Dutch Open Rules 2027
Date : Samedi 13-02-2027 & Dimanche 14-02-2027
Heure de début : 10:00 (voir l'horaire ci-dessous)
Quelques réserves mineures doivent être formulées tant sur l'horaire que sur les règles. L'horaire exact sera publié dès que les derniers détails de l'événement seront prêts. Les règles seront finalisées une semaine après la prochaine sortie de la Night Goblin Team.
Frais d'inscription
- 100 €, ce montant inclut un buffet déjeuner plutôt luxueux les deux jours
- Les billets doivent être achetés avant le tournoi sur le site suivant. Nous avons actuellement 56 billets disponibles.
- https://www.thresholdtactics.com/products/the-gauntlet-blood-bowl-hosted-by-dutch-open
- Un supplément de 5 euros est facturé pour les non-membres NAF. Cela inclut des frais d'inscription NAF pour 1 an, ainsi qu'un cadeau d'inscription NAF remis sur place ce jour-là.
- Votre inscription n'est confirmée qu'après réception du paiement.
Horaire
Samedi 13-02-2027
- 9:30 - 10:00 Inscription
- 10:00 - 12:30 Match 1
- 12:30 - 13:00 Déjeuner
- 13:00 - 15:15 Match 2
- 15:30 - 17:45 Match 3
Dimanche 14-02-2027
- 9:30 - 12:00 Match 4
- 12:00 - 12:30 Déjeuner
- 12:30 - 14:45 Match 5
- 15:00 - 17:15 Match 6
- 17:15 - 17:45 Cérémonie des prix
Règles du Dutch Open 2027
Le Dutch Open Blood Bowl 2027 suit un format suisse sur deux jours de jeu. Les règles ci-dessous décrivent comment les équipes sont constituées, comment les rounds sont notés, et comment l'événement sera organisé.
Nous utiliserons les règles de Blood Bowl 2025 (3e Saison). Tout document de F.A.Q. et d'Errata publié avant le 7 février sera en vigueur.
Il s'agit d'un tournoi suivant les règles du jeu en match (matched play, pages 110-111), aucun SPP n'est gagné, et la haine, les blessures, les mutilations ou les décès ne se reportent pas d'un match à l'autre (anciennement appelé tournoi de type « résurrection »). Les joueurs ajoutés à une feuille d'équipe en cours de match suite à la règle spéciale Masters of Undeath ou Plague Ridden sont retirés de la feuille d'équipe à la fin du match et ne sont pas conservés pour le match suivant. (Les règles de la page 112-113 sont partiellement remplacées par ce qui suit.)
Notre objectif principal est de nous assurer que tous les entraîneurs puissent se concentrer sur le plaisir, le lancer de dés, et profiter de bonnes parties dans un bon esprit !
Constitution d'équipe - Budget
Pour créer votre équipe, vous disposez d'un budget en pièces d'or et de points de compétence selon les niveaux (tiers).
- Tier 1 - 1070 PO, 13 PC : Amazon, Dark Elves, Orcs, Wood Elves
- Tier 2 - 1100 PO, 14 PC : High Elves, Humans, Necromantic, Norse, Nurgle, Old World Alliance, Shambling Undead, Skaven, Vampire, Underworld Denizens
- Tier 3 - 1120 PO, 15 PC : Black Orc, Brettonian, Chaos Chosen, Chaos Dwarves, Chaos Renegade, Dwarves, Imperial Nobility, Khorne, Lizardmen, Night Goblins (*), Pro Elves, Slann, Snotlings, Tomb Guardians
- Tier 4 - 1150 PO, 17 PC : Gnomes, Goblins, Halflings, Ogres
(*) La feuille d'équipe des Night Goblins n'est pas encore connue, donc leur niveau pourra être modifié en conséquence.
Vous êtes autorisé à échanger des points de compétence contre de l'or (mais pas l'inverse), au taux de 1 point de compétence pour 20 PO.
L'argent peut être dépensé pour :
- Les joueurs de l'équipe
- Les relances
- Seulement 1 Champion autorisé pour les équipes de Tier 4 (Ogres, Halflings, Goblins, Gnomes) après l'achat de 11 joueurs. Aucun Champion n'est autorisé pour les autres équipes.
