Coût
20 $
Inscription
Nous utiliserons Tourplay pour gérer cet événement, vous devrez donc créer un compte sur tourplay.net si vous n'en avez pas déjà un.
Si vous avez des questions, veuillez envoyer un email à bloodbowljj@gmail.com
Les effectifs doivent être finalisés avant 9h00 le 12/5/26
Qu'apporter
- Une équipe Blood Bowl peinte ! Les équipes de tiers sont bienvenues, nous demandons simplement que les modèles soient facilement identifiables selon leur poste et qu'ils puissent raisonnablement tenir dans une case du terrain. Pour les modèles plus grands, veuillez envisager d'avoir un remplaçant pour quand le joueur est au tapis. Si votre équipe n'est pas peinte, votre adversaire recevra 1 relance supplémentaire pour votre match.
- Les compétences ajoutées aux joueurs doivent être facilement identifiables, soit par des bandes de compétences soit par des socles de compétences.
- Dés - veuillez apporter soit des dés Blood Bowl GW soit des dés Baron of Dice pour cet événement.
Règles et Construction d'Effectif
Règles Blood Bowl 2025 (3e Saison). Règles de Résurrection.
Budget Or : 1150 Or pour acheter des joueurs et des améliorations de staff.
Encouragements : Peut être n'importe quoi du livre de règles à l'exception des Magiciens, des Prières à Nuffle et des Mercenaires.
Points de Compétences (PC) :
- Les compétences primaires coûtent 1 PC
- Les compétences secondaires coûtent 2 PC
- Les Champions ne peuvent pas être améliorés
Compétences d'Elite (Blocage, Esquive, Châtaigne, Garde) :
- Pas plus de 4 de n'importe quelle compétence d'élite ne peuvent être prises
- Exemple : Un coach Amazon peut ajouter Blocage à 4 femmes de ligne et Garde à 2 Blockers Jaguar. Le coach Amazon ne pourrait pas ajouter Blocage à tous les 6 joueurs.
- Les compétences d'élite ne coûtent pas de PC supplémentaires
Tier 1 - 5 PC (1 compétence peut être secondaire ; pas d'empilement, pas de Champions)
- Amazon
- Dark Elf
- High Elf
- Human
- Old World Alliance
- Skaven
- Underworld Denizens
- Wood Elf
Tier 2 - 6 PC (1 compétence peut être secondaire ; pas d'empilement, pas de Champions)
- Elven Union
- Lizardmen
- Necromantic Horror
- Nurgle
- Orc
- Shambling Undead
- Vampire
Tier 3 - 7 PC (2 compétences peuvent être secondaires ; 1 empilement autorisé, 1 Champion, pas de méga Champions)
- Bretonnian
- Chaos Chosen
- Chaos Dwarf
- Imperial Nobility
- Khorne
- Norse
- Slann
- Tomb Kings
Tier 4 - 8 PC (2 compétences peuvent être secondaires ; 2 empilements autorisés, 1 Champion, pas de méga Champions)
- Black Orc
- Chaos Renegade
- Dwarf
- Snotling
Tier 5 - 9 PC (3 compétences peuvent être secondaires ; 2 empilements autorisés, 2 Champions, 1 méga Champion)
- Gnome
- Goblin
- Halfling
- Ogre
Si les Night Goblins sont publiés avant le 21/11, ils seront éligibles pour cet événement
Champions :
- Les Champions peuvent être embauchés pour jouer pour votre équipe
- Votre équipe doit avoir 11 joueurs à l'effectif avant de pouvoir embaucher un Champion
- En plus de leur coût en or, ils coûteront 2 PC, sauf pour les méga Champions qui coûtent 3 PC
- Les Champions suivants sont considérés comme des méga Champions et coûteront 3 PC :
- Deeproot Strongbranch
- Grak & Crumbleberry
- Griff Oberwald
- Hakflem Skuttlespike
- H'Thark the Unstoppable
- Morg 'n' Thorg
- Ripper Bolgrot
- Skitter Stab-Stab
- Skrorg Snowpelt
- La règle du Highlander ne s'appliquera pas aux Champions
Scoring
- Victoire : 2 pts
- Nul : 1 pt
- Défaite : 0 pts
Critères de départage :
- Total de points > Points de l'adversaire > TDs pour > TDs contre > CAS pour > CAS contre
Règles Spéciales
C'est Mieux de Donner que de Recevoir
Saint Nurgolas est ici pour distribuer ses cadeaux à tous. Avant le match 3, avant le tirage au sort, chaque coach désignera 3 joueurs non-Champions qui recevront un cadeau pour la durée du match. Le coach adverse lancera un D3 pour déterminer quel joueur reçoit le cadeau puis un D6 pour déterminer le cadeau reçu.
Résultats du lancer D6 :
- 1-2 : Répulsion
- 3-5 : Joueur Déloyal +1
- 6 : Tentacules
Si un joueur désigné possède déjà la compétence qu'il obtiendrait suite au lancer D6, le coach adverse relancera le dé une fois. Si le résultat est toujours une compétence que le joueur possède déjà, rien ne se passe et le joueur ne reçoit pas de compétence supplémentaire.
Calendrier
- 9h00-9h45 - Enregistrement
- 9h45-10h00 - Annonces et appairages du Round 1
- 10h00-12h15 - Round 1
- 12h15-13h15 - Déjeuner
- 13h15-13h30 - Vote pour la Meilleure Équipe Peinte et les Prix des Modèles (le vote est aussi disponible pendant la pause déjeuner)
- 13h30-15h45 - Round 2
- 16h00-18h15 - Round 3
- 18h30 - Remise des prix !
Prix
Un coach ne peut recevoir qu'un seul prix. S'il est éligible pour plusieurs, il pourra faire son choix. Sauf pour le Champion - vous êtes coincé avec celui-là.
Catégories de Prix :
- Champion
- Plus de TDs
- Plus de Casualties (casualties des blocs, fautes, actions spéciales et crowd surfs)
- Meilleur Escurridizo (voir ci-dessous pour les qualifications)
- Meilleure Équipe Peinte
- Meilleur Modèle Peint
- L'Petit Aide de Nurgle (Plus de fautes + Joueurs Expulsés)
- Cuillère de Bois (gagnant du match entre les deux équipes à la dernière table du Round 3)
Qualifications pour Meilleur Escurridizo :
Votre équipe doit être l'une des suivantes :
- Black Orcs avec seulement un Troll et des linemen Goblin Bruiser
- Gnomes
- Goblins
- Halflings
- Lizardmen sans Saurus
- Ogres
- Snotlings
- Underworld Denizens avec seulement un Troll, des Goblins et des Snotlings