Reglas del torneo;
Para celebrar el quinto torneo NAF que organizamos, la magníficamente ruinosa organización de la prestigiosa ToDaus ha justado a todos los patrocinadores posibles. Pero el blood bowl no es suficiente para animar a tanto ricachón gordo y seboso para venir a ver los partidos, por lo que han preparado algo muy especial;
El tributo;
Cada equipo inscrito se ha encontrado con la sorpresa de que, para darle más emoción, uno de sus jugadores ha sido seleccionado como “tributo” para los juegos del Jambre! La versión más peligrosa de blood bowl nunca creada.
Estos tributos deben sobrevivir no solo al juego, sino también a las duras pruebas mortales que, entre partido y partido, les lanzan los patrocinadores, así como los otros tributos, por que hay una regla secreta que pocos saben… Todos excepto uno de los tributos morirá antes de que acabe el día.
Cada entrenador debe seleccionar un jugador que no tenga el atributo “solitario” y que no le hayas puesto ninguna habilidad. A este jugador se le puede poner 1 atributo, 1 habilidad primaria y 1 habilidad secundaria, y se convierte en el Tributo. El tributo lucha por su viva en cada momento, dentro y fuera del campo, por lo que gana experiencia con cada partido que pasa. Para simbolizar esto, el tributo ganara las siguientes cosas, que deberán elegirse al inicio de cada partido (una vez se conozca el rival) y simbolizarlo correctamente;
R1; nada
R2; 1 primaria
R3; 1 atributo
R4; 1 atributo y 1 primaria
No se podrá subir ningún atributo más de una vez. Es decir, si, por ejemplo, subís movimiento con la subida de atributo original, no podéis subir otra vez movimiento con la subida de atributo extra que se da en R3 y R4.
No se acumulan. Es decir, la primaria que gana en R2 no pasa a R3. En R3, por ejemplo, solo tendrá lo que tenga de base por ser tributo (atributo + 1 primaria + 1 secundaria) + un atributo regalado.
Caza al tributo;
Como esto va de matar tributos, los patrocinadores han puesto precio a las cabezas te todos los tributos. Cada vez que un jugador hiera al tributo del equipo rival, este ganara 1 RR para el resto de la parte. Este RR no se acumula para la segunda parte.
Si el tributo regenerase, esta regla solo se aplica a la primera herida que se le provoque.
Patrocinadores;
Algunos patrocinadores tienen mucho dinero, y muchas ganas de apoyar a los tributos que más le gustan. Por eso, a veces, envían sondas con ungüentos, medicamentos o droguitas que ayudan a sus tributos.
Una vez por partido, el jugador puede llamar a sus patrocinadores para que le manden ungüentos medicinales cuando su tributo esta boca abajo. Si decide utilizarlo, lanza un dado. Con un 2+, el medicamento es capaz de curarlo, y el tributo se gira boca arriba automáticamente (no cuenta como su activación). Pero con un 1, resulta que el tributo es alérgico, y en vez de girarse, deberá estar otro turno más boca abajo.
El uso del patrocinador debe anunciarlo antes de empezar su turno. Antes de cualquier otra tirada o activación.
Tiempo especial;
Como estamos en veranito, la tabla de tiempo es la del tiempo veraniego.
Tiers;
T1; 1.100.000
Amazonas, Elfos Oscuros, Orcos, Enanos, Hombres Lagarto, Inframundo y No Muertos
T2; 1.120.000
Humanos, Nórdicos , Orcos, Skavens, Elfos Silvanos, Vampiros y Nigromantes
T3; 1.140.000
Slann, Unión Élfica, Altos elfos, Khorne, Khemri, Caos, Nobles Imperiales y Enanos del caos (Nuevos)
T4; 1.170.000
Pacto del Caos, Nurgle, Orcos Negros y OWA
T5; 1.170.000
Goblin, Halfling, Ogros, Snotlings, Gnomos
Habilidades para cada Tier;
T1; 6 primarias
T2; 6 primarias y 1 secundaria
T3; 7 primarias y 1 secundaria (Pueden apilar 1 vez)
T4; 7 primarias y 2 secundarias (pueden apilar dos veces)
T5; 7 primarias y 2 secundarias y pueden contratar un SP (pueden apilar tanto como quieran)
Las habilidades secundarias NO se pueden apilar con ninguna otra.
SP prohibidos;
Morg
Griff
Hakflem
Los gemelos
Skitter
Cindy
Bomber
H’Thark
Los SP solo los podrá jugar el Tier 5, y solo podrá jugar un SP.
Heridas:
Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo, con la excepción de que las habilidades asignadas entre partidos no se pierden, ni siquiera en el caso de que el jugador muera. Aun así los médicos son útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.
Incentivos permitidos:
Todos los equipos pueden adquirir, con el dinero inicial, los siguientes incentivos:
• Halfling Master Chef 0-1 (300k, halfling a 100k)
• Ayudantes de entrenador y animadoras (10k)
• Barriles Bloodweiser 0-2 (50k cada uno)
• Sobornos 0-3 (100k, Sobornos y corrupción 50k)
• Médico Ambulante 0-2 (100k)
• Asistente de la Morgue (Igor) 0-1 (100k)
• Doctor de la Peste 0-1 (100k)
• Árbitro poco imparcial (120k) o (80k syc)
• Fix da Fixer (90k)
• Novatos Embravecidos (100k)
• Gigante Mercenario (320K). Si se contrata, cuenta como el SP del equipo.