Special Rules:
Für unser Turnier modifizieren wir geringfügig die Kickoff-Tabelle. Bei einer 11 (Throw A Rock) erscheint statt des Kickoff-Events der Geist. Beide Spieler würfeln einen W6 und addieren ihren FAME. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis (Unentschieden werden wiederholt) bekommt den Geist, einen 12. Spieler, den er entsprechend den Aufstellungsregeln an einer beliebigen Stelle aufstellen darf. Nach dem Ende jedes Turns des Coaches, der den Geist in seinem Team hat, wird ein W6 geworfen: Bei einer 3-6 bleibt der Geist einen weiteren Turn. Bei einer 1-2 löst sich der Geist in Luft auf. (nimm ihn vom Feld). Sollte der Geist den Ball gehabt haben, verpringt er ein Feld in eine zufällige Richtung (W8). Am Ende eines Drives (TD oder Halbzeit) verschwindet der Geist automatisch. Der Geist hat folgende Profilwerte und Eigenschaften:
Name MA ST AG AV
Ghost 7 3 4 7
Skills:
Loner, Disturbing Presence, Dodge, Side step, Wrestle, Jump Up
Auf dem Turnier werden genügend bemalte Geister vorhanden sein.
Qui participe
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COMMENT S'Y RENDRE
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