Gauntlet Throw Down V est le 7e tournoi approuvé par la NAF organisé par le NORTH WALES TABLETOP GAMES CLUB (anciennement connu sous le nom de Deeside Defenders Games Club), et le 6e à se tenir dans notre nouveau lieu, le Daniel Owen Centre, situé dans la ville de Mold, dans le Nord du Pays de Galles. Un tournoi à système suisse en 5 matchs avec résurrection, pouvant accueillir plus de 50 entraîneurs.
Le tournoi fait également partie de la Welsh Tournament Series et est sponsorisé par :
Nous vous recommandons vivement de consulter leurs sites web, ils proposent de superbes aides de jeu ainsi que de magnifiques figurines.
Il s'agit d'un événement en 5 matchs avec un programme serré et riche en action (merci d'arriver à l'heure, tout retard pouvant entraîner l'absence au premier tour).
Jour Un
Jour Deux
Départage, les entraîneurs à égalité de points seront départagés comme suit :
Tous les entraîneurs disposent de 1,2 million de pièces d'or pour construire leur équipe, plus un pack de compétences basé sur un système de tiers à dépenser pour améliorer leur équipe. Il existe également une allocation d'incitations basée sur les tiers. Vous devez avoir un minimum de 11 joueurs sur votre liste avant de dépenser de l'or en incitations. Vous pouvez également utiliser cet argent pour les relances, les entraîneurs, les pom-pom girls et les supporters dévoués.
Les tiers d'équipes sont les suivants :
Tous les entraîneurs se verront attribuer des SP (points de compétences) basés sur le tier, à dépenser en compétences pour leurs joueurs. Celles-ci peuvent être utilisées pour des compétences primaires et secondaires, aucune compétence aléatoire n'est autorisée. Les équipes de Tier 5 & 6 sont autorisées à empiler jusqu'à deux compétences supplémentaires, sur jusqu'à deux joueurs (si vous le faites, cela vous coûtera 2 SP supplémentaires, conformément au livre de règles 2025 (3e Saison)), les équipes de Tier 6 peuvent avoir une seule augmentation de caractéristique sur un joueur, ce qui compte comme une compétence supplémentaire, et peut être empilée. Les augmentations de caractéristiques doivent être conformes aux règles de caractéristiques énoncées dans le livre de règles 2025 (3e Saison).
Coût des compétences
Augmentations de caractéristiques
Tous les entraîneurs se verront attribuer une allocation d'incitations basée sur le tier, qui constitue un plafond sur la portion de leurs 1,2 million de pièces d'or pouvant être dépensée en incitations, ce qui inclut les Champions.
Exemple : Un entraîneur jouant avec une équipe d'Orcs Noirs dispose de 62 SP à dépenser en compétences, ce qui pourrait être 8 compétences primaires & 1 secondaire, ou 6 primaires & 2 secondaires, etc. Les Orcs Noirs sont également autorisés à empiler des compétences, donc un Troll pourrait prendre Garde et Parade, coûtant 6 SP pour Garde, 10 SP pour Parade & 2 SP pour l'empilement, soit un total de 18 SP. Ils ont également un plafond d'incitations de 400 000 GP pouvant être dépensé en incitations (ce qui inclut les Champions, les Fûts de Bloodweiser et les Sorciers, etc.). Cela pourrait être un pot-de-vin, Bomma Dribble Snot, un Fût de Bloodweiser & des pom-pom girls, etc.
Toutes les incitations du livre de règles BB2025, des Death Zones, des Almanachs et des magazines Spike! sont autorisées, à la seule exception de la table des Prières à Nuffle, où vous ne pouvez prier qu'une seule fois, au coût normal de 10 000 pièces d'or.
Champions : Si 2 entraîneurs engagent le même Champion, les deux joueurs peuvent quand même l'utiliser. La règle du Méga Champion (Mega Star) sera appliquée ; vous ne pouvez pas prendre 2 Méga Champions.
