L'ESSENTIEL
PRIX ET PAIEMENT
- 15€ NAF / 20€ Non-NAF
- Paiement via Bizum au 613986846 ou par virement bancaire au compte ES75 1583 0001 1990 0420 7687, au nom de Jesús David Rodríguez de la Fuente.
- Tout l'argent collecté sera utilisé pour les prix, les dés, les frais du tournoi et les extras.
INSCRIPTION
Un coach est considéré comme inscrit une fois que l'organisation a été informée, que le paiement a été effectué, que l'inscription est complétée dans le manager, et que la roster a été envoyée.
HORAIRE
- 09h30 à 11h30 : Round 1
- 11h45 à 13h45 : Round 2
- 14h00 à 15h30 : Copieux déjeuner
- 15h45 à 17h45 : Round 3
- 18h00 à 20h00 : Round 4
- 20h15 : Prix, adieux érotiques, toast au champagne pour la venue de notre seigneur
NOURRITURE
Dans un restaurant proche, on travaille dessus.
FORMAT
Le tournoi se jouera EN PAIRES, comme Joseph et Marie, ou le Mulet et le Bœuf. Au sein d'une paire, les Tiers peuvent se répéter, mais pas les races.
On va vous faciliter la tâche, il y a déjà assez de pagaille ces temps-ci : peu de Tiers et des compétences faciles, sans compter. Vous pouvez échanger deux compétences primaires contre une compétence secondaire. Vous ne pouvez empiler des compétences que dans les Tiers indiqués, sans coût supplémentaire.
- Tier 1 : 1100k. 5 compétences primaires. Maximum 4 élite. PAS d'empilement. Amazones, Elfes Sylvains, Underworld, Orcs, Vieux Monde Allié.
- Tier 2 : 1120k. 6 compétences primaires. Maximum 4 élite. PAS d'empilement. Hauts Elfes, Elfes Noirs, Nains du Chaos, Hommes-Lézards, Humains, Horreur Nécromantique, Morts-Vivants, Nordiques, Nurgle, Skavens, Rois des Tombes.
- Tier 3 : 1150k. 7 compétences primaires. Maximum 5 élite. Peut empiler 2 compétences sur 1 joueur. Bretonnia, Chaos Élu, Nains, Khorne, Noblesse Impériale, Orcs Noirs, Renégats du Chaos, Slanns, Union Elfique, Vampires.
- Tier 4 : 1200k. 8 compétences primaires. Maximum 6 élite. Peut empiler 2 compétences sur jusqu'à 1 joueur. Gnomes, Gobelins, Halflings, Ogres, Snotlings.
INDUCEMENTS
Les inducements éligibles pour chaque race sont autorisés, aux coûts normaux. Les Coups Spéciaux, Sorciers et Mercenaires ne sont pas autorisés. Les Prières à Nuffle ne sont pas non plus autorisées.
CONFIGURATION DES PAIRES
Chaque Tier vaut un nombre de points égal à son numéro. Aucune paire ne peut totaliser moins de 4 points.
- Exemple : Si vous prenez les Amazones (Tier 1) et l'Horreur Nécromantique (Tier 2), vous totalisez 3 points, ce qui est en dessous de 4 et donc NON VALIDE.
- Si vous prenez les Elfes Sylvains (Tier 1) et Bretonnia (Tier 3), cela totalise 4 points et est VALIDE.
- Si vous prenez les Gnomes (Tier 4) et les Ogres (Tier 4), cela totalise 8 points et est tout à fait valide, mais vous risquez de prendre une belle raclée de Noël.
LES COURAGEUX
Si une paire choisit d'amener deux équipes de Tier 4, nous compenserons leur courage/témérité par un Pot de Pions de Paire (Pair Bribe).
CHAMPIONS
Les Champions sont chez eux en famille et ont déclaré qu'ils n'avaient pas l'intention de jouer pour qui que ce soit à cette date. Cependant, nous avons trois Champions qui, en réalité, ne sortent qu'à cette période de l'année. Voir TRUCS DE NOËL.
TRUCS DE NOËL
De plus, la TABLE MÉTÉO HIVERNALE sera utilisée :
- 2 Vent Froid : Les joueurs se raidissent à cause du froid. Il leur est difficile de bouger et de se motiver pour retourner sur le terrain. Appliquez un -1 à chaque test de Passe. Appliquez un -1 au jet de récupération du KO.
- 3 Sol Gelé : Le froid durcit le sol et forme des couches de glace. Quand un joueur tombe ou est Mis à terre, appliquez un +1 au jet d'armure contre lui (pas au jet de blessure).
- 4-10 Conditions Parfaites : Il fait froid, mais juste assez pour jouer parfaitement.
