Meilleurs vœux, fans de notre drogue préférée, le Blood Bowl. Comme chaque année, le Père Furbby et Klaus Kinkywynky, accompagnés de notre fidèle Rudolph Mushashi, vous apportent le tournoi le plus étrange, le moins prestigieux et le plus hilarant des fêtes, le Jinggle Balls.
Comme chaque année, pour vous remonter le moral après avoir vu autant de famille et socialisé autant (on sait tous qu'on déteste ça), le Père Noël nous récompense avec le tournoi bizarre que vous aimez tant. Et comme vous le savez, le Père Noël ne vient jamais seul, mais en mauvaise compagnie !
Comme vous le savez déjà, le tournoi aura lieu le 27 décembre 2025 (oui, nous sommes les derniers de l'année, comme dans la vie). [Attention : il existe une possibilité que la date change pour le 19 décembre, pour des raisons extérieures à l'organisation, bien que cela soit peu probable.]
Lieu à confirmer.
Nous essaierons de terminer avant 20h00, car nous voulons rentrer chez nous pleurer rapidement, tant notre vie est difficile.
Les joueurs doivent apporter des dés de blocage, un D8, un D16, un TERRAIN (très important, nous n'en avons pas beaucoup ; si un match n'a pas de terrain, il sera concédé) et des figurines. Une paire de D6 de tournoi sera fournie, qui devra être utilisée en priorité. Les dés de tournoi, ou les dés des tournois précédents, SONT OBLIGATOIRES À UTILISER. Si l'organisation reçoit des plaintes ou constate que d'autres dés sont utilisés, le match sera concédé. Nous serons très stricts.
Sauf en cas d'urgence extrême, si vous manquez la date limite de paiement, vous ne jouez pas. Si vous manquez la date limite de dépôt de l'effectif, vous serez de la même manière exclu du tournoi, sans droit à un remboursement et sans recevoir de prix ni de dés.
Le coût du tournoi sera de 15 euros.
Le paiement comprend des dés pour tous les joueurs, des trophées et, selon notre nombre, plus ou moins de prix. Dans l'esprit inclusif du tournoi, et vu le nombre limité de places disponibles, nous avons décidé de réduire les prix au minimum et de beaucoup baisser le tarif. Tout augmente ces derniers temps, et malheureusement, nous aussi. Les coûts nous dévorent.
La façon de s'inscrire est simple :
Conformément à ce qui a été convenu par l'association des organisateurs de tournois de Catalogne, le tournoi sera régi par les règles d'inscription suivantes :
Les inscriptions seront officialisées par le paiement des frais du tournoi. Cela signifie qu'il n'y aura plus de listes de pré-inscription, et que l'ordre des inscriptions sera basé sur la date de paiement. Le forum enregistrera le nom ou le pseudo de la personne effectuant le paiement, ainsi que la date à laquelle il a été effectué.
Si la personne inscrite ne peut finalement pas assister au tournoi, elle aura tout de même le droit de recevoir les cadeaux du tournoi (dés, etc.) ainsi que de participer aux tirages au sort. En aucun cas le montant payé ne sera remboursé, sauf si la raison est considérée comme un cas de force majeure, qui devra être traité au cas par cas, la décision de l'organisateur étant finale.
Payer les frais du tournoi ne garantit pas la participation au tournoi. Pour cela, l'effectif doit être envoyé dans les délais établis. Ne pas le faire entraînera la non-participation au tournoi, ainsi que la perte de l'inscription. Le tournoi sera géré à l'aide de Tourplay.
Le lien vers la page Tourplay du tournoi est le suivant :
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Il est important de souligner que le compte Tourplay doit être vérifié avec la NAF. C'est très simple et cela fait gagner beaucoup de temps de travail lors du chargement du tournoi. Pour cela, il suffit d'aller dans votre profil Tourplay et de cliquer pour vérifier votre compte avec la NAF. Vous devez vous connecter à votre compte NAF, et ainsi il restera vérifié pour toujours. Si vous avez des problèmes avec la page NAF, assurez-vous que votre pseudo NAF et votre numéro NAF qui apparaissent sur votre profil Tourplay sont corrects, chaque lettre, chiffre et signe de ponctuation.
Les dés de tournoi sont obligatoires à utiliser. Vous pouvez également utiliser des dés des tournois précédents (Jinggle Balls et Malapell).
Le paiement peut être effectué via Bizum au 606257018 (préféré) ou en personne à Furbby, s'il l'accepte. L'objet du paiement doit indiquer « Jingle Balls V+Pseudo ». Si vous n'indiquez pas l'objet, nous ne pouvons pas garantir l'inscription.
L'inscription n'est pas complète tant que le paiement n'est pas effectué (si vous téléchargez votre équipe avant de payer, elle sera supprimée). Les places ne sont pas réservées pour les joueurs pré-inscrits, donc jusqu'à ce que vous payiez, nous ne vous compterons que pour calculer les places. Une fois que nous aurons la confirmation du nombre exact, nous l'annoncerons. Il y aura un minimum de 16 personnes pour tenir le tournoi et un maximum de 32 personnes, que, en principe, nous ne pouvons pas dépasser. Si le minimum n'est pas atteint, l'argent sera remboursé.
