Lieu : Linebreakers: Games, Cards, Comics, 15491 7th St, Victorville, CA 92395
Frais d'inscription : $10 (Pré-inscrivez-vous avant le 27 mars 2027 pour un Reroll d'équipe gratuit)
Règles
Météo et Coup d'Envoi
La météo sera déterminée avant chaque match par l'organisateur et restera la même pour tout le match
Le tableau normal de coup d'envoi sera utilisé
Construction d'Équipe
Tous les effectifs utilisent le système de règles 2025 (3e Saison)
La construction d'équipe est basée sur un système de paliers (voir ci-dessous)
Les joueurs peuvent prendre jusqu'à 2 améliorations de compétences, avec un maximum de 4 instances supplémentaires de toute amélioration de compétence sur l'équipe
1 joueur de votre équipe peut recevoir jusqu'à 6 améliorations de compétences
Les coaches doivent avoir un effectif de 11 joueurs avant d'engager des Champions
La règle du Highlander sera en vigueur : si deux équipes engagent le même Champion et se font face, alors aucune ne pourra utiliser ce Champion pour le match
Aucune augmentation de statistiques ne sera autorisée
Budget d'Équipe par Palier
Palier 1 : 1 250 000 d'or - Amazones, Hauts Elfes, Alliance du Vieux Monde, Créatures des Souterrains
Palier 2 : 1 300 000 d'or - Elfes Noirs, Lézardiens, Nurgle, Nordiques, Orcs, Morts-Vivants Traînants, Rois des Tombes, Vampires, Elfes des Bois
Mascotte d'Équipe, Mage Météo, Fûts du Meilleur Blitzeur, Pots-de-vin, Assistant Mortuaire, Docteur de la Peste, Jeunes Recrues Chaotiques, Chef Cuisinier Halfelin, Champions, et Magicien du Spectacle
The Mind Goblin n'est pas affecté par la règle du Highlander
Blessures
Les blessures comptabilisées seront celles qui accorderaient normalement des SPP à un joueur
Par exemple, échouer une Esquive et vous causer une blessure ne compterait pas comme une blessure sauf si le joueur dont vous vous échiviez aurait une compétence qui vous permettrait de gagner des SPP
Points Bonus
Les points bonus seront accordés pour avoir gagné des SPP
Par exemple, si un joueur marque un Touchdown, l'équipe gagnerait 3 points bonus, sauf si une règle changeait le nombre de SPP gagnés
Les points bonus ne seront utilisés que comme brise-glace si applicable
Scoring
Victoire : 100 pts
Match Nul : 40 pts
Défaite : 20 pts
Temporisation
Si un joueur est trouvé en train de faire de la temporisation, les supporters de l'équipe adverse feront connaître leur mécontentement
Le facteur de supporters de l'équipe adverse sera ajouté à tous les jets de temporisation
Gestion du Temps
Des pendules d'échecs seront utilisées pour assurer que nous restons à l'heure et que les joueurs ont un temps de jeu égal
Si vous dépassez votre temps de jeu, vous forfaitez vos tours restants