Le tournoi se déroule en soirée durant le Cholet Bowl afin de faire découvrir BB7 en dehors des rondes de BB11.
1.1 Règles de base
Le tournoi se déroulera selon le mode « Résurrection » (Morts, blessés et autres points d'expérience gagnés pendant le match précédent ne sont pas pris en compte lors du match suivant et les linemen gagnés durant les matchs précédents seront perdus).
L'ensemble des règles non optionnelles présentes dans BB2025 seront utilisées pour ce tournoi ainsi que l'application des dernières FAQ.
1.2 Coups de pouce
Seuls les coups de pouce listés ci-dessous sont autorisés :
1 mesure désespérée vous est gracieusement offerte pour le tournoi (utilisable sur 1 seul match)
2.1 Liste des rosters autorisés
Les rosters autorisés sont ceux inclus dans le livre de règles BB2025. S'ajoutent à ces rosters le roster Slanns d'après le document NAF. Les rosters publiés après le 1er novembre 2026 ne seront pas autorisés (Sauf si c'est les Squigs)
2.2. Création du roster
Compétences d'élite : un maximum de deux Compétences d'élite supplémentaires (quelle que soit la combinaison) peut être sélectionné pour une liste d'équipe.
2.3. Détermination des Catégories
4.1 Le placement
Au début du match après que la séquence d'avant match soit résolue les deux coachs doivent placer leurs équipes en commençant par le coach qui engage (lance le ballon).
Les joueurs doivent être placé dans la zone d'engagement qui se trouve entre leur zone d'en-but et la ligne d'engagement de leur moitié de terrain.
Un seul joueur peut se placer dans chaque zone latérale, et 3 joueurs minimum doivent être placés dans le champ centre de leurs la ligne d'engagement. (Si cela n'est pas possible le joueur peut décider de concéder le match)
4.2 Le coup d'envoi
Une fois les deux équipes placées le coach qui envoie la balle désigne un joueur de son équipe, qui n'est ni dans un couloir ni sur la ligne d'engagement (à moins d'être réduit à 3 joueurs). Et celui-ci effectue l'engagement.
Le coach place la balle où il veut dans la partie centrale ou dans la partie adverse du terrain. Que la case soit occupée ou non. Une fois le ballon posé, le jet de déviation doit être fait.
Jet de déviation : jeter 2d6 et choisissez le plus petit résultat (nombre de case de déplacement) et 1d8 (direction).
Si le ballon arrive sur un joueur il peut tenter de rattraper le ballon. En cas d'échec le ballon rebondit d'une case sur 1d8.
Si le ballon arrive sur une case vide le ballon rebondit d'une case sur 1d8.
Au cas où le ballon se retrouverait hors du terrain ou dans la zone d'engagement adverse, le coach qui reçoit la balle peut la placer où il veut (ce qui inclut un joueur)
4.3 Aggressions
L'arbitre aussi est un amateur.... Les jets de contestation sont donc réussis sur 5+.
4.4 Renvois de balle par le public
Lorsque la balle sort des limites du terrain le public renvoi la balle en jeu. Pour ce faire lancer 1d6 pour la direction et 1d6+2 pour connaître le déplacement de la balle.
4.4 Temporisation
Si un joueur peut allez marquer sans avoir a jeter le moindre dé et qu'il fini son activation sans avoir marqué de TD, alors on considère qu'il temporise. Dans ce cas jeter un D3+1 et si le résultat de ce jet est égal ou supérieur au numéro du tour en cours le joueur qui temporise est plaqué et cela entraîne un Turn Over.
Le classement sera fait par le biais des départages suivants, dans cet ordre :
Nous récompensons :
Cette année, le paiement se fera via HelloAsso. Lien du HelloAsso
Le prix est de 5€ pour le tournoi de Bloodbowl seven
Afin de nous faciliter la tâche, nous ne ferons plus d'ardoise au bar mais nous mettrons en place une monnaie. Vous pourrez déjà commander des jetons via HelloAsso.
Il n'y aura pas de remboursement après le 31 octobre 2026.
Nous vous proposerons des softs gratuits tout au long de la soirée et des bières locales et artisanales ainsi que des bières sans alcool seront en vente à la buvette (qui se situera dans la salle de jeu). Une soupe à l'oignon et de la brioche sera servie après le tournoi.
Approved / Approuvé 13.10.26 Magikmoon
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