Il y aura une liste de joueurs inscrits pour éviter que quelqu'un ne paie s'il n'y a plus de places. Si quelqu'un le fait quand même, il doit contacter Furbby et sera remboursé s'il peut prouver le paiement. Il n'y aura aucune autre raison de remboursement, sauf cas de force majeure. Si le matin du tournoi vous décidez de ne pas venir, l'argent ne sera pas remboursé.
De même, si par erreur humaine quelqu'un n'est pas inclus dans la liste des inscrits après paiement (avec une marge de temps raisonnable), prévenez l'organisation par le même numéro de téléphone pour que cela soit corrigé. Dans le cas où les places seraient complètes, ceux qui paient mais ne sont pas inclus dans la liste par erreur humaine et n'ont rien signalé recevront un remboursement de leur paiement, mais n'auront pas de place garantie dans le tournoi.
En cas de désistement individuel, il doit être communiqué le plus rapidement possible afin que la personne puisse être remplacée. Les frais d'inscription ne seront pas remboursés, mais un lot de dés sera attribué au joueur absent tant que cela est dûment communiqué avec un délai raisonnable. La priorité pour le remplacement sera donnée aux joueurs pré-inscrits plutôt qu'aux « looners » (c'est-à-dire que nous ne nous donnerons la peine de chercher un remplaçant que pour ceux qui avaient indiqué vouloir venir et qui ont été laissés de côté). S'il n'y a pas de réponse immédiate pour remplacer le coéquipier, nous remuerons ciel, terre et Terrassa (ce qui est pire que l'enfer ;) ) pour trouver quelqu'un.
Les règles utilisées seront les règles actuelles, Blood Bowl 2025 (3e Saison), ainsi que les Spikes qui seront publiés à partir de maintenant. Les équipes Nécromancien, Mort-Vivant, Vampire et Nurgle pourront relever des joueurs morts lorsqu'elles infligent des blessures à leur adversaire, obtenant un joueur supplémentaire pour ce seul match, comme établi dans le manuel Blood Bowl 2025.
Toutes les figurines d'équipe doivent être appropriées ou être des conversions d'autres figurines, mais toujours représentatives de leur poste. Il n'y aura aucune pénalité pour les équipes non peintes, tant que les deux joueurs sont clairs sur tout et que cela ne porte pas à confusion.
Seules les équipes officielles reconnues par la NAF pourront être utilisées.
Le tournoi se jouera à l'aide de l'application Tourplay, et il sera de la responsabilité des joueurs de télécharger les équipes et de publier les résultats. L'effectif Tourplay sera celui qui fera foi. Tous les joueurs doivent s'assurer que l'effectif sur Tourplay est correct, et en cas d'erreur, l'organisation exigera que l'effectif correct soit joué. Par sécurité. Cette décision est définitive.
Le Grand Aide du Père Noël
Ho Ho Hoes, MF !!! Le Père Noël est arrivé en avance, il est déjà arrivé chez nous. Et il vient avec des cadeaux pour les mauvais joueurs, mais aussi avec des punitions pour les bons enfants !
C'est pourquoi le Père Noël ne vient pas seul. Comme nous avons été de très vilains garçons, le Père Noël a dû amener ses aides pour porter tant de charbon, et certains d'entre eux ont décidé de rester et de jouer au Blood Bowl !
Toutes les équipes seront OBLIGÉES d'engager un Champion dont le coût est supérieur à 100k.
Mais ce n'est pas aussi simple. Tous les Champions ne veulent pas jouer pour des gens aussi mauvais que nous. Par conséquent, les Champions figurant sur la liste suivante sont interdits pour tous les tiers sauf le tier 6 :
La "règle du vainqueur" : le Champion utilisé par le vainqueur de l'année dernière est complètement interdit, afin que vous ne puissiez pas copier sa liste, petits tricheurs. Par conséquent, Rumbellow Sheepskin ne peut pas être joué.
IMPORTANT ! Nous savons que tout le monde n'a pas autant de figurines de Champions que nous, pauvres fous, c'est pourquoi une liberté quasi totale sera accordée pour faire des proxys des Champions. Tant qu'il est reconnaissable de quel Champion il s'agit et que l'on peut minimalement savoir qui c'est, le proxy sera accepté. Le but est que vous jouiez ce que vous ne jouez jamais, donc nous ne ferons aucune objection.
Deuxième Champion : toutes les équipes peuvent librement choisir un deuxième Champion, en respectant les interdictions.
Les équipes recevront des pièces d'or en fonction du Tier dans lequel se trouve la race choisie, pour créer l'équipe et acquérir des inducements. L'argent restant après la création de l'équipe ne sera pas pris en compte pour les inducements ou les Prières à Nuffle, toutes les équipes étant considérées comme ayant la même valeur.
