Wie heißt es so schön: Einmal ist kein Mal, zweimal ist Tradition? Daher geht der Grottenbowl nun in die dritte Runde!
Teambuilding:
- Es wird mit Dungeonbowl-Teams gespielt
- Das Budget beträgt 1.200.000
- Davon sind 11-16 College-Spieler anzuheuern
- 0-8 Team-Rerolls für 50.000
- 0-3 Bribes für 100.000
- 0-1 College-Wizard des entsprechenden Colleges oder 0-1 Sponsorship deal für 100.000
- Es stehen 40 SPP zur Verfügung für gewählte Skills nach Dungeonbowl-Regeln, Stacking ist erlaubt unter Beachtung der Kosten
- Beachtet die erweiterten Roster durch die Spike-Magazine, sollten hier noch Anpassungen kommen gelten diese automatisch bis 29. November, danach nur wenn hier entsprechend angekündigt!
Punkte:
- Sieg durch Touchdown: 10
- Unentschieden: 5
- Niederlage: 0
Bonuspunkte:
- Ich-hätte-das-noch-gewonnen: +2 (Bei Ablauf der Uhr mit dem Ballträger in Laufreichweite zur gegnerischen Endzone (ohne Rushes))
- Entschärfungsspezialisten: +1 (zwei gefundene Bomben), +2 (drei oder mehr gefundene Bomben)
- Raum-und-Zeit: +2 (bei der Nutzung von mehr als vier verschiedenen Portalen)
- Lazarett: +2 (drei oder mehr verursachte Verletzungen jeglicher Art)
Zeitplan:
10:00 Registration
10:30 Spiel 1
12:00 Spiel 2
13:30 Mittagspause
14:00 Spiel 3
15:30 Spiel 4
17:00 Siegerehrung
Spielort:
Beim Spielort handelt es sich um den Eventraum einer Firma, den ich kostenlos zur Verfügung gestellt bekomme, daher ist Selbstverpflegung möglich. Alternativ werde ich auch für Essen und Getränke zu Selbstkostenpreisen sorgen. Zu der Jahreszeit wird dies sicherlich auch Glühwein und heißen Met sowie Plätzchen umfassen. Zu Mittag wird es ein vegetarisches Gericht geben.
Turniermodus:
Die Spielzeit pro Spiel beträgt maximal 70 Minuten oder bis zum Touchdown. Wer auf eine genaue Zeiteinteilung besteht bringt bitte eine Schachuhr mit und stellt 35 Minuten ein, ansonsten hilft guter Sportsgeist hoffentlich extra langsames Spielen zu vermeiden.
Die Auslosung erfolgt nach Round-Robin, da im Dungeon eh genug passieren kann.
Als Dungeons stehen mir ein 3D-Druck nach altem Layout und 2 Papiermatten zur Verfügung, jede Anmeldung mit der Zusage ein Spielfeld mitzubringen erlaubt zwei weitere Spieler. Das Layout wird von der Orga festgelegt, so dass es den vorhandenen Matten bzw. einem dritten vorbereiteten Layout entspricht.
Im 3D-Dungeon sind immer Sonderregeln entsprechend des Dungeons aktiv, diese werden neben dem Dungeon bereitgestellt. Es wird versucht, dass jeder mal in diesem Dungeon spielt.
Für die anderen Dungeons gelten im ersten Spiel keine Sonderregeln, ab dem zweiten Spiel werden durch die Orga jeweils zwei Räume mit einer Sonderregel festgelegt. Die Regeln für die Räume orientieren sich an denen von GW, werden aber im Detail anhand des Feedbacks angepasst!
FAQ/Regelanpassungen:
- Schutzzauber über der Aufstellzone: Die Aufstellzone ist durch einen Schutzzauber geschützt bis der erste Spielzug des Teams durch ist, so dass keine Zauber auf Spieler in der Aufstellzone gewirkt werden können oder Flächenschaden sich auf diese Auswirken kann!
- Block in die Wand: Genauso wie in die Wand geworfene Spieler gilt für Spieler die durch einen Block in die Wand zu Boden gehen +1 auf den Rüstungswurf (nur bei Pow oder Pushpow, bei Push gibt es zwar die Chance zu Boden zu gehen, aber nicht das +1 auf den Rüstungswurf)
- Block und Teleporter: Wird ein Spieler auf einem Teleporter geblockt, ohne dass er herunter bewegt wird also Bothdown oder Push ohne freies Feld dahinter, löst er bei einem Wurf auf einem D6 möglicherweise einen Teleport aus, 1-3 er bleibt auf dem Teleporter, 4-6 er teleportiert unfreiwillig kann also den Skill Portal Navigator nicht einsetzen.
(Approved - Twyllenimor 05.06.2025)