GUARIDABOWL 2027
Format : Tournoi de résurrection en format Suisse à quatre rondes.
Lieu et Date : Club la Guarida del Cíclope Bizco, à San Pedro Alcántara le 15 mai 2027.
Inscription : 20 € par personne, incluant petit-déjeuner et déjeuner, divers prix et dés.
Système de Points
- Victoire : 3 points
- Match Nul : 1 point
- Défaite : 0 points
- Abandon : -5 points
Départages (dans l'ordre) :
- Évaluation de l'adversaire
- Différence de TD (moyenne de TD) : Touchdowns pour moins Touchdowns contre
- Différence de CAS (moyenne de CAS) : CAS pour moins CAS contre
Calendrier
- 09:00 - 09:20 Ouverture et présentation
- 09:20 - 11:35 Première ronde
- 11:45 - 14:00 Deuxième ronde
- 14:00 - 15:00 Déjeuner
- 15:00 - 17:15 Troisième ronde
- 17:25 - 19:40 Quatrième ronde
- 19:40 - 20:00 Cérémonie de remise des prix
Niveaux d'Équipe et Restrictions
Valeur d'Équipe, Points de Compétence (PPH) et Doublons Maximum :
| Rang | Valeur d'Équipe | PPH | Doublons |
| 1 | 1 100 000 | 6 | 1 |
| 2 | 1 110 000 | 7 | 1 |
| 3 | 1 130 000 | 8 | 2 |
| 4 | 1 150 000 | 9 | 3 |
| 5 | 1 170 000 | 10 | 4 |
Liste des Équipes
- Rang 1 : Old World Alliance, Amazons, Wood Elves, Orcs
- Rang 2 : High Elves, Dark Elves, Lizardmen, Humans, Underworld, Norse, Skaven
- Rang 3 : Bretonnia, Dwarfs, Chaos Dwarfs, Imperial Nobility, Tomb Kings, Necromantic, Undead, Nurgle, Slann, Elven Union, Vampires
- Rang 4 : Chaos Chosen, Khorne, Black Orcs, Chaos Renegades
- Rang 5 : Goblins, Gnomes, Halflings, Ogres, Snotlings
Compétences : Une compétence primaire vaut 1 point de compétence et une compétence secondaire vaut 2 points de compétence. Vous pouvez accumuler un maximum de 2 compétences par joueur. Les compétences d'élite sont limitées à 4 par équipe et vous pouvez en acquérir un maximum de 4 de chaque type.
Personnel Technique
- 0-8 Re-Rolls, au coût normal par équipe
- 0-6 Assistants à 10 000
- 0-12 Supporters à 10 000
- 0-1 Médecin, selon l'équipe
- 0-6 Fans à 5 000 ; les équipes commencent avec 0 fan
Incitations Autorisées
- 0-1 Animal de Compagnie d'Équipe à 25 000, pour toutes les équipes
- 0-2 Champions Blitzers à 50 000 chacun, pour toutes les équipes
- 0-3 Pots-de-vin à 100 000 chacun, ou 0-6 à 50 000 pour les équipes ayant « Pots-de-vin et Corruption »
- 0-1 Assistant Morgue à 100 000, pour les équipes ayant la règle spéciale « Maîtres des Morts »
- 0-1 Médecin de la Peste à 100 000, pour les équipes ayant la règle spéciale « Élus de Nurgle »
- 0-2 Apothicaires Ambulants à 100 000, pour les équipes qui peuvent acquérir un apothicaire
- 0-1 Chef Cuisinier Halfeling à 300 000, ou 100 000 pour les Halflings
- 0-1 Bleus Enragés à 150 000 pour les équipes ayant des recrues jetables
Champions
- Ne peuvent être inclus que si l'équipe comprend déjà 11 joueurs.
- Le coût des Champions est de 3 PPH en plus de leur prix.
- Si le même joueur est engagé par les deux équipes dans un match, il ne jouera pour aucune des deux.
- Rang 1, 2 et 3 : Ne peuvent pas inclure de Champions.
- Rang 4 : Peut inclure 0-1 Champion.
- Rang 5 : Peut inclure 0-2 Champions.
Champions Interdits :
Bomber Dribblesnot, Cindy Piewhistle, Drull and Dribl, Estelle La Veneaux, Griff Oberwald, Hakflem Skuttlespike, H'Thark the Unstoppable, Ivan Deathshroud, Jeremiah Kool, Jordell Freshbreeze, Morg 'n' Thorg, Roxanna Darknail, Skitter Stab-Stab.
Sélection de Faveur
Choisissez si votre équipe veut la faveur du Cyclope Borgne ou la faveur du Renard.
Faveur du Cyclope Borgne :
- Champion du Cyclope : Sélectionnez un joueur de votre équipe qui n'est pas un Champion, n'a pas la règle Solitaire, et a accès aux compétences de Force. Ce joueur gagne +1 Force.
- Force d'Équipe : Dans cette équipe, Blocage ne compte pas pour la limite de 4 compétences d'élite, mais est toujours limité à un maximum de 4 Blocage (l'équipe pourrait avoir 4 Blocage et 4 Défenseur, par exemple).
Faveur du Renard :
- Champion du Renard : Sélectionnez un joueur de votre équipe qui n'est pas un Champion, n'a pas la règle Solitaire, et a accès aux compétences d'Agilité. Ce joueur gagne +1 Agilité.
- Agilité d'Équipe : Dans cette équipe, Esquive ne compte pas pour la limite de 4 compétences d'élite, mais est toujours limitée à un maximum de 4 Esquive (l'équipe pourrait avoir 4 Blocage et 4 Esquive, par exemple).
Suppléments
Champion Embauché :
Si l'équipe est Rang 5, elle aura 3 PPH supplémentaires qu'elle ne peut dépenser que pour acquérir un Champion.
Le Cyclope N'Aime Pas le Gris :
Le joueur qui apporte son équipe peinte au tournoi reçoit un supporter en cadeau.