RONDAS
10:00 - 12:00: → Primera Ronda
12:15 - 14:15 → Segunda Ronda
14:15 - 15:30 → Comida
15:30 - 17:30 → Tercera Ronda
17:45 – 19:45 Cuarta Ronda
20:00 – 20:30 → Entrega de premios
Inscripcion en https://www.bloodbowlforo.org/phpBB3/viewtopic.php?t=19126
REGLAS DEL TORNEO
Reglas BB2022 + SPIKES publicadas
No es obligatorio tener el equipo pintado, pero siempre és de agradecer para que el juego sea mas inmersivo.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN
Victoria: 7 puntos
Empate: 3 puntos
Derrota: 0 puntos
Concedido: -14 puntos, y contará como una victoria para el rival con 3-0 en TD y 3-0 en bajas
Heridas CUENTAN TODAS!
Faltas CUENTAN TODAS!
Aquí se explica cómo funcionará el sistema de puntuación en el evento. Éste será el factor que decidirá quién será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores: Puntos de torneo, (diferencia de Touchdowns (anotados - recibidos)) + diferencia de bajas (causadas - recibidas), Touchdowns anotados, bajas causadas.
EQUIPOS DISPONIBLES:
Sólo los equipos oficiales reconocidos por la NAF: Humanos, Alianza del Viejo Mundo, Nobles Imperiales, Orcos Negros, Snotlings, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Nigrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khorne, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros, Hombres Lagarto, Slann, Inframundo, Pacto de caos y Gnomos.
NO SE PODRAN USAR:
Star-Players (Salvo Tier Stunty)
Cartas Especiales
Magos (** Se podrá usar el Nigromante para levantar a los muertos en los equipos de Undead, Nigromanticos y Nurgle cuando causen bajas al rival).
EL MISMO JUGADOR ESTRELLA EN AMBOS EQUIPOS DURANTE EL PARTIDO
Se puede jugar con miniaturas de marcas alternativas, y/o conversiones, pero TODAS las miniaturas del equipo deben representar claramente su posición (siempre que los coaches lo tengan claro y no cause confusiones).
: CREACIÓN DE EQUIPO:
Todos los equipos recibirán las MO especificadas para su Tier para crear el equipo y adquirir incentivos. El dinero que sobre al finalizar la creación del equipo no se tendrá en cuenta a la hora de incentivos o plegarias de Nuffle, considerándose todos los equipos de la misma valoración.
Todos los equipos deberán contar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 16 jugadores, incluidos 0-2 Jugadores Estrella como máximo.
Deberá contarse con 11 jugadores en el equipo antes de adquirir un Jugador Estrella.
En el caso de que ambos equipos alineen al mismo jugador estrella, NINGUNO podrá utilizarlo.
Con el dinero recibido se adquieren también los RR, entrenadores asistentes, animadoras, médico, fan factor, árbitros, etc.
HABILIDADES:
Habilidades primarias especificadas en los Tier.
Cada habilidad secundaria contará como dos primarias.
Un único jugador de cada equipo podrá acumular 2 habilidades primarias.
Una única habilidad secundaria por jugador.
INCENTIVOS:
Todos los equipos pueden adquirir cualquier incentivo siempre que estén permitidos para su raza según el manual más actualizado.
Incentivos NO permitidos; mercenarios, cartas y magos.
JUGADORES ESTRELLA:
Salvo los equipos de Tier 3 no se podrán utilizar Jugadores Estrella.
Cada Jugador Estrella restará tantas habilidades dobles como el número que contenga las centenas de su valoración.
Ejemplo 1:
Morg’N’Thorg, 380k, restará 3 habilidades dobles que es lo mismo que 6 primarias.
Ejemplo 2 (para los de letras...):
Si tu estrella vale menos de 100k, no pierdes ninguna habilidad.
Si la valoración de tu estrella está entre 100k y 199k, pierdes una doble, es decir, 2 primarias.
Si la valoración de tu estrella está entre 200k y 299k, pierdes dos dobles, es decir, 4 primarias.
Si tu estrella vale más de 300k, pierdes tres dobles, es decir, 6 primarias.
Naturalmente, si te quedas con 0 habilidades tras pillar un primer estrella, no vas a poder coger otro que cueste habilidades.No habrà fase de incentivos.
Como ya hemos dicho... en el caso de que ambos equipos alineen al mismo jugador estrella, NINGUNO de los dos podrá utilizarlo.
Tier 1 – 1.100.000 MO – 6 Habilidades Primarias
Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Humanos, No Muertos, Orcos, Amazonas, Inframundo, Nórdicos, Skavens, Altos elfos, Vampiros
Tier 2 – 1.100.000 MO – 7 Habilidades Primarias
Caos, Khorne, Nobles Imperiales, Nurgle, Orcos Negros, Reyes Funerarios, Alianza del Viejo Mundo, Renegados del Caos, Nigromantes, Slann, Unión Élfica
Tier 3 – 1.150.000 MO + 1 Soborno – 8 Habilidades Primarias
Goblin, Halfling, Ogros, Snotlings, Gnomos
PARA TODOS LOS TIERS: Un único jugador de cada equipo podrá acumular 2 habilidades primarias.
Si acumulas dos habilidades primarias, cuenta como secundaria (esto significa que los equipos con el set de habilidades A no pueden acumular habilidades).
REGLA EDIOCION DEL TORNEO:
Jugador mercenario gratis para todos los equipos
MV 5 F 1 AG 3+ PS - AR 6+
Esquivar, Apariencia Asquerosa, Solitario (4+), Sin Manos, Arma Secreta, Escurridizo, Canijo
Regla especial:
FLATULENTE
Se activa automáticamente al final del turno. A 5+ todos los jugadores en su zona de defensa caen derribados (al suelo y boca arriba).
Flatu-Boing!: Una vez por partido, puede utilizar la habilidad "Saltar" a 3+ ignorando penalizadores.