Les compétences primaires coûtent 1 point de compétence, les compétences secondaires coûtent 2 points de compétence.
Programme
13:00 - 14:30 1er match
14:30 - 14:45 Pause
14:45 - 16:15 2e match
16:15 - 16:30 Pause
16:30 - 18:00 3e match
18:00 - 18:15 Cérémonie de clôture
Conditions requises
Il est recommandé d'apporter une liste d'équipe imprimée avec toutes les compétences choisies.
Figurines :
Les figurines peintes ne sont pas obligatoires mais toujours bienvenues
Les figurines ne doivent pas nécessairement être des figurines GW originales ; cependant, les figurines doivent être quelque peu représentatives de la race de l'équipe et des joueurs et doivent être facilement reconnaissables par rapport aux autres postes
Toutes les figurines doivent être numérotées et les numéros doivent correspondre aux numéros sur la feuille de liste d'équipe
Les numéros peuvent être écrits n'importe où sur les modèles ou sur les socles en utilisant de la peinture, des décalcomanies, des marqueurs, des autocollants, etc.
Fair-play
Vous devez permettre à votre adversaire d'utiliser vos dés s'il le souhaite
Chaque match a une limite de deux heures et demie. Un joueur peut demander l'utilisation d'une horloge d'échecs auquel cas le temps restant sera partagé entre les deux entraîneurs
Si un entraîneur arrive en retard à la table, le match aura lieu quand même. Si le délai dépasse 15 minutes, l'entraîneur qui attendait commencera le match en gagnant 1-0 et pourra choisir s'il commence en attaquant ou en défendant sans avoir à lancer les dés
Critères de départage en Suisse
Confrontation directe
Score des adversaires
Touchdowns nets
Blessures nettes (qui donnent des PEJ)
Hasard
Qui participe
pour voir qui participe.
COMMENT S'Y RENDRE
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.