avant un coup d'envoi
6 - lancer une armure : 12 puis élimination : 12 !
7 - sortir du terrain 2 joueurs de l'adversaire dans la même action.
8 - sortir (KO, blessure) un joueur adverse sur agression et être expulsé dans le même temps.
9 - Avoir à un instant donné du match 6 relances ou plus en stock.
10 - Débuter un engagement avec 4 joueurs ou moins en jeu, faute de remplaçants.
11 - Jouer le match en moins d'1h30 (alors, l'exploit est rempli par les 2 coachs, bien entendu !)
12 - Avoir gagné le match et avoir offert une bière à son adversaire.
13 - Avoir son apo qui ne sauve pas de la mort d'un joueur (il faut donc faire jet d'élimination mort, puis relancer avec l'apo, et mort à nouveau)
14 - Une de vos corruption donne un 1 sur son test.
15 - Au début d'un de vos tours, vous avez plus de joueurs au sol que debout.
16 - Avoir son coach qui parvient à dissuader l'arbitre de ne pas expulser un joueur.
17 - Lancer un coéquipier qui finit sur la tête d'un adversaire.
18 - Affronter une équipe qui a sélectionné un Star player
Et il y en aura d'autres.
DETAILS TECHNIQUES :
Une buvette sera à disposition toute la journée, ainsi que des offres de restauration rapide.
Chaque joueur apportera son matériel : figurines, dés, mais aussi terrain, carte de prime, gabarit de passe, ....
Approved / Approuvé
16.12.25
Magikmoon