Ruleset Stress Cup :
Chaque équipe doivent faire 6 rosters différents comprenant les joueurs, le staff, les relances. Plus de somme de tiers, on va essayer de rester le plus simple possible pour cette édition avec les nouvelles règles.
Les coups de pouce :
0-2 Fûts de Bloodweiser pour 50k chacun
0-3 Corruptions pour 100k chacune, 0-6 pour les équipes "Bribes et Corruption" pour 50k
0-1 Arbitre Partial pour 120k ou 80k pour les équipes "Bribes et Corruption"
0-1 Chef Cuistot Halfling pour 300k ou 100k pour les équipes "Halfling"
0-1 Débutants déchaînés 150k pour les équipes "Trois quart à vil prix"
0-1 Mage météo pour 25k
0-1 Mascotte d'équipe pour 25k
0-2 Stars/Mega Stars - Il faut être 11 joueurs avant de pouvoir en recruter une.
Les tiers : J'ai hésité à faire un tableau comme les autres et ça m'a fait chier alors voilà les tiers à l'ancienne !
Tier 1 1100 - 6 comps dont 1 secondaire: Amazone/Alliance du Vieux Monde/Khemri/Necro
Tier 2 1120 - 7 comps dont 1 secondaire: Orque/Elfe Noir/Chaos/Bretonnien/Noblesse/Skaven/Vampire/Mort-Vivant/Haut Elfe/Elfe Sylvain/Bas Fond/Homme Lézard/Nordique
Tier 3 1130 - 7 comps dont 2 secondaire: Khorne/Nain/Nain du Chaos/Union Elfique/Snotling/Orque Noir/Renégat/Nurgle/Humain
Tier 4 1150 - 8 comps dont 3 secondaire: Gnome/Ogre/Gobelin/Halfling
Mega Stars : Si vous prenez une de ces stars, vous ne pouvez pas prendre de compétences ELITE. Les autres stars peuvent être prises sans surcoût ou limite de compétence ELITE.
Griff
Snowpelt
Hakflem
Skitter
Grak & Crumble
Jordel
Jeremiah Kool
Aucune star ne peut être prise en double à part Puggy dans les rosters, car Puggy.
Compétence Elite : Chataigne, Bloc, Esquive, Garde.
ENVOL : Afin de remplacer la superbe règle d'envol d'avant. Tout roster hors champion qui a un Big Guy lancer de coéquipier et un poids plume dans l'équipe pourront avoir ces deux compétences offertes -> "Dans le mille" et "Vol fatal" à mettre sur le big guy et le poids plume que vous voulez. Vous pouvez rajouter une compétence supplémentaires sur les joueurs choisis de votre pool de compétences issus des tiers, ce qui permet le seul stacking de votre équipe (que ça soit primaire ou secondaire).
VOS 6 ROSTERS SERONT A ENVOYER par adresse mail à "tyler.manin@gmail.com" avant le 18 Janvier. N'hésitez surtout pas à passer par le site bbtc.pl pour les faire.
DRAFT DE ROSTER !!!!!!!!
Equipe : Les deux coachs
Roster : Races joué par les coachs
Match-up : match entre 2 rosters
Chaque équipe doit ramener 6 rosters différents (la même race n'est pas acceptée).
Lors d'une rencontre entre 2 équipes, il y a une draft de rosters.
Déroulement de la draft :
Equipe A banne un roster d'équipe B
Equipe B banne un roster d'équipe A
Equipe A propose un roster, équipe B répond
Equipe B propose un roster, équipe A répond
Equipe B banne un roster d'équipe A
Equipe A banne un roster d'équipe B
Equipe B propose un roster, équipe A répond
Equipe A propose un roster, équipe B répond (En soit les deux rosters restants s'affrontent)
Equipe A propose un match up (joueur et adversaire)
Equipe B propose un match up (joueur et adversaire)
Equipe A propose un match up (joueur et adversaire)
Equipe B propose un match up (joueur et adversaire) (En soit les deux joueurs restants s'affrontent sur le match up restant)
**Il y a 4 matchs, tous les joueurs doivent jouer 2 matchs, si un joueur a été proposé deux fois, il ne peut plus être proposé pour les match-up suivants.**
Chifumi pour décider quel matchup est joué en premiers matchs. Tout le monde doit jouer, un même joueur ne peut pas jouer 2 matchs en même temps. Dès que tout le monde a joué son premier match, nous passons au suivant et dernier match.
Les 4 matchs feront le résultat final. Il est possible que deux joueurs se rencontrent 2x de suite. Les 4 joueurs doivent obligatoirement joués un match après l'autre.
10 ou 12 matchs donnent donc 5 ou 6 rondes.
Le ruleset peut être sujet à des modifications d'ici le tournoi.
