27 & 28 novembre 2027
Monster Bash VI : The Ghost in the Cage, est un tournoi de style résurrection sur deux jours et six matchs. Cela signifie que tous les joueurs retrouvent leur statut de départ après chaque match, quels que soient les événements survenus lors d'un match précédent. Les premiers affrontements entre coachs seront tirés au sort aléatoirement, le reste étant basé sur le format de tournoi suisse.
Le classement final sera établi à l'aide d'un système de départages dans l'ordre suivant :
Chaque coach se voit allouer des pièces d'or à dépenser pour la construction de son équipe, comme indiqué dans le tableau ci-dessous. La construction d'équipe comprend l'achat de joueurs, de staff, de relances, d'inductions autorisées et de supporters dévoués. Toutes les règles normales de construction d'équipe s'appliquent et vous devez avoir 11 joueurs avant d'ajouter un Champion à une équipe. Bien que les Champions et leurs règles spéciales soient autorisés, ils sont limités en fonction du tier de votre race et du fait que seuls certains Champions se sont montrés intéressés à participer au tournoi. Si vous et votre adversaire avez tous les deux ce même Champion sur votre feuille d'équipe, vous pouvez tous les deux l'utiliser.
Le livre de règles 2025 (3e Saison) et les magazines Spike correspondants sont autorisés, à l'exception des éléments suivants :
Si des Recrues Tapageuses (Riotous Rookies) sont engagées, elles sont tirées au sort avant chaque match ; veillez à avoir des figurines peintes pour les journaliers supplémentaires, qui peuvent être identifiées comme les recrues.
Veuillez noter que ces règles sont susceptibles d'être modifiées et peuvent évoluer en fonction de nouvelles informations tout au long de l'année, sur la base des règles de 2025.
Comme le veut la tradition à Monster Bash, chaque coach reçoit un monstre gratuit pour rejoindre son équipe, peut-être pour effrayer le coach adverse et, on l'espère, apporter un peu de chance au déroulement du tournoi. Ce monstre prend la forme d'une mascotte (les règles pour une « Mascotte d'Équipe » se trouvent à la page 144 du livre de règles de la Saison 3) pour toute la durée du tournoi. La mascotte monstrueuse est gratuite et ne compte pas dans la valeur d'équipe pour la construction d'équipe. Vous devez fournir une figurine peinte pour représenter votre mascotte. Cette année, les mascottes doivent avoir un thème Cyberpunk/Cyborg.
Pour plus de clarté dans ce livret de règles, nous désignerons les joueurs ayant reçu des compétences supplémentaires/augmentations de caractéristiques comme étant « améliorés », et ceux n'ayant que les compétences avec lesquelles ils commencent comme « non améliorés ». Toutes les compétences sont choisies et ne peuvent pas être aléatoires.
Seules les races de tier 5 et 6 ont accès aux augmentations de caractéristiques, mais vous ne pouvez choisir une augmentation de caractéristique qu'au prix d'un emplacement de Champion. Par exemple, un coach Halfling pourrait prendre deux Champions, ou un Champion et une augmentation de caractéristique, ou deux augmentations de caractéristiques uniquement. Ils ne peuvent pas prendre deux Champions et deux augmentations.
Le cumul n'est pas autorisé et tous les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule compétence/augmentation de caractéristique par joueur, quel que soit le tier, et cela inclut le Pro obtenu en nommant un Capitaine d'Équipe. Vous ne pouvez pas donner de compétences supplémentaires à des joueurs améliorés ; ainsi, la règle spéciale du Capitaine d'Équipe ne peut être ajoutée qu'à un joueur non amélioré.
Tout argent non dépensé pour les améliorations peut être utilisé pour la construction d'équipe, cependant l'argent non dépensé pour la construction d'équipe ne peut pas être utilisé pour les améliorations.
À l'arrivée des équipes à Neo Nuffleheim, chaque équipe est examinée par le robodoc. En guise de cadeau de bienvenue (et parce que le robodoc est un peu obsédé par les améliorations), il offre un implant Cyborg gratuit à chaque équipe.
Vous pouvez ajouter gratuitement l'un des implants cyborg suivants à l'un de vos linemen (joueur 0-16) de votre équipe, cela ne compte pas dans le coût de construction. Le lineman doit être non amélioré, vous ne pouvez pas le donner à un joueur amélioré.
Vous pouvez choisir votre implant parmi la liste suivante :
Le montant disponible pour les améliorations et le nombre de Champions que vous pouvez engager dépendent du tier de votre race, comme indiqué ci-dessous :
Chaque amélioration est au prix suivant :
Veuillez noter que la liste ci-dessus n'est pas exhaustive et que l'organisateur (TO) se réserve le droit de modifier ces détails en fonction de nouvelles données et sorties. Si des sorties de Games Workshop ont lieu avant l'événement de novembre 2027, le TO examinera la sortie avant qu'elle ne soit incluse dans l'événement. Cependant, vous pouvez supposer que, sauf indication contraire, elles seront incluses tant qu'elles respectent les directives de tournoi de la NAF et que la sortie complète a eu lieu plus de deux semaines avant la date de l'événement. Si c'est dans les deux semaines précédentes, elles ne seront pas autorisées.
Votre feuille d'équipe devra être fournie avant le vendredi 19 novembre 2027, une semaine avant l'événement, sur Tourplay.
Sauf indication contraire, tous les prix sont fournis par Gathering Point Games. Les prix exacts seront confirmés à l'approche de la date.
Gathering Point Games, Unit G13, Morton Pk Wy, Darlington DL1 4PQ
Jour 1
Jour 2
30 £ par personne, cependant vous pouvez acheter des billets « early bird » avant avril 2027 pour 25 £ par personne. Si vous n'êtes pas inscrit à la NAF, vous pouvez le faire via le site Web de la NAF. Capacité de 50 coachs.
Veuillez noter que les frais d'inscription ne sont pas remboursables en cas de désistement, en raison de l'achat des prix et du paiement au lieu de l'événement. Nous ne réalisons aucun bénéfice avec l'organisation de ce tournoi ; tout est réinvesti. Cela dit, si un remplaçant prend votre place une fois toutes les autres places vendues, nous vous rembourserons avec plaisir une fois le paiement du remplaçant effectué.
Pour confirmer votre inscription, vous devez envoyer un e-mail à Bloodbowlne1@yahoo.com contenant votre nom, votre nom NAF et votre numéro NAF, ainsi que le paiement. Si vous envoyez les informations pour plus d'une personne, veuillez également fournir leur adresse e-mail afin que nous puissions les contacter et les mettre à jour directement si nécessaire. Par exemple :
Coach 1 :
Coach 2 :
Veuillez ensuite effectuer le paiement à Bloodbowlne1@yahoo.com via PayPal entre amis et famille.
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.