L'horaire est basé sur 2 heures et 30 minutes par match, ce qui équivaut à plus de 4 minutes par tour pour 32 tours (c'est-à-dire 8 tours par joueur et par mi-temps). Aucune prolongation n'est jouée. Il incombe aux deux entraîneurs de s'assurer que les matchs sont terminés dans le temps imparti. Les organisateurs du tournoi ont le droit de mettre fin aux matchs tels qu'ils se présentent s'ils ne sont pas terminés dans le temps imparti. Tout entraîneur surpris à retarder délibérément le jeu pour épuiser le temps d'un match peut être pénalisé par une déduction de points, à la discrétion de l'organisateur du tournoi.
Si à un moment donné vous êtes confrontés à une situation qui ne peut être résolue entre les deux entraîneurs et par référence à ce dossier d'information, parlez-en à un organisateur du tournoi (TO). La décision du TO est définitive.
Si nous avons 2 équipes Stunty ou plus participant à cet événement, nous organiserons la Stunty Cup, qui sera remise à l'équipe Stunty la mieux classée (à l'exclusion du champion du tournoi).
Tout le monde recevra un cadeau de bienvenue et nous espérons organiser des prix surprises (premier à faire un double de crânes, etc.).
Il y aura des récompenses pour les catégories suivantes :
Figurines : Les équipes doivent être peintes selon une norme "décente" d'au moins 4 couleurs, socletées et clairement numérotées (il est préférable que les numéros soient à l'avant et à l'arrière du socle, mais ce n'est pas obligatoire).
Les équipes non peintes pourraient être maudites par Nuffle, pour ne pas lui avoir rendu l'honneur et le respect qui lui sont dus.
Les équipes doivent également représenter clairement les races qu'elles sont censées incarner (pas nécessairement de GW), avec des différences claires entre les postes. Des anneaux ou bandes de compétences doivent être utilisés pour indiquer les compétences supplémentaires, qui peuvent être rapidement expliquées à votre adversaire lors de l'installation.
Si vous utilisez des élastiques (loom bands), merci de respecter le code couleur suivant :
Les postes doivent être reconnaissables et représentatifs. En cas de doute, veuillez vérifier à l'avance auprès des organisateurs du tournoi.
Les terrains seront fournis, vous n'avez donc pas besoin d'en apporter un, mais vous êtes libre de le faire.
Dés : Dés de blocage x 3, D6 x 2, D8 x 1 & un D16 x 1.
Si vous utilisez des dés qui ne sont ni de GW ni de la NAF et qu'ils sont difficiles à lire ou que les symboles sur les dés ne sont pas évidents pour représenter les résultats qu'ils sont censés indiquer, vous devrez également apporter un jeu de dés standard.
Vous devez également être prêt à partager vos dés avec votre adversaire, si on vous le demande.
Ceci est une condition d'inscription, le paiement vaut acceptation.
Le tournoi est organisé par The North Wales Tabletop Games Club (anciennement connu sous le nom de Deeside Defender's Games Club), situé au Daniel Owen Centre.
Adresse : Daniel Owen Centre, Earl Rd, Mold, Flintshire, CH7 1AP
Les compétences allouées comptent-elles dans la valeur d'un joueur ? Non, les compétences bonus n'augmentent pas la valeur d'un joueur, par exemple un Lineman Humain avec Sure Hands aura toujours une valeur de 50 000 GP.
Faut-il dépenser l'intégralité du pack de compétences bonus avant le début du tournoi ? Oui, vous devrez allouer les SP bonus avant le début du tournoi, tout SP non dépensé sera perdu.
Les compétences bonus doivent-elles être choisies, ou peut-on en tirer au hasard ? Les compétences bonus doivent être choisies, pas aléatoires.
Quelle est la date limite pour soumettre ma liste d'équipe ? Les listes doivent être soumises sur TourPlay au plus tard à minuit le lundi 12 août.
Y a-t-il des hôtels à proximité ? Oui, il y en a plusieurs. L'un des plus grands s'appelle le Beaufort Park Hotel.
Y a-t-il un parking à proximité ? Oui, il existe plusieurs parkings publics. Le parking longue durée le plus proche se trouve sur New street CH7 1NU.
Le déjeuner est-il fourni ? Oui, un buffet est servi après le premier match les deux jours. Le coût est inclus dans le billet du tournoi. Si vous avez des restrictions alimentaires, merci de les indiquer lors de l'achat de votre billet.
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