Vous aimez les tournois sans paliers (tiers) ? Facile à aborder comme premier tournoi ? Des appariements du premier tour basés sur les classements NAF - rencontrez des coachs de votre niveau dès la première partie ! Envie d'essayer un tournoi de deux jours ? Ou simplement envie d'une journée de plaisir au lieu de deux journées complètes (3 matchs au lieu de 6) ?
Alors bienvenue à la 23e édition du Madhobbit Massacre, deux jours de Blood Bowl amusants pour tous !
Comprend le déjeuner les deux jours ainsi que café, thé et eau gratuits jusqu'à l'heure du déjeuner. D'autres boissons sont disponibles au bar sur place. Votre place est confirmée après réception du paiement, un email de confirmation vous sera envoyé.
Samedi 15-05-2027
Dimanche 16-05-2027
Il s'agit d'un tournoi à résurrection, ce qui signifie que les blessures et les décès ne se reportent pas d'un match à l'autre. Les joueurs ajoutés à la feuille d'équipe en cours de match suite à la règle spéciale Masters of Undeath ou aux compétences Plague Ridden sont retirés de la feuille à la fin du match et ne sont pas reportés au match suivant.
Pas de paliers !! Toutes les équipes (y compris les Slaan et les nouvelles sorties qui interviennent avant le tournoi) sont les bienvenues et faciles à rejoindre pour tout le monde !! Particulièrement facile pour les nouveaux joueurs, et il y a également un prix "young blood" !!
1 100 000 Pièces d'Or pour acheter une équipe, inducements compris.
Inducements disponibles :
La plupart des inducements courants sont disponibles conformément au livre de règles, à l'exception des suivants :
Taxe Champion :
VEUILLEZ NOTER : Si vous prenez un ou des Champions sur votre feuille d'équipe, cela vous coûtera une taxe en compétences. Vous ne pourrez pas attribuer de compétences supplémentaires tant que la taxe n'est pas payée.
Valeur en or des Champions choisis et taxe en compétences par Champion :
Par exemple, vous ajoutez Skitter Stab Stab à votre feuille d'équipe, 170k pièces d'or, cela signifie que vous n'aurez aucune compétence au match 1 et 1 compétence au match 2.
Compétences :
Vérification des feuilles d'équipe :
Les feuilles d'équipe seront vérifiées par le coach adverse au premier tour.
Marquage des compétences :
Veuillez utiliser un moyen approprié pour indiquer clairement quel joueur possède quelle compétence. Des bagues ou bandeaux de compétence sont recommandés.
Appariement :
L'appariement suisse sera utilisé après le premier tour. Au premier tour, vous serez apparié selon votre classement NAF pour la race choisie (cela pourrait signifier votre classement de race de 2020 si vous n'en avez pas encore pour 2025) plutôt que de façon aléatoire.
Score :
TOUTES les blessures causées pendant un match sont comptées, par exemple les esquives ratées, les armes secrètes, les sorties de terrain par la foule, etc. Comptez simplement ce qui se trouve dans votre zone des morts et blessés du banc de touche (y compris toute régénération et sauvegarde APO).
Départage : Score de l'adversaire -> Touchdowns nets + Blessures nettes -> lancer de dés, au meilleur des 5
CAS :
TOUTES les blessures causées pendant un match sont comptées, par exemple les esquives ratées, les armes secrètes, les sorties de terrain par la foule, etc. Comptez simplement ce qui se trouve dans votre zone des morts et blessés du banc de touche (y compris toute régénération et sauvegarde APO).
Gestion du temps :
Avant le match, discutez avec votre adversaire de la méthode de gestion du temps que vous utiliserez. Choisissez l'une des deux options ci-dessous. Si l'un des coachs souhaite jouer avec une horloge, il doit fournir l'horloge ou l'application, et l'autre coach devra également jouer avec l'horloge. Les deux coachs disposent chacun d'une heure et 5 minutes au chronomètre. L'horloge ne tourne que pendant les tours (de blitz). En dehors de cela, pendant les pauses, la mise en place, le coup d'envoi et les questions de règles avec l'organisateur, le chronomètre est mis en pause. Si pendant votre tour votre adversaire doit prendre une décision ou lancer des dés, vous pouvez faire tourner son chronomètre jusqu'à ce qu'il ait terminé. Lorsque votre temps est écoulé, vous ne pouvez plus que mettre en place et réveiller vos joueurs assommés.
La décision du TO (Organisateur du Tournoi) est finale :
Tout litige concernant les règles sera réglé sur place par les Organisateurs du Tournoi et s'appliquera pour la durée du match dans lequel il survient.
Proxies & équipes non peintes :
Les proxies ne sont pas autorisés. Vos figurines doivent ressembler à ce qu'elles sont censées représenter. Si cela ressemble à un gobelin, cela doit en être un. Les joueurs positionnels doivent être facilement reconnaissables. En cas de doute sur ce que vous comptez apporter, veuillez nous contacter au préalable.
Lorsque vous jouez avec une équipe qui n'est pas entièrement peinte, votre adversaire gagne 3 supporters dévoués gratuits. C'est au TO de décider de ce qui est considéré comme entièrement peint. En cas de doute, contactez-nous au préalable.
Dés :
Veuillez utiliser des dés facilement lisibles à distance. Vous devez toujours laisser votre adversaire lancer avec vos dés s'il le souhaite. Mettez-vous d'accord avec votre adversaire sur ce qui constitue un dé mal posé avant le début du match.
Calculateurs de probabilité :
Les coachs ne sont autorisés à utiliser aucune application ou appareil pour calculer les chances pendant leurs matchs.
Envoyez un email à MadhobbitMassacre@gmail.com indiquant votre souhait de participer. Veuillez également inclure : Nom, pseudo NAF, numéro NAF, Race, et Classement NAF de la race. Les instructions de paiement suivront par email ou whatsapp.
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.