Vous disposez de 1 150 000 pièces d'or pour construire votre équipe. Vous pouvez acheter des joueurs, des relances, des facteurs de supporters, des entraîneurs et des pom-pom girls comme d'habitude avec cet argent. Chaque entraîneur doit acheter un minimum de 11 joueurs qui peuvent inclure un Star Player ou un joueur Mega-star. N'oubliez pas, la Règle HIGHLANDER est en vigueur : Vous NE POUVEZ PAS avoir le même Star Player que votre adversaire. Si vous tentez tous les deux d'aligner le même joueur, ce Star Player vous a arnaqués ! Aucun de vous ne peut l'aligner.
Inducements autorisés : Bribes, Chef, Orcish Red Kegs, BYOB, Star Players, Team Mascots, et Riotous Rookies
Compétences : Les équipes recevront des Points de Compétence et pourront assigner des compétences Primaires (1pt) et Secondaires (2pts). Chaque joueur ne peut avoir que 1 compétence supplémentaire. Seules quatre (4) d'une compétence d'Élite particulière (c.-à-d., Blocage, Esquive, Garde, Châtaigne) peuvent être ajoutées à un effectif.
Tier 1 (5 points de compétence, +1 Free Orcish Red Keg - OU - BYOB)
Tier 2 (7 points de compétence, +1 Free Orcish Red Keg - OU - BYOB, 1 Blessing of St. Punchtrick)
Tier 3 (9 points de compétence, +2 Free Orcish Red Kegs - OU - BYOB, 1 Blessing of St. Punchtrick)
Les Champions peuvent être achetés en utilisant non seulement l'or fourni mais aussi au détriment des compétences d'une équipe. Les Mega-stars coûtent 4 points de compétence tandis que les autres Champions coûtent 2 points de compétence. Les Champions en duo n'auront pas de taxe supplémentaire pour le second Champion au-delà de la taxe de compétence originale, bien que beaucoup soient listés comme Mega-stars. Vous pouvez engager un maximum de 1 Champion.
Mega-stars :
Toute la bière servie au tournoi St. Punchtrick's Day Shamrock Smackdown est cette bière Orcish spéciale. Certaines équipes se méfient de cette bière forte et tenteront d'apporter leurs propres bières aux festivités, mais les organisateurs ont tendance à ne pas tolérer un tel manque de respect envers leur boisson préférée. REMARQUE : Les Norse Beer Boars sont considérés comme ayant de la bière Orcish Red à moins que l'inducement BYOB ait été acheté. Tout personnage affecté par Pick-me-up reçoit également le trait Poivrot pour le reste du drive.
Orcish Red Keg (50k PO) - Les fûts Orcish Red agissent comme les fûts normaux, avec l'exception suivante : Tout joueur récupéré reçoit le trait Poivrot pour le drive, et peut se relever après avoir été frappé au sol au coût de 2 points de mouvement au lieu des 3 habituels.
BYOB Keg (50k) - Les fûts BYOB agissent comme les fûts normaux avec l'exception suivante : Avant qu'un entraîneur ne fasse les jets pour les joueurs KO, lancez 1D6. Sur un 2+, les jets de récupération sont faits normalement. Sur un 1, un joueur KO aléatoire est renvoyé à la boîte KO sans faire de jet de récupération. Tous les fûts BYOB sont ensuite remplacés par des fûts Orcish Red.
Blessing of St. Punchtrick - Si une équipe reçoit une Blessing of St. Punchtrick, au début du match, UN joueur non-big guy reçoit Rétablissement pour la première mi-temps. Durant la séquence de mi-temps, l'équipe adverse reçoit la Blessing pour la deuxième mi-temps. Si les deux équipes ont cette Blessing, le joueur qui a reçu Rétablissement la conserve pour la deuxième mi-temps au lieu de passer la Blessing.
Pendant chaque tour, vous remplirez une feuille de score pour suivre votre progression. À la fin du match, vous additionnerez la notation comme suit :
Une VICTOIRE vaut 60 points
Un NUL vaut 30 points
Une DÉFAITE vaut 10 points
Si vous causez 1 CAS de plus que votre adversaire, vous gagnez +3 points bonus
Si vous avez causé 2 CAS ou plus que votre adversaire, vous gagnez +6 points bonus (ne s'accumule pas avec le +3)
Si vous perdez par 1 Touchdown, vous gagnez +2 points bonus
Si vous gagnez par 2 Touchdowns, vous gagnez +5 points bonus
Si vous gagnez par 3 Touchdowns ou plus, vous gagnez +10 points bonus (ne s'accumule pas avec le +5)
Il n'y a pas de match de championnat, le classement sera déterminé uniquement par les points totaux. En cas d'égalité, les résultats tête-à-tête seront pris en compte, y compris les points bonus contre cet adversaire, suivis de la force du calendrier (points totaux gagnés par tous les adversaires), suivi d'un tirage à pile ou face.
Toutes les Casualties compteront indépendamment de la cause !!!
(L'Organisateur du Tournoi arbitrera tout égalité)
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