Creación del equipo
Las listas deben enviarse a la organización antes del viernes 6/12.
Cada entrenador debe escoger una facción, y obtendrá oro y habilidades según el tier:
Tier 1: Amazons, Chaos Dwarves, Dark Elves, Dwarves, Lizardmen, Norse, Orcs, Shambling Undead, Skaven, Underworld Denizens, Wood Elves.
ORO: 1.200.000 / Habilidades: 4 primarias.
Tier 2: Black Orcs, Chaos Chosen, Chaos Renegades, Elven Union, High Elves, Humans, Imperial Nobility, Khorne, Necromantic Horror, Nurgle, Old World Alliance, Slann, Tomb Kings, Vampires.
ORO: 1.250.000 / Habilidades: 5 primarias o 3 primarias y 1 secundaria.
Tier 3: Gnomes, Goblins, Halflings, Ogres, Snotlings.
ORO: 1.300.000 / Habilidades: 6 primarias, o 4 primarias y 1 secundaria, o 2 primarias y 2 secundarias.
Incentivos permitidos
Se pueden contratar como parte del equipo los siguientes:
0-1 Mascota por 30.000.
0-1 Mago del Clima por 30.000.
0-2 Barriles Bloodweiser por 50.000 c/u.
0-3 Sobornos por 100.000 c/u, o 50.000 c/u para equipos "Bribery and Corruption".
0-1 Josef Bugman for 100.000.
0-1 Asistente de Morgue por 100.000, solo equipos "Sylvanian Spotlight".
0-1 Doctor de la Plaga por 100.000, solo equipos "Favored of Nurgle".
0-2 Apotecarios Errantes por 100.000 c/u, para equipos que puedan incluir apotecario.
0-1 Masterchef por 300.000, o 100.000 para equipos Halfling.
0-1 Riotous Rookies por 100.000, solo equipos "Low Cost Linemen".
Restricciones de incentivos
Un entrenador no puede inducir Sobornos si tiene jugadores con Sneaky Git y/o Secret Weapon. Los equipos de Goblins y Snotlings pueden ignorar esta restricción para Secret Weapon (pero no para Sneaky Git).
Reglas
Bloodbowl 2020 "Exhibition" (Tabla corta de Plegarias de Nuffle & no hay Fan Factor gratuito).
Formato
Se juegan tres rondas suizas.
Las victorias otorgan 3 puntos, los empates 1, las derrotas 0 y las concesiones -10.
Los criterios de desempate son los siguientes, en orden:
Puntos.
Puntos de los oponentes.
Diferencia de Touchdowns.
Bajas provocadas (cuentan todas).
Touchdowns convertidos.
Sorteo.
Reloj y Tiempo
Las siguientes reglas se aplican a todas las mesas.
No se permite hacer tiempo.
Se debe usar reloj de ajedrez, con 50 minutos por jugador.
El reloj debe estar corriendo todo el tiempo, incluso en los despliegues.
Solo un juez puede pausar el reloj y lo hará si lo considera necesario.
Los entrenadores deben tener un reloj físico o aplicación móvil.
Si un entrenador se queda sin tiempo, en su turno solo puede levantar jugadores derribados y voltear jugadores aturdidos.