1er TORNEO NAF POR EQUIPOS PIEL DE MINOTAURO
Tournament rules in spanish below. For rules clarification refer to TO or to the Piel de Minotauro discord
• HORARIOS
Todos los horarios para jugar los partidos deben fijarse a través del canal de discord oficial del torneo
Tener en cuenta que es posible que se necesite poder programar una cita en español
Inscripciones: 01-25 Enero
Formulario de inscripcion: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeNQpxDgA3BFRAex_MbNDxcsN_qPDkeB6bdvc__oVowweVgCw/viewform
Validación de equipos: 26 Enero -08 Febrero
En Juego: Dependiendo del número de escuadras inscritas se jugarán un número de rondas entre 4 y 9.
De 4 a 12 - 4 Rondas (09 Febrero - 08 Marzo)
De 14 a 24 - 5 Rondas (09 Febrero - 15 Marzo)
De 26 a 36 - 6 Rondas (09 Febrero - 22 Marzo)
De 38 a 48 - 7 Rondas (09 Febrero - 29 Marzo)
De 50 a 60 - 8 Rondas (09 Febrero - 05 Abril)
Más de 62 - 9 Rondas (09 Febrero - 12 Abril)
Cada ronda se jugará de Lunes a Domingo - 7 días
• FORMATO Y SISTEMA DE COMPETICIÓN
Formato
El formato del torneo será Suizo tipo resurrección sin final. Esto quiere decir que los jugadores ni se lesionan, ni ganan experiencia de cara a la siguiente ronda.
Enfrentamientos
Las escuadras se enfrentarán entre ellas según el sistema suizo.
Los participantes de cada escuadra se enfrentarán según su clasificación individual.
Es decir los mejores contra los mejores.
Clasificaciones, puntuación y desempates
Se realizará una clasificación por escuadras con la siguiente puntuación según los resultados de los enfrentamientos individuales de cada participante:
Cada partido ganado 3 puntos
Cada partido empatado 1 punto
Cada partido perdido 0 Puntos.
El resultado final de esa puntuación dará como ganado/empatado/perdido el enfrentamiento con los siguientes puntos para la clasificación por escuadras:
Enfrentamiento ganado 3 puntos
Enfrentamiento empatado 1 punto
Enfrentamiento perdido 0 Puntos
Criterios de desempates en la clasificación individual:
- Puntos totales
- Partidos ganados
- Td a favor
- Diferencia de TD
- Puntos de prestigio obtenidos.(Puntos por participar y jugar todos los partidos, SPP obtenidos en cada partido). Si no se juegan todos los partidos se castiga con -25 puntos por cada partido no jugado.
Criterios de desempates en la clasificación por equipos:
- Puntos Totales
- Enfrentamientos ganados
- Partidos individuales ganados
- TD A favor
- Diferencia de TD
- Puntos de prestigio de la escuadra
• CREACIÓN DE EQUIPOS
Puntos de escuadra
Cada escuadra dispone de 25 puntos para elegir a sus 4 equipos, dependiendo del Tier al qué corresponda la facción tendrá un coste. Los puntos sobrantes se pueden gastar en recursos PdM. Ver más adelante.
Los equipos deben ser de facciones diferentes. Por ejemplo, no puede haber dos equipos de Amazonas en la escuadra.
Elección de equipos
Las facciones a las que pertenecen los equipos a crear se dividen en los siguientes Tiers y su coste en puntos de escuadra:
Tier 0 - 7 puntos de escuadra.
Amazonas, Enanos, Nórdicos, No-Muertos Renqueantes
Tier 1 - 6 puntos de escuadra.
Elfos oscuros, Elfos silvanos, Hombres Lagarto, Moradores del Inframundo, Orcos, Skavens
Tier 2 - 5 puntos de escuadra.
Horror nigromántico, Humanos, Enanos del Caos, Vampiros
Tier 3 - 4 puntos de escuadra.
Caos Elegido, Nobleza imperial, Nurgle, Unión élfica
Tier 4 - 3 puntos de escuadra.
Alianza del Viejo Mundo, Khorne, Renegados del caos, Orcos Negros
Tier Stunty 1 - 2 puntos de escuadra.
Goblins, Halflings
Tier Stunty 2 - 1 punto de escuadra.
Slizones(hombres lagarto sin saurios), Goblins Inframundo(Inframundo sin Skavens), Goblins Negros(Orcos Negros sin Orcos).
-- Al hacer equipos Stunty con Hombres lagarto, Inframundo y Orcos Negros hay que poner en el nombre del equipo [Stunty] para diferenciarlos de los otros. --
Recursos PdM
Si después de escoger las facciones de vuestros equipos os han sobrado puntos de escuadra puedes canjearlos por los diferentes recursos PdM que se describen a continuación:
BBFeT
El cazarrecompensas te comprará tus puntos de escuadra a razón de 30.000 monedas por cada punto. El total obtenido se puede asignar a cualquier equipo de la escuadra. El máximo de puntos de escuadra que se pueden usar son 4.
Campus Ozborne
En el Campus de entrenamiento por cada punto de escuadra obtendrás 2 puntos extra para habilidades. El total obtenido se puede asignar a cualquier equipo de la escuadra. El máximo de puntos de escuadra que se pueden usar son 4.