- 0-3 supporters dévoués (dedicated fans) 5k
- 0-5 pom-pom girls d'agence intérimaire (temp agency cheerleaders) 5k
- 0-3 assistants entraîneurs à temps partiel (part-time assistant coaches) 20k
- 0-1 Apothicaire 50k pour les équipes autorisées à avoir un apothicaire
- 0-1 Apothicaire Itinérant (Wandering Apothecary) 100k pour les équipes autorisées à avoir un apothicaire
- 0-1 assistant mortuaire ou médecin de la peste (si autorisé par les règles d'équipe) 100k
- 0-1 recrues tapageuses (riotous rookies) 150k (pour les équipes ayant un ligneur à coût unique)
- 0-1 mage de la météo (weather mage) 25k
- 0-3 Pots-de-vin (Bribes) 100k (50k pour les équipes avec « Bribery and Corruption »)
- 0-1 Maître Cuisinier Halfling (Halfling Master Chef) 300k (100k pour les halflings)
- 0-2 Tonneaux (Kegs) 50k
Cela signifie qu'aucune prière à Nuffle, aucun sorcier, aucune mascotte d'équipe et aucun infâme membre du staff d'entraîneurs ne sont autorisés.
Les Megastars et les Champions AG 1+ ne sont pas autorisés. Ceci exclut actuellement les Megastars répertoriés Griff Oberwald, Hakflem Skuttlespike, H'Thark The Unstoppable, Ivan Deathshroud et Morg 'n Thorg, ainsi que les Champions AG 1+ Jordell Freshbreeze, Roxanna Darknail et Jeremiah Kool.
Après la création de votre équipe, vous pouvez utiliser ces points de compétence de la manière suivante :
- Dépenser 2 points de compétence pour acheter une compétence primaire non élite
- Dépenser 3 points de compétence pour acheter une compétence primaire élite
- Dépenser 4 points de compétence pour une compétence secondaire
- Dépenser 5 points de compétence pour une compétence secondaire élite
Vous êtes autorisé à cumuler des compétences sur un joueur une seule fois. Un supplément de 1 point de compétence est facturé en plus des points de compétence pour les deux compétences maximum.
Note : Les compétences élites sont marquées d'une icône de gemme comme indiqué dans le livre de règles p. 120, et incluent actuellement les compétences Blocage, Esquive, Châtaigne et Garde.
Avertissement
Les retours de la communauté, les publications de Games Workshop et les publications de la NAF pourraient nous amener à ajuster les règles. Cela peut inclure des changements aux règles de constitution d'équipe, des clarifications sur le livre de règles, voire des règles maison si nécessaire. Au début du tournoi, nous aborderons ces points et nous veillerons à ce que tout changement de ce type soit clairement indiqué sur le site web à temps pour l'événement.
Format du tournoi & Scoring
Le Dutch Open Blood Bowl 2026 se jouera sur six rounds selon le système suisse - trois rounds le samedi et trois le dimanche.
Appariement
- Round 1 : Tirage au sort aléatoire - nous nous assurerons que vous n'affrontiez pas vos amis de ligue au premier round.
- Rounds 2-6 : Appariement suisse, randomisé entre entraîneurs ayant le même nombre de points. Les détails précis pourront changer selon les possibilités du logiciel. Ceci sera finalisé avant le tournoi.
- Les appariements seront disponibles 15 minutes avant le début du round. N'hésitez pas à commencer dès que vous connaissez votre adversaire.
Gestion du temps
- Les deux entraîneurs partagent la responsabilité de terminer leur match dans la limite de temps fixée (2 heures et 15 minutes par match).
- L'utilisation d'une horloge de jeu est fortement encouragée. Des pendules d'échecs sont disponibles sur place.
- Lorsque le round se termine (et que la Hurry Up Song s'arrête de jouer), AUCUN DÉ NE PEUT PLUS ÊTRE LANCÉ ET AUCUNE FIGURINE NE PEUT PLUS ÊTRE DÉPLACÉE.
- Si votre match n'est pas terminé, vous et votre adversaire devez vous mettre d'accord sur le résultat final - ou l'organisation tranchera.
- Nous serons stricts sur la gestion du temps afin que le tournoi se déroule sans accroc. Si vous utilisez une horloge de jeu, le temps de jeu imparti reste néanmoins prioritaire. Une horloge de jeu est un outil, pas une règle.
