REGLEMENT ET AUTRES DETAILS D'IMPORTANCE
On reste autour de notre format standard : sec, sans différences par Tier et avec notre célèbre draft
BIEN FAIRE SON ROSTER (ou comment se faire bien voir des organisateurs)
- 1,150,000 PO pour composer votre équipe [/b]: joueurs (11 minimum), fans dévoués (0-6), assistants (0-6), pompom girls (0-12), apothicaire (0-1), relances (0-Cool, coups de pouce (listés ci-dessous).
- Le ou les champions compte-nt dans le minimum de 11 joueurs (donc possibilité de jouer 10 joueurs + 1 champion, etc.).
- 4 compétences primaires + 1 compétence secondaire à distribuer à 5 joueurs différents (hors champions, staff célèbre et géant). La compétence secondaire peut être remplacée par une compétence primaire.
- seuls les coups de pouce suivants sont autorisés :
Attention, certains coups de pouce ne sont accessibles qu'à certains types d'équipes (cf. livre de règles).
->0-2 fût de budweiser (50k)
->0-3 pots-de-vin (50k ou 100k)
->0-1 cuistot (100k ou 300k)
->0-1 catapulte à marmite halfling (60k, halflings uniquement)
->0-1 débutants déchainés (100k)
->0-3 nurglins cabriolants (30k)
->0-3 bouteilles de gnôle (40k)
-> 0-2 staff célèbre parmi : Josef Bugman (100k), Kari Coldsteel (50k), Papa Skullbones (80k)
-> 0-1 arbitre partial (80k ou 120k)
->0-1 Géant (350k)
->0-2 champions parmi la liste des champions officiels
DRAFT de COMPETENCES
Comme le veut la Tradition, le Breizh Bowl offre deux tours de draft de compétences. De quoi sécher les larmes des moins bien classés !
Le Premier Tour a lieu après la ronde 1 (samedi midi), le Deuxième Tour après la ronde 3 (dimanche matin). La compétence draftée est active durant les deux matchs suivants le tour de draft, après quoi, elle disparaît. Ce qui donne à peu près ça :
- au moins autant de compétences que de joueurs sont mises en jeu
- en partant du dernier du classement général et en remontant jusqu’au premier, chaque joueur choisit une compétence
- chaque compétence choisie est retirée de la liste (le 1er du classement général n’a donc pas un grand choix de compétences, voire pas de choix du tout !)
- chaque compétence choisie DOIT être ajoutée à n’importe quel joueur de l’équipe (SAUF à un champion, à un membre du staff célèbre ou au géant), sans AUCUNE restriction et même si ce joueur a déjà reçu une compétence supplémentaire (oui, votre roule mort ‘saut’ peut recevoir ‘très longues jambes’).
DEPARTAGE et RECOMPENSES
- Victoire 5000 points, nul 2000 points, défaite 0 point, TD 5 points, sortie sur blocage/blitz* 2 points, sortie sur agression 2 points, match fini en moins de 2 heures 10 points.
*toute sortie rapportant théoriquement des points d’expérience
Le départage global se fera comme suit :
-> total de points (V/N/D + points bonus)
-> sorties sur agression
-> TDs inscrits
-> Sorties faites
- Plusieurs récompenses viendront mettre des paillettes dans vos yeux, parmi lesquelles (liste non exhaustive) :
-> Podium
-> Prix du meilleur peintre
-> Prix du meilleur agresseur parmi ceux classés dans les 2 premiers tiers du classement général
-> Prix du meilleur tronçonneur parmi ceux classés dans les 2 premiers tiers du classement général
-> Prix du bashlord parmi ceux classés dans les 2 premiers tiers du classement général
-> Prix de la meilleure attaque
-> Prix de la meilleure défense
-> Prix du meilleur passeur (jurisprudence Nathaniel)
-> Prix NRA (the best one)
-> et peut-être d’autres surprises à venir…
Il n’y aura pas de cumul de récompense. Par exemple si quelqu’un·e finit sur le podium et meilleur·se marqueur·se, il ou elle n’aura que le prix du podium, le prix du meilleur marqueur ira au second·e meilleur·e marqueur·se.
Par contre, pour celles et ceux qui le souhaitent, on pourra garder la distinction initiale sur le site NAF.
DIVERS (et c’est déjà pas mal)
- Vous pouvez exiger de jouer avec un chrono de 4 minutes par tour (soyez tout de même diplomate et surtout, anticipez la chose !).
- Nous rappelons qu'il n’est plus formellement interdit de consommer de l’alcool dans la salle (qui a dit que les traditions, c’est important ?!).
- Comme on ne joue pas avec des graviers, il sera très apprécié que votre équipe soit peinte (peu importe votre niveau).
Si un match oppose une équipe peinte à une équipe non peinte, alors le coach de l’équipe peinte gagne automatiquement le jet d’engagement.
- Les équipes de "Maîtres de la non-vie" peuvent gagner un zombie maximum par match, tout comme les équipes de Nurgle peuvent gagner un pourri maximum par rencontre. Le joueur ainsi gagné disparait mystérieusement à la fin de la rencontre.
- Si deux champions identiques s'affrontent, ils jouent tous les deux.
- Pas de défi en ronde 1.
- N’oubliez jamais que vous êtes sur les terres de la No Reroll Association. Lui faire honneur sera considéré comme une marque de grand respect par tous les organisateurs. Comme chaque année, le Prix NRA – prix le plus important du tournoi – récompensera la meilleure équipe de cette catégorie (la mieux classée). Il sera remis par le Président Papyharzen en personne. Peut-être même qu’il vous touchera la main.
Pour être éligible au Prix NRA, il vous suffit de venir jouer avec une équipe sans aucune relance d'équipe et avec au moins un Champion ou un Géant.
Le reste, c'est un insigne et du blabla.
HORAIRES DU BREIZH BOWL XV
SAMEDI 26/04
- 8h30 : ouverture de la salle, petit dèj et pointage à la table de marque
- 10h – 12h15 : Ronde 1
- 12h15 – 13h30 : pause déjeuner
- 13h30 : DRAFT, 1er tour
- 13h50 – 16h05 : Ronde 2
- 16h25 – 18h40 : Ronde 3
DIMANCHE 27/04
- 8h30 : ouverture de la salle, petit dèj
- 9h10 : DRAFT, 2ème tour
- 9h30 – 11h45 : Ronde 4
- 11h45 – 13h00 : pause déjeuner
- 13h00 – 15h15 : Ronde 5
- 15h40 : Remise des prix
Le Café restera ouvert jusqu’à 20h pour les moins pressés
Approved / Approuvé
Magikmoon
02.02.25