Jour 1 : 14.11.2026
Jour 2 : 15.11.2026
Ensemble de règles : Coupe du Monde 2027 (3e Saison)
Avant chaque match, un coach sélectionne aléatoirement un stade où ils joueront :
Colosseum - Les gradins sont très proches du terrain, donc quand un joueur est repoussé, il reçoit automatiquement Blessé Gravement.
Kaiser's Castle - L'Empereur invite les joueurs dans son château, où ils jouent sur un terrain fait d'astrogranite Nain. Ajoutez +1 aux jets d'armure et de blessure.
Alco-fuelled Maniacs - Les fans commencent à faire des barbecues et à boire des boissons chaudes bien avant le match. Avant le début de chaque attaque, lancez un D6. Ne lancez pas selon la table des passes, mais lancez le suivant :
The Bloody Swamp - Tellement de matches ont été joués sur ce terrain que personne ne se souvient même de combien. Mais le sang des joueurs s'est toujours accumulé au milieu du terrain, formant un marais. Ajoutez +1 à tous les jets d'Esquive ou de Course si vous les effectuez n'importe où dans la zone du milieu du terrain.
Unstoppable Force - Si un joueur inflige une blessure à son adversaire, il goûte au sang et commence à attaquer tout le monde autour de lui. S'il y a un joueur dans une cellule adjacente à l'attaquant, lancez un dé de Blocage contre lui. S'il y a plusieurs joueurs, sélectionnez aléatoirement un seul joueur. Si le deuxième joueur est également blessé, il n'est pas nécessaire de continuer à attaquer les autres.
Altar of the Gods - Pour obtenir le ballon, les joueurs sur la Ligne de Scrimmage effectuent un rituel sacré : ils tentent de se déchirer les têtes les uns les autres. Avant le coup d'envoi, chaque joueur sur la Ligne de Scrimmage lance un D6 :
2 - Angry Locals: Une foule en colère de gens du coin est arrivée au stade à la recherche du Nécromancien de la ville. Incapables de trouver le méfait, ils décident qu'il est déguisé en l'un des joueurs ! Les deux coaches se lancent un défi. Le coach qui obtient le plus bas sélectionne aléatoirement l'un de ses joueurs parmi ceux sur le terrain. Ce joueur est immédiatement retiré du terrain et placé dans la boîte de Réserves, où il se cachera jusqu'à la fin du match, ou jusqu'à ce que cette condition météorologique soit remplacée par une autre. Si le défi aboutit à une égalité, ne relancez pas. Au lieu de cela, les deux coaches doivent sélectionner aléatoirement un joueur pour se cacher des habitants. Si cette condition météorologique est relancée, ce processus est répété ; les habitants ne sont rien si ce n'est généreux dans leur suspicion déplacée des joueurs !
3 - Fog: Un vrai brouillard épais est descendu, réduisant la visibilité à presque rien ! Tant que le brouillard persiste, seules les actions de Passe Rapide ou Passe Courte peuvent être tentées et le nombre de cases qu'un joueur peut tenter de Courir est réduit d'un (minimum 1). De plus, l'arbitre est bien moins susceptible de repérer tout acte déloyal qui se produit. Tant que cette condition météorologique est en vigueur, les joueurs ne peuvent pas être Expulsés pour avoir commis une Faute, même s'ils obtiennent un double naturel sur le jet d'Armure ou le jet de Blessure.
4-10 - Perfect Conditions (well, almost): C'est un peu sombre, et il y a une forte suggestion de faibles voix qui chuchotent trop bas pour être entendues, mais autrement c'est du parfait Blood Bowl.
11 - Pouring Rain: Un déluge laisse les joueurs trempés et le ballon très glissant ! Appliquez un modificateur de -1 chaque fois qu'un joueur fait un test d'Agilité pour attraper ou ramasser le ballon, ou pour tenter d'interférer avec une passe.
12 - Lightning: Le tonnerre gronde et le ciel nocturne est illuminé par des éclairs réguliers. À la fin de chaque tour d'équipe, lancez un D6. Sur un résultat de 1, un joueur sélectionné aléatoirement de l'équipe active est frappé par la foudre et immédiatement Renversé. Quand un joueur est Renversé par la foudre, vous pouvez appliquer un modificateur de +1 à soit le jet d'Armure, soit le jet de Blessure. Ce modificateur peut être appliqué après le lancer du dé.
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.