Tournoi Caritatif 1 Journée - 4 Matchs
Jingle Bowl est un tournoi Blood Bowl d'une journée comportant quatre matchs qui se déroulera le samedi 5 décembre 2026 au The Granite Curling Club à Waterloo, Ontario.
L'inscription comprendra 2D6 et un billet de tirage au sort des prix à la porte. Une partie de tous les frais d'inscription sera versée à la Banque alimentaire de Waterloo.
Règles de la 2025 (3e Saison). Tournoi de type Résurrection avec appairage Suisse et 7/3/0 points pour les victoires, matchs nuls et défaites. Les D6 seront fournis et DOIVENT être utilisés pendant toute la durée du tournoi. Les dés Jingle de l'année précédente sont également autorisés. Les seuls dés de Blocage autorisés seront ceux de GW, NAF ou FUMBBL.
Budget: 1 200 000po pour construire votre équipe incluant les joueurs, les relances, les fans dévoués, les apothicaires, les pots-de-vin, les entraîneurs adjoints et les pom-pom girls adjoints.
Les équipes peuvent engager des Bleus Turbulents ou un Maître Cuisinier à 100k si cela est spécifiquement autorisé par les règles spéciales du roster choisi.
Compétences: Il n'y aura pas de classification car c'est l'époque de Jingle. Les équipes recevront un budget supplémentaire de 120 000po à dépenser pour des compétences supplémentaires pour leurs joueurs. Aucun joueur ne peut recevoir plus de deux compétences, et aucune amélioration de statistiques ne peut être achetée.
Joueurs Étoiles: Les Joueurs Étoiles seront disponibles pour tous. TOUS LES STARS sont sur la Liste des Méchants du Père Noël et ne seront pas autorisés. Cependant, chaque équipe DOIT engager au moins un des trois Joueurs Étoiles spéciaux suivants:
Brett "Ginger" Mann - Coût 100 000po - Joue pour n'importe quelle équipe
Smawta Clawz - Coût 80 000po - Joue pour n'importe quelle équipe
Manny "Frosty" Snow - Coût 120 000po - Joue pour n'importe quelle équipe
Apothicaires: Fonctionnent comme indiqué dans le livret de règles.
Nous utiliserons les dernières règles de la NAF.
Toutes les blessures que vous pouvez raisonnablement dire avoir été causées par un choix que vous avez fait en tant qu'entraîneur compteront pour le calcul des points. Cela inclut les blessures infligées par des blocages, des agressions, des Armes Secrètes, des envols vers les tribunes, et toute Esquive ratée de vos adversaires À CONDITION que le carré marqué duquel votre adversaire s'est échappé soit sous l'effet d'une compétence appropriée telle que Tacle, Tacle Plongeant ou Clé de Bras. Les blessures auto-infligées (telles que Sauvagerie Animale ou Réellement Affamé) compteront pour l'entraîneur dont l'équipe possède la compétence.
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