Exemple d'une draft de ronde:
Systeme de Points :
En Équipe :
Victoire avec 4 victoires sur 4 = 3000 points d'équipe
Victoire avec 3 victoires sur 4 = 2800 points d'équipe
Victoire avec 2 victoires sur 4 = 2600 points d’équipe
Victoire avec 1 victoire sur 4 = 2400 points d’équipe
Match nul avec 2 victoires sur 4 = 1200 points d’équipe
Match nul avec 1 victoire sur 4 = 1000 points d'équipe
Match nul avec 0 victoire = 800 points d'équipe
Défaite avec 1 victoire sur 4 = 200 points d'équipe
Défaite sans victoire = 0 point d’équipe
Tie Break :
- Victoire Équipe
- Point Temps
- CAS sur Agression réussie
- TD réussie
Individuel :
Victoire 1000
Nul 400
Petite défaite 100
Défaite 0
Points Bonus:
Festival de TD: 1pt par TD.
Collier de Dents: 1pt par CAS sur bloc.
Le vice c'est la Vie: 2pts par CAS sur Foul.
Eh Oh! c'est la Stress les gars! : 1 pt par minute en dessous de l'heure de jeu.
Tie Break:
- Point Temps
- Point adversaire
- Victoire
- CAS sur Agression réussie
- TD réussie
Déroulement de la draft :
Equipe A banne un roster d'équipe B
Equipe B banne un roster d'équipe A
Equipe A propose un roster, équipe B répond
Equipe B propose un roster, équipe A répond
Equipe B banne un roster d'équipe A
Equipe A banne un roster d'équipe B
Equipe B propose un roster, équipe A répond
Equipe A propose un roster, équipe B répond (En soit les deux rosters restants s'affrontent)
Equipe A propose un match up (joueur et adversaire)
Equipe B propose un match up (joueur et adversaire)
Equipe A propose un match up (joueur et adversaire)
Equipe B propose un match up (joueur et adversaire) (En soit les deux joueurs restants s'affrontent sur le match up restant)
**Il y a 4 matchs, tous les joueurs doivent jouer 2 matchs, si un joueur a été proposé deux fois, il ne peut plus être proposé pour les match-up suivants.**
Chifumi pour décider quel matchup est joué en premiers matchs. Tout le monde doit jouer, un même joueur ne peut pas jouer 2 matchs en même temps. Dès que tout le monde a joué son premier match, nous passons au suivant et dernier match.
Les 4 matchs feront le résultat final. Il est possible que deux joueurs se rencontrent 2x de suite. Les 4 joueurs doivent obligatoirement joués un match après l'autre.
10 ou 12 matchs donnent donc 5 ou 6 rondes.
Le ruleset peut être sujet à des petites modifications d'ici le tournoi.
Systeme de Points :
En Équipe :
Victoire avec 4 victoires sur 4 = 3000 points d'équipe
Victoire avec 3 victoires sur 4 = 2800 points d'équipe
Victoire avec 2 victoires sur 4 = 2600 points d’équipe
Victoire avec 1 victoire sur 4 = 2400 points d’équipe
Match nul avec 2 victoires sur 4 = 1200 points d’équipe
Match nul avec 1 victoire sur 4 = 1000 points d'équipe
Match nul avec 0 victoire = 800 points d'équipe
Défaite avec 1 victoire sur 4 = 200 points d'équipe
Défaite sans victoire = 0 point d’équipe
Tie Break :
- Victoire Équipe
- Point Temps
- CAS sur Agression réussie
- TD réussie
Individuel :
Victoire 1000
Nul 400
Petite défaite 100
Défaite 0
Points Bonus:
Festival de TD: 1pt par TD.
Collier de Dents: 1pt par CAS sur bloc.
Le vice c'est la Vie: 2pts par CAS sur Foul.
Eh Oh! c'est la Stress les gars! : 1 pt par minute en dessous de l'heure de jeu.
Tie Break:
- Point Temps
- Point adversaire
- Victoire
- CAS sur Agression réussie
- TD réussie
Récompenses :
Par équipe :
1er
2ieme
3ieme
TD
Bashlord
Agression
Individuel :
1er
TD
Bashlord
Agression
Stressé
(et peut être plus <.<)
Comment :
Samedi :
Accueil à partir de 8h
Start à 9h
Fin à 19h30
7 à 8 rondes suivant comment ça avance
Dimanche :
Accueil à partir de 8h
Start à 9h30
16h30 Remise des prix inclus
Remise des prix dès que possible après la fin de la dernière ronde, pour ceux qui viennent en train prévoyez un petit peu large au cas où mais ca a toujours été dans les cordes jusqu'à présent Smile !
Samedi soir, la ronde 8 peut être jouable selon comment ça avance et la volonté de chacun à vouloir faire 8 matchs dans la journée. Ca se décidera le jour même. A noter que + vous jouez vite et plus vous pourrez souffler entre les rondes Smile A bon entendeur !
La Stress Cup se fera à Rennes en 2026 mais je suis ouvert à toute proposition en PM pour les années futures !
Approved / Approuvé
07.07.25
Magikmoon