CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DEL EQUIPO(BASES DEFINITIVAS)
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Cada entrenador dispondrá de una cantidad específica de monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores (
hay Tier que podrán contratar Jugadores Estrellas, pero ese Star player solo se puede contratar si ya hay 11 jugadores contratados. Y tampoco se pude dar habilidades a los Star Player).
Nota: Por creación de equipo se entiende la contratación de Jugadores, Segundas Oportunidades, Factor de Hinchas, Ayudantes, Animadoras, Médico, Incentivos, Jugadores Estrellas etc., pero nunca la compra de habilidades.
:idea: TIER1 Tendrán 1.170 k.m.o. para la creación del equipo y además obtendrán 4 habilidades primarias o 2 habilidades primarias + 1 habilidad secundaria:
Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, No Muertos y Skavens.
-Solo 2 jugador puede acumular 2 habilidades y tendrán que ser habilidades primarias.
Pueden contratar los siguientes incentivos:
-0 a 2 Barril de Bloodweiser.
-0 a 1 Chef Maestro Halfling. -0 a 1 Mago deportivo
-0 a 1 Cambia climas. -0 a 1 Mascota del Equipo.
-0 a 3 Sobornos.
:idea: TIER2: Tendrán 1.150 k.m.o. para la creación del equipo y además obtendrán 5 habilidades primarias o 3 habilidades primarias + 1 habilidad secundaria:
Altos Elfos, Hombres Lagarto, Humanos, Inframundo, Nigromantes, Nobles Imperiales, Nórdicos, Orcos, Slann, Unión Élfica y Vampiros.
-Solo 2 jugador puede acumular 2 habilidades y tendrán que ser habilidades primarias.
Pueden contratar los siguientes incentivos:
-0 a 2 Barril de Bloodweiser.
-0 a 1 Chef Maestro Halfling. -0 a 1 Mago deportivo
-0 a 1 Cambia climas. -0 a 1 Mascota del Equipo.
-0 a 3 Sobornos.
:idea: TIER3: Tendrán 1.130 k.m.o. para la creación del equipo y además obtendrán 6 habilidades primarias o 4 habilidades primarias + 1 habilidad secundaria. :powdodge: Los Tier 3 pueden canjear hasta 1 habilidad por 20k.m.o. cada una (pudiendo obtener de esta manera hasta 20k.m.o.)
Alianza del Viejo Mundo, Elegidos del Caos, Khorne, Nurgle y Orcos Negros.
-Solo 2 jugador puede acumular 2 habilidades y tendrán que ser habilidades primarias.
Pueden contratar los siguientes incentivos:
-0 a 2 Barril de Bloodweiser. -0 a 1 Jugador Estrella.
-0 a 1 Chef Maestro Halfling. -0 a 1 Mago deportivo
-0 a 1 Cambia climas. -0 a 1 Mascota del Equipo.
-0 a 3 Sobornos.
:idea: TIER4: Tendrán 1.130 k.m.o. para la creación del equipo y además obtendrán 6 habilidades primarias o 4 habilidades primarias + 1 habilidad secundaria o 2 habilidades primarias + 2 habilidad secundaria. :powdodge: Los Tier 4 pueden canjear hasta 2 habilidades por 20k.m.o. cada una (pudiendo obtener de esta manera hasta 40k.m.o.)
Ogros, Renegados del Caos y Reyes Funerarios (Khemri).
-Solo 2 jugador puede acumular 2 habilidades y podrán ser 2 habilidades primarias y/o 1 habilidad primaria más 1 habilidadsecundaria .
Pueden contratar los siguientes incentivos:
-0 a 2 Barril de Bloodweiser. -0 a 1 Jugador Estrella.
-0 a 1 Chef Maestro Halfling. -0 a 1 Mago deportivo
-0 a 1 Cambia climas. -0 a 1 Mascota del Equipo.
-0 a 3 Sobornos.
:idea: Tier Stunty: Tendrán 1.110 k.m.o. para la creación del equipo y además obtendrán 7 habilidades primarias o 4 habilidades primarias + 2 habilidad secundaria. :powdodge: Los Tier Stunty pueden canjear hasta 3 habilidades por 20k.m.o. cada una (pudiendo obtener de esta manera hasta 60k.m.o.)
Gnomos, Goblins, Halfling y Snotling.
-Solo 2 jugador puede acumular 2 habilidades y podrán ser 2 habilidades primarias y/o 1 habilidad primaria más 1 habilidadsecundaria .
Pueden contratar los siguientes incentivos:
-0 a 2 Barril de Bloodweiser. -0 a 2 Jugador Estrella o 0 a 1 SUPER ESTRELLA.
-0 a 1 Chef Maestro Halfling. -0 a 1 Mago deportivo
-0 a 1 Cambia climas. -0 a 1 Mascota del Equipo.
-0 a 1 Árbitro poco Imparcial
-0 a 3 Sobornos.
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:idea: Uso de los SUPER ESTRELLAS:
- Bomer Dribblesnot
- Cindy Piewhistle
- Deeproot Strongbranch
- Griff Oberwald
- Hakflem Skuttlespike
- Kreek ‘The Verminator’ Rustgouger
- Morg ‘n’ Thorg
(Los jugadores Estrella denominados como SUPER ESTRELLA solo podrán ser incluidos por los Tiers Stunty, peeeeeero el Equipo ha de tener al menos una rerrol y para contratar al Super Estrella pierde una rerrol, pero a cambio obtiene una SUPER MASCOTA DE EQUIPO al 3+)
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La Hoja de Equipo “Roster” se ha de enviar a este e-mail: TORNEO.JAEN.BOWL@gmail.com
Reglas aplicables
:!: El torneo constará de cuatro rondas y se realizarán los emparejamientos por sistema suizo. El primer rival se asignará de manera aleatoria, pero evitando que gente de la misma provincia o club juegue juntos.
:idea: Se permitirá RONDA RETO sin TETO: :!: Se podrá lanzar Ronda Reto para la primera ronda (entre jugadores de distinta provincia), pero se tiene que aceptar por parte del oponente.
Intentaremos que se realice el Viernes 23 de mayo.
:!: Las miniaturas deberán representar correctamente su posición y estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo.
Es recomendable (no obligatorio) que las bases de las miniaturas estén pintadas en colores distintos según la posición del jugador. Se recomienda el siguiente código de colores:
• Blitzer, Berserkers = rojo.
• Corredor, Receptor = amarillo.
• Lanzador = blanco.
• Líneas, Defensas = gris.
• Orcos Negros, MatadoTrolls, Hombres Lobo, Asesinos y todo "posicional extraño" = verde o morado.
•Big Guy (Troll, Ogro y demás grandotes) = Azul (Si no es una mini que se distinga en tamaño).
NOTA: Si a opinión de uno de los jugadores no se distingue bien los posicionales y los árbitros lo ven correcto, el jugador que no ha hecho diferenciar bien sus posicionales tendrá 0 en Fan Factor b]y su rival tendrá el +2 a Fan Factor inmediatamente[/b].
:!: A los jugadores que tengan habilidades adicionales, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos.
Se recomienda poner gomas de colores alrededor de las minis, siguiendo el siguiente código de colores para distinguir más rápidamente la habilidad adicional:
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No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.