Bendición de la Valkyrie
La Valkyrie te da su bendición para apilar habilidades a tus jugadores. Por cada punto de escuadra se reduce el punto extra por apilar habilidades. El máximo de puntos de escuadra que se pueden usar depende del máximo de jugadores que pueden apilar habilidades según el Tier de la facción.
Doblez Karakolaz (Los Canijos cuentan doble)
Cada escuadra puede destinar presupuesto para fichar jugadores estrella permitidos. Por cada equipo stunty se podrá fichar para cualquier equipo de la escuadra un jugador estrella permitido.
Todos los equipos tienen un presupuesto según el tier al que pertenecen para la creación del equipo.
Ese presupuesto se utiliza para la compra de jugadores de plantilla y equipo técnico (Rerolls de equipo, Apotecario, Ayudandes y Animadoras.
La plantilla del equipo debe constar de 11 jugadores como mínimo.
Tier 0 : 1050.000 monedas
Tier 1 y 2: 1.100.000 monedas
Tier 3 y 4: 1.150 monedas
Tier Stunty 1 y 2: 1.200.000 monedas
El presupuesto sobrante se puede utilizar para comprar los siguientes incentivos.
Incentivos permitidos
0-2 Barril Bloodweiser: 50.000 cada uno.
0-1 Apotecario, Doctor de la peste, Ayudante de la Morgue: 100.000
0-1 Joseff Bugman: 100.000
0-1 Arbitro poco imparcial: 120.000 ó 80.000 para equipos con regla especial "Corrupción y soborno”
0-3 Sobornos: 100.000 cada uno. 50.000 para equipos con regla especial "Corrupción y soborno".
0-1 Máster chef: 300.000 ó 100.000 para equipo Halfling.
0-2 Jugadores Estrella, para equipos de Tier Stunty 1 y 2 (Mirar Jugadores estrella prohibidos)
Jugadores estrella prohibidos
Bomber Dribblesnot, Cindy Piewhistle, Skiter Stab-Stab, Hakflem Skuttlespike, Dribl&Drull, Varag Ghoul-Chewer, Griff Oberwald, Morg ‘n’ Thorg.
Habilidades y atributos
Una vez comprados los componentes del equipo se les asignan habilidades a los jugadores de la siguiente manera:
Puntos de equipo
Los equipos reciben una cantidad de puntos de equipo según el Tier al que pertenezca.
Desarrollaremos el equipo usando esos puntos para adquirir Habilidades y/o Atributos.
Puntos de equipo según Tier:
Tier 0 y 1: 8 Puntos
Tier 2 y 3: 10 Puntos
Tier 4 : 11 Puntos
Tier Stunty 1: 12 Puntos
Tier Stunty 2: 14 Puntos
Coste de puntos de equipo para habilidades y atributos:
Habilidades
Primaria: 1 punto
Secundaria: 2 puntos
Habilidades de Elite (Placar, Esquivar, Defensa, Golpe Mortífero)
+1 punto sobre el coste de la habilidad tanto si es primaria como secundaria.
Ejemplo:
Quiero poner placar a un linea orco (primaria 1 punto +1 punto por ser habilidad de elite) 2 puntos.
Quiero poner placar al troll (secundaria 2 puntos +1 punto por ser habilidad de elite) 3 puntos.
Atributos
Armadura: 1 punto
Movimiento: 2 puntos
Pase: 2 puntos
Agilidad: 3 puntos
Fuerza: 4 puntos
Apilar habilidades en jugadores de plantilla
Los equipos que tienen permitido apilar habilidades pueden apilar 2 habilidades, 2 atributos o 1 habilidad y 1 atributo como máximo en el número de jugadores permitido según su Tier.
Tier 0 y 1 pueden apilar habilidades en 1 jugador
Tier 2, 3 y 4 Pueden apilar habilidades en 2 jugadores
Tier Stunty 1 y 2 Pueden apilar habilidades en 3 jugadores
Si apilas una habilidad o un atributo su coste aumenta en +1
Por ejemplo apilamos Placar y agilidad: primaria elite y atributo agilidad / +2 (primaria elite) +3 (atributo agilidad) +1 por apilar = 6 puntos
• CAPITANES DE ESCUADRA Y SUPLENTES
Capitanes de escuadra
El capitán se encarga de realizar la inscripción de la escuadra con todos los datos de cada participante y de la comunicación con la organización sirviendo de portavoz de los participantes de la escuadra.
Suplentes
En la inscripción se puede tener un 5° participante que actuará como suplente en caso necesario o a discreción de la escuadra, este suplente también tendrá un gasto de puntos de escuadra para inscribir su equipo. Para que el suplente pueda jugar el capitán debe anunciar su participación y a quien va a sustituir antes de que inicie la jornada.
O por necesidad en casos de incidencias por causas de fuerza mayor.
ORGANIZACIÓN Y COMUNICACIÓN DE ESCUADRAS
Desde el momento de la publicación de esta normativa comienza el tiempo para organizar tanto quienes componen las escuadras como la estrategia que vais a seguir para esta competición, creación de equipos de cada participantes.
Para ello en el canal de discord abriremos hilos privados para cada escuadra y así poder debatir sin interferencias todo lo que necesitéis durante el periodo de inscripción como durante el tiempo de competición.
Los que vayan a ser capitanes de escuadra deben informar a la organización quienes forman parte de su escuadra para darles los permisos necesarios para usar el hilo que les corresponde.