Remarque : L'horaire de l'après-midi peut être sujet à des modifications mineures en raison de retards de repas.
Pour réserver une place, envoyez un email à asociacion.ludica.valhalla@gmail.com avec votre prénom, votre nom de famille, votre numéro de téléphone portable (afin que nous puissions vous contacter), et votre niveau d'expérience au jeu. L'organisation vous contactera pour plus de détails.
Les effectifs doivent respecter ces règles basées sur les niveaux :
Niveau 1 : Ancienne Alliance du Monde, Hauts-Elfes, Orcs et Amazones
Niveau 2 : Elfes des Bois, Monde Souterrain, Nurgle, Skavens, Nécromantiques, Humains et Elfes Noirs
Niveau 3 : Élus du Chaos, Union des Elfes, Lézardiens, Morts-Vivants, Brétoniens, Renégats du Chaos, Rois des Tombes et Nordiques
Niveau 4 : Khorne, Vampires, Noblesse Impériale, Nains du Chaos, Orcs Noirs, Nains, Petites Choses et Slann
Niveau 5 : Gobelins, Gnomes, Halflings, Ogres
Toutes les équipes peuvent acquérir tout avantage permis pour leur race selon le livret de règles, à l'exception des suivants :
Coûts des compétences :
Limites :
LA PONCTUALITÉ EST DEMANDÉE !
NOTE IMPORTANTE : Tous les matchs doivent être terminés dès que les commissaires annoncent que la manche est terminée. Les joueurs ayant une action qui pourrait clairement et rapidement aboutir à un Touchdown (c'est-à-dire dans ce tour ou le suivant, pas plus) doivent se dépêcher de la terminer, en effectuant uniquement les mouvements et les jets absolument nécessaires pour la réussir. Pour éviter d'avoir à fermer un match, les joueurs sont encouragés à jouer rapidement ou à utiliser la règle des 4 minutes pour chaque tour. Le temps restant sera annoncé à 1 heure, 30 minutes, 10 minutes, 5 minutes, et à la fermeture de la manche. À ce moment, les commissaires commenceront à fermer les matchs du dernier tableau vers les premiers tableaux. Une fois qu'un commissaire ferme un match, cette décision est irrévocable, et le résultat au moment de la fermeture sera enregistré dans le rapport de match.
Après chaque match, les entraîneurs reçoivent les points suivants :
Critères de départage :
Le format du tournoi est Résurrection. Toutes les blessures subies par les joueurs pendant les matchs - y compris la mort - disparaissent à la fin de chaque match. En d'autres termes, l'effectif est reconstitué, sauf que les compétences attribuées entre les matchs ne sont pas perdues, même si le joueur meurt. Néanmoins, les médicastres sont utiles pour soigner les joueurs blessés ou à terre pendant le match.
Les équipes Morts-Vivants, Nécromantiques et Nurgle peuvent relever les morts pour qu'ils profitent d'un dernier match. À la fin du match, ils seront perdus à nouveau car ils iront boire un verre au bar. Par conséquent, ils ne dureront que le match actuel dans lequel ils ont été relevés.
Tous les joueurs doivent se rappeler que ce type d'événement existe pour jouer à notre jeu préféré et rencontrer des personnes différentes de celles avec qui nous jouons régulièrement en fin de semaine. Chercher des « champions » est un sous-produit de cette situation, et ce qui est vraiment recherché est de profiter du jeu. Le plus grand point de friction est généralement les règles, donc en cas de doute, on consultera les règles, et si pour une raison quelconque le livret de règles ne couvre pas un certain aspect, les arbitres du tournoi auront toujours le dernier mot et les joueurs doivent accepter leurs décisions.
Il est de la responsabilité des joueurs de mémoriser et de contrôler les situations suivantes :
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.