Un tournoi sevens à thème festif d'une journée en Cornouaille.
2025 (3e Saison) Les Règles de Matched Play mises à jour dans Spike #22 s'appliquent
Tournoi en cinq manches au format Wissen, première manche aléatoire, puis appairage de coachs avec un bilan similaire sans opposition répétée.
Aucune progression de joueur entre les matchs - tous les joueurs sont soignés / ressuscités entre les matchs.
Le tournoi sera administré sur Tourplay. Chaque coach doit apporter un appareil connecté à Internet (mobile / tablette / ordinateur portable) pour gérer ses matchs. Une connexion WiFi est disponible au lieu.
Pour les trois premières manches, toutes les tables joueront avec les mêmes règles de ballon que celles définies par l'arbitre (tirage au sort) :
Pour les manches quatre et cinq, les coachs adverses votent pour leurs règles de ballon préférées par scrutin secret. S'ils choisissent tous les deux les mêmes, le match se joue avec le ballon choisi. S'ils votent différemment, aucun coach n'obtient son choix et l'autre ballon est utilisé. Consultez la Feuille de Synthèse pour les détails du ballon.
Le ballon émet des vapeurs enivrantes qui affectent tout joueur en possession du ballon, renforçant sa confiance mais affaiblissant son jugement. Chaque porteur de ballon gagne automatiquement Sprint et Poivrot pour la drive actuelle (cela s'étend à plusieurs joueurs si le ballon change de mains). Marquez les joueurs avec des guirlandes / lametta. De plus, tous les joueurs affectés doivent chanceler dans une direction différente tous les trois pas (ou changer de direction après chaque deux pas). Les effets de ce liqueur piquant ne s'appliquent pas aux joueurs avec le mot-clé Skeleton ou Mummy.
Chaque fois que le ballon est attrapé ou ramassé avec succès, lancez un D6. Sur un 1, le porteur de ballon gagne Mon Ballon pour la drive car il grignote compulsivement le ballon. S'il reste en possession du ballon pendant 3+ tours, il subit un coup faiblard pour la drive suivante. Les joueurs avec le mot-clé Undead ne sont pas affectés par ce ballon car ils se moquent des sucreries.
Chaque tour, lancez D6 chaque fois que le porteur de ballon s'active. Sur un 1, le ballon commence à tic-tac et explose en place quand il touche le sol, est lâché par un joueur tentant de l'attraper ou à la fin de la phase d'équipe. Si un Touchdown est marqué, le ballon explose quand même, blessant potentiellement le buteur. Un gâteau de remplacement sera placé au site de l'explosion à la fin de la phase d'équipe (attrapé automatiquement si le joueur se tient debout). Ne cause pas une perte de ballon s'il est jeté sur un adversaire car c'est une bombe. Cause une perte de ballon s'il est jeté (visé) sur une case vide.
Tous les coachs en attendance recevront un sac-cadeau festif contenant des friandises, des pions et un modèle de Champion invité qui sera utilisable pendant le tournoi. Les détails complets seront fournis le jour du tournoi.
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.