Scoring
- Une victoire vous rapporte 2 points, un match nul vaut 1 point et une défaite zéro, nada, rien du tout. Une concession sera enregistrée comme une défaite 2-0 2-0 avec -4 points de tournoi. Un entraîneur ayant concédé n'est éligible à aucune récompense.
Les départagements seront appliqués en fin de classement et n'affecteront pas les appariements. Les départagements sont :
- Score des adversaires (Buchholz -1 si le logiciel le permet)
- Différentiel de Touchdown + Différentiel de mutilations (Net TD + Net Cas)
- Confrontation directe
- Meilleur des cinq lancers de dés
- Si tout échoue, nous pouvons recourir à la bonne vieille corruption.
Le Dutch Open repose sur une compétition amicale, une communication claire et un respect mutuel. Nous attendons de tous les entraîneurs qu'ils fassent preuve de fair-play et contribuent à rendre chaque match agréable pour les deux joueurs.
Dés & Lancers
- Utilisez des dés facilement lisibles à distance.
- Votre adversaire doit toujours être autorisé à lancer avec vos dés s'il le souhaite.
- Avant de commencer la partie, mettez-vous d'accord sur ce qui constitue un dé mal posé (cocked die).
- Les calculatrices de probabilités, applications de cotes, ou autres aides numériques calculant des chances ne sont pas autorisées pendant les matchs.
Marquage des joueurs & Clarté de l'état du jeu
Avant de commencer la partie, discutez avec votre adversaire de la façon dont vous marquerez les joueurs qui sont à terre (Prone), Sonnés (Stunned), Activés, Distraits, ou affectés par d'autres conditions.
Le point essentiel est simple : L'état du jeu doit toujours être clair pour les deux entraîneurs.
Vous pouvez utiliser des jetons, des élastiques, retourner les joueurs, ou coucher les figurines - tout ce qui fonctionne le mieux pour vous deux.
Si vous ne parvenez pas à vous mettre d'accord, utilisez les valeurs par défaut suivantes :
- Joueurs activés : retournés
- Joueurs à terre (Prone) : couchés face visible
- Joueurs sonnés (Stunned) : couchés face cachée
- Autres conditions (par ex. Distrait, Eye Gouged, Chomped, Take Root, Dodgy Snack, Thrown Player, ou Bombs) : utilisez des jetons ou des élastiques aux couleurs correspondant au livre de règles.
Enfin, avant de commencer, mettez-vous d'accord sur la façon de gérer les annulations de coups. Encore une fois, l'objectif est que l'état du jeu reste clair et correct à tout moment.
Figurines & Clarté
- Les proxys ne sont pas autorisés.
- Si ça ressemble à un gobelin, ça doit être un gobelin.
- Les joueurs positionnels doivent être facilement reconnaissables, idéalement avec des anneaux de socle codés par couleur.
- Si vous n'êtes pas sûr que votre équipe respecte la norme, contactez-nous au préalable.
- Si vous présentez une équipe non peinte, votre adversaire gagne 3 lancers de Prière à Nuffle gratuits pour ce match. Cette règle n'est pas optionnelle.
Comportement & Litiges
- Si votre équipe utilise des règles présentes ailleurs que dans le livre de règles principal (les magazines Spike et les Erratas viennent à l'esprit), assurez-vous de les avoir physiquement sur vous.
- Restez convivial - Blood Bowl, c'est des dés et du plaisir. Gardez le drame sur le terrain.
- Tout litige qui ne peut être résolu entre entraîneurs doit être soumis à un arbitre ou à un organisateur.
- La décision de l'arbitre est finale, et toujours prise dans l'esprit du fair-play et du maintien du rythme de l'événement.
- Un comportement antisportif peut entraîner des pénalités ou une disqualification.
Les Prix Étincelants
Les prix suivants seront remis à la fin de l'événement :
- Vainqueur du Dutch Open
- Champion néerlandais - Entraîneur néerlandais le mieux classé
- Finaliste
- Meilleure équipe peinte
- Meilleur débutant (entraîneurs ayant 5 tournois NAF ou moins à leur actif)
- Meilleur stunty (si trois entraîneurs stunty ou plus participent)
- Plus de Touchdowns
- Plus de mutilations
- Cuillère en bois
(Les catégories de prix pourront être ajustées selon l'affluence.)
Comment s'inscrire
Remplissez le formulaire d'inscription à l'adresse : https://www.thresholdtactics.com/products/the-gauntlet-blood-bowl-hosted-by-dutch-open