Toutes les équipes doivent avoir un minimum de 11 joueurs (+ Champion) et un maximum de 16 joueurs.
Vous devez avoir 11 joueurs dans l'équipe avant d'acquérir un Champion.
Si les deux équipes alignent le même Champion, les deux pourront l'utiliser.
Avec l'argent reçu, vous pouvez également acquérir des RR (relances), des entraîneurs assistants, des pom-pom girls, un médecin, un facteur fan, des arbitres, etc.
Compétences élites : chaque équipe peut attribuer comme compétences élites un maximum de la moitié des compétences disponibles dans son tier (arrondi à l'inférieur). Par exemple, si un tier a 4 compétences primaires, seules 2 pourront être élites. De même, si un tier a 3 compétences primaires et 2 compétences secondaires, la limite restera de 2 compétences élites.
De même, la compétence Chef sera considérée comme une compétence élite. Cela sera vérifié manuellement une fois les effectifs publiés, donc les équipes qui l'incluent devront la compter dans leur limite de compétences élites disponibles.
Les compétences ne peuvent pas être cumulées, sauf dans les tiers 5 et 6, où seulement deux compétences peuvent être cumulées sur un même joueur. Les compétences secondaires ne peuvent pas être cumulées ni remplacées par des compétences primaires.
Toutes les équipes peuvent acquérir n'importe quel inducement tant qu'il est autorisé pour leur race selon le manuel le plus à jour, avec les exceptions suivantes :
Inducements NON autorisés : mercenaires, sorciers, ou cartes, sauf ceux explicitement autorisés. Les inducements de Death Zone et tout ce qui a été publié à la date de publication de ces règles sont autorisés.
Voici comment fonctionnera le système de notation lors de l'événement. Ce sera le facteur qui décidera qui sera le champion. Les équipes et les joueurs seront classés en utilisant ces facteurs : Points de tournoi, Points des adversaires, Pondération (différence de Touchdowns (marqués - encaissés) x 2) + différence de blessures (infligées - reçues), Touchdowns marqués, blessures infligées, fautes commises.
Le système de points de tournoi est le suivant :
S'il y a des Byes, nous sommes désolés, mais pour maintenir l'intégrité du tournoi, les byes seront enregistrés. C'est le petit prix à payer pour respecter pleinement les règles. Cela ne signifie pas que, si possible, l'organisation n'essaiera pas d'éviter qu'un joueur ne joue pas : ce qui se passera sûrement, c'est qu'il gagnera les 3 points qui lui sont dus.
Toutes les blessures subies pendant les matchs par les joueurs de notre équipe, même la mort, disparaîtront à la fin de chaque match. En d'autres termes, l'équipe est reconstruite. Malgré cela, les médecins sont utiles pour soigner les joueurs blessés et même inconscients pendant le match.
Aux fins de comptabiliser ce qui est considéré comme une « faute », il s'agira de toute action déloyale effectuée qui entraîne une blessure. Les deux éléments doivent être enregistrés : blessure et faute.
S'il y a une divergence entre les deux concepts qu'il est impossible de justifier (exemple clair : plus de fautes que de blessures), toutes les fautes seront supprimées.
Passons à ce dont tout le monde se fiche, mais que je dois inclure ; Il y aura les prix suivants :
Les trophées peuvent être cumulés.
Tous les joueurs doivent garder à l'esprit que ce genre d'événements sert à jouer à notre jeu préféré et à rencontrer des gens différents de ceux avec qui nous jouons habituellement le week-end. Chercher à être « champions » est un sous-produit de cette situation, et ce qui est réellement recherché, c'est de profiter du jeu. Le plus gros point de friction est généralement les règles, donc en cas de doute, elles seront consultées, et si pour une raison quelconque le livre de règles ne couvre pas un certain aspect, les organisateurs du tournoi auront toujours le dernier mot et les joueurs devront accepter leurs décisions.
Il est de la responsabilité des joueurs de se souvenir et de suivre les situations suivantes :
Chaque fois que possible, le jeu sera remis dans la situation ou au point où le jet a été oublié dans le même tour ; cependant, si la situation est détectée après qu'un touchdown a été marqué, le touchdown sera valide à tous égards. Si quelqu'un ne se plaint pas auprès de l'organisation d'une tricherie ou de tout autre inconvénient sur le moment (le moment étant compris comme toute correction requise avant que le prochain jet de dé ne soit effectué. Si les dés ont déjà été lancés, c'est déjà trop tard), cela sera considéré comme valide. Si vous vous endormez et réalisez six heures plus tard que vous avez été trompé, tant pis pour vous.
Pour toute question, manque d'information, ou tout ce dont vous avez besoin, l'organisation répondra. Vous savez tous comment nous contacter, soit parce que vous nous connaissez, soit parce que ce merveilleux forum nous permet d'entrer en contact. (astuce : contactez-nous par d'autres moyens, nous ne pouvons pas garantir que nous verrons le forum rapidement)
Règles sujettes à d'éventuels changements mineurs.
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.