- 11 Chute de Neige : La neige au sol fait perdre l'adhérence aux joueurs. Appliquez un -1 à la Force d'un joueur par rapport à celle de sa cible lors d'un Blitz.
- 12 Gel : La glace rend le sol traître et la visibilité est mauvaise. Appliquez un -1 à tout joueur tentant de faire une Course. De plus, seules les Passes Rapides et les Passes Courtes peuvent être effectuées.
LETTRE À LEURS MAJESTÉS LES CHAMPIONS
Pour ce tournoi, nous avons trois Champions prêts à aider les équipes. Cependant, comme chacun sait, les grandes personnalités de cette saison sont généreuses, mais elles veulent toujours une lettre en retour expliquant à quel point nous nous sommes bien comportés. Chaque équipe recevra le Champion qu'elle souhaite, au choix. Mais en échange, la paire doit écrire une lettre aux organisateurs expliquant comment elle s'est comportée cette année, et pourquoi elle mérite ledit Champion. Cette lettre sera envoyée (doc, PDF, WhatsApp…) à l'un des organisateurs, nommant le Champion souhaité pour les deux membres de la paire. Chacun peut avoir un Champion différent, mais la lettre est commune. La lettre la plus drôle, selon le jugement des organisateurs, se verra décerner le prix spécial Page. De plus, toutes les lettres seront compilées en un seul document qui sera partagé avec tous les participants à la fin, pour l'amusement de tous.
Les Champions :
Le Grinch :
M7 F3 Ag3+ Pa4+ Ar9+
Dodge, Tackle, Sidestep, Disturbing Presence, Loner (5+)
Haine de Noël : une fois par match, après avoir mis un joueur à terre avec un Block, gagne Mighty Blow. A aussi Hatred contre le Père Noël.
Coût : 170k
Père Noël Griffu :
M5 F4 Ag4+ Pa5+ Ar10+
Claws, Juggernaut, Brawler, Taunt, Loner (5+).
Cadeaux pour tous : une fois par match, un joueur qui commence son activation en contact avec le Père Noël peut gagner une compétence primaire à utiliser uniquement pour cette activation.
Coût : 170k
Rudolph :
M7 F3 Ag3+ Pa- Ar8+
Break Tackle, Horns, No Ball, Strip Ball, Leap, Loner (5+)
Charge ! : une fois par match, le nez rouge de Rudolph gonfle et il charge, gagnant Juggernaut et Frenzy pendant ce tour.
Coût : 170k
CADEAUX, CADEAUX, ET ENCORE DES CADEAUX !
On ne fait pas les choses à moitié. C'est un tournoi pensé pour s'amuser, et à chaque round TOUTES les équipes recevront les avantages suivants :
- Round 1 : Biscuits au pain d'épices ! Ces biscuits revitalisent le corps et l'esprit. Fonctionne comme une Tarte Bretonnienne.
- Round 2 : Punch de Noël ! Remplit les joueurs de l'énergie (ou de l'inconscience) nécessaire pour jouer. Fonctionne comme un Fût (keg).
- Round 3 : Étoile filante ! Bénit les équipes situées en dessous. Fonctionne comme 2 Prières à Nuffle.
- Round 4 : Décoration de Noël ! Réjouit le cœur de tous les présents. Donne une mascotte d'équipe et une compétence primaire non-élite pour un joueur au choix.
SCORE DES PAIRES
- Victoire : 2
- Match nul : 1
- Défaite : 0
SCORE INDIVIDUEL
- Victoire : 7
- Match nul : 3
- Défaite : 0
DÉPARTAGES
- Somme des scores des adversaires (Opponent score)
- Confrontation directe
- Somme des points de coach individuels de l'équipe
- Touchdowns nets
- Casses nettes
PRIX
Les trois meilleures paires classées.
- Trophée d'Or pour la première place
- Trophée d'Encens pour la deuxième place
- Trophée de Myrrhe pour la troisième place
- Charbon (vainqueur du Round 4 à la dernière table ; en cas d'égalité, la table immédiatement supérieure sans égalité)
- Meilleur Individuel : Trophée du Sapin de Noël
- Meilleur joueur Stunty classé : Trophée El Niño
- Plus de Casses : Trophée Hérode
- Plus de Touchdowns : Trophée Étoile Filante
- Trophée de la Page pour la meilleure lettre à Leurs Majestés
AUTRES ASPECTS
L'utilisation des dés du tournoi n'est pas obligatoire, mais fortement recommandée.
Une horloge/montre est recommandée ; l'organisation n'est pas responsable du temps de chaque joueur, mais donnera des avertissements à l'heure et lorsqu'il restera 10 minutes.
Figurines claires et compréhensibles. Il est recommandé de marquer les positionnels et les compétences avec les couleurs recommandées par la NAF.