L'organisation utilisera le rulepack Portugais (LusoBowl VIII) et se réserve le droit de modifier les règles, selon les décisions de la NAF, s'il y en a dans les documents officiels. Aucune modification ne se fera après la fin de la période d'inscriptions.
L'ORGANISATION TRAVAILLE ENCORE SUR LE RULEPACK QUI SERA PUBLIÉ AUTOUR DE JANVIER 2027
LE RULEPACK EST EN COURS DE MODIFICATION ET SERA MIS À JOUR SOUS PEU
Il s'agira d'un tournoi individuel, où un coach jouera contre un autre coach à chaque ronde.
Résurrection
Toute blessure ou mort subie par un joueur sera effacée après chaque match, et chaque coach commencera ses matchs avec les effectifs enregistrés.
Rondes
La première ronde sera triée aléatoirement
Les rondes suivantes seront triées selon le Tirage Suisse
Les règles de Stalling ne s'appliqueront pas.
Temps & Chronomètre
Chaque ronde aura une durée de 2h15
Le chronomètre de chaque ronde s'affichera sur un grand écran
Il est obligatoire que chaque match de la ronde soit suivi d'une pendule de jeu d'échecs, soit via une application, soit via une pendule physique appartenant aux coaches : chaque coach divisera le total et disposera de 1h, 7m et 30s pour jouer ses tours/actions
Un coach ne pourra effectuer aucune action volontaire s'il manque de temps - ex. : ne peut pas essayer d'intercepter une passe, mais devra quand même faire les jets d'armure et de blessure si un joueur adverse est mis à terre
Si un joueur manque de temps, son adversaire ne pourra pas partager son temps !
La ronde se termine quand le temps sur le grand écran se termine. Après cela, aucun jet ne sera pris en compte et le score sera celui au moment de la fin de la ronde
Si, par hasard, le temps sur la pendule de jeu d'échecs dépasse le temps sur le grand écran, ce dernier prévaudra : pour garder une trace fidèle du temps, il est recommandé que la pendule de jeu d'échecs ne s'arrête jamais, même en cas d'intervention de l'arbitre. Il est donc aussi recommandé aux coaches de vérifier l'heure affichée sur le grand écran
Après le tirage des appariements, si les deux coaches sont prêts, ils peuvent faire les jets pré-match et les déploiements avant le démarrage du chronomètre. Néanmoins, il n'est pas autorisé de commencer le premier tour - ou Blitz ! - avant le début de la ronde
En cas de retard d'un coach à la table, le temps du retard sera soustrait de son pool de temps
Points de Victoire
3 - Victoire
1 - Match nul
0 - Défaite
Départages
Force du calendrier
TD nets + CAS nets
Plus de TD's
Affrontement direct (top 3)
Aléatoire
Fair Play
Chaque coach doit utiliser les dés offerts au tournoi et les dés placés à chaque table par l'organisation du tournoi
Les coaches doivent partager les dés si l'un ou l'autre l'exige
Les dés dont la base n'est pas totalement stable sont considérés comme « tombés » et doivent être relancés
Tout joueur se retirant des rondes ne sera pas admissible aux prix
Tout joueur concédant un match sans juste cause sera interdit de ce événement et de ses éditions ultérieures
Qui participe
pour voir qui participe.
COMMENT S'Y RENDRE
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.