Tournoi II Copa Bastión
Lieu
- Magasin : Tienda El Orco Rojo
- Calle Via 4
- Valladolid 47005
Inscription
- Le coût est de 17 € par participant.
- Le paiement peut être effectué par Bizum à 696933274.
- IMPORTANT : Indiquez dans le sujet/motif du Bizum « bastion khuzad "nick" numéro NAF » afin que les organisateurs sachent qui vous êtes.
- Inscription via le forum, email khuzadsyre@gmail.com ou WhatsApp 696933274.
- Gestion du tournoi via BB Tournament.
Format
Appairages et Notation
- Au Round 1, les appairages seront aléatoires. Après cela, le système suisse sera appliqué.
- Le ruleset 2025 (3e Saison) s'appliquera, ainsi que tous les annexes et FAQs publiés avant la date du tournoi.
- Les FAQs publiés par la NAF s'appliquent (sauf si contredits par de futurs officiel), ainsi que les équipes approuvées par la NAF (Slann).
- Si Games Workshop publie de nouveaux FAQs ou errata avant l'événement, ils s'appliqueront automatiquement.
- Les nouvelles équipes GW sorties après le 31 août 2025 ne seront pas valides pour ce tournoi.
- Le tournoi est au format Résurrection. Les blessures ne sont valables que pour le round en cours, et les joueurs ne progressent pas entre les rounds.
- Si une équipe crée des zombies, des squelettes, des thralls, des putrides ou similaires en tuant un joueur, cette règle peut être appliquée, mais seulement pour ce match.
- Les règles pour la Retention du Ballon, le Capitaine d'Équipe, etc. s'appliquent normalement. Les équipes avec un Capitaine doivent le marquer sur leur roster.
Règles
Création de Roster
- Un minimum de 10 joueurs et un maximum de 15 doivent être embauchés.
- Toutes les équipes auront un Champion spécial (gratuit), déjà déduit du budget de roster.
- À chaque round, l'un des Héros des Royaumes Oubliés participera ; l'ordre sera désigné aléatoirement par le Seigneur de la Bastille (vainqueur de l'édition précédente).
Règles Supplémentaires
- Jusqu'à 50k du budget de compétences peut être utilisé pour l'équipe.
- Le budget de l'équipe ne peut pas être utilisé pour acheter des compétences.
- Compétences (sans limitations d'Elite ni restrictions de compétences répétées) :
- Primaire : 20k
- Secondaire : 40k
- Elite : coût de compétence +10k
- Cumul : coût de compétence +10k (autant de joueurs que souhaité, mais maximum 2 compétences par joueur)
- Les renforcements éligibles sont ceux inclus dans le rulebook aux coûts usuels. Les Prières, les Magiciens ou les Mercenaires ne peuvent PAS être embauchés.
- ❤️ Seules les équipes marquées d'un cœur rouge peuvent embaucher un Champion (0-1). Le Champion embauché déduit 60k du budget de compétences.
- Les Champions suivants ne peuvent pas être embauchés : Bomber, Cindy, Deeproot, Grak&Crumbleberry, Griff, Hakflem, H'thark, Jordell, Morg, Nobbla, Ripper, Skitter, Skrorg, Scyla Anfingrimm.
Seigneur de la Bastille (Vainqueur de l'Édition Précédente)
Le Seigneur de la Bastille choisira également une amélioration dans la liste suivante pour tous les participants :
- Avec sa clé, il ouvrira les donjons de la Bastille : un Pot-de-vin gratuit pour tous.
- Il ouvrira la chambre du Docteur Frankenstein : un Apothicaire Errant, un Docteur de la Peste, etc.
- Il ouvrira les chenils : un animal de compagnie pour tous (s'il en possède déjà un, un autre est ajouté).
- Il ouvrira la tour des magiciens : un Magicien avec le sort Zap pour tous.
- Il ouvrira la Taverne : un fût de bière Star Blitzer pour tous.
- Il ouvrira le temple : une prière pour tous.
- Il ouvrira les cuisines : une galette bretonne pour tous.
Nourriture
(Détails non spécifiés)
Horaire
Tous les efforts seront faits pour permettre 2h 15min par round.
- 9:00-9:15 : Présentation
- 9:15-11:30 : Round 1
- 11:40-13:55 : Round 2
- 13:55-15:40 : Pause déjeuner, tirage au sort
- 15:40-17:55 : Round 3
- 18:00-20:15 : Round 4
- 20:15 et après : Remise des prix
Notation
Le tournoi sera au format suisse sans finale. Les joueurs seront classés selon les points obtenu à chaque round.
Les joueurs seront classés en utilisant ces facteurs :
- Points de tournoi
- Score de l'Adversaire
- Différence de Touchdowns
- Casualties causées
- Touchdowns marqués
Toutes les blessures, qu'elles proviennent de fautes, de la foule ou de chutes, compteront dans le total des blessures du tournoi.
Système de points du tournoi :
- Victoire : 5 points
- Match nul : 2 points
- Défaite : 0 points
- Concession : -25 points, et comptera comme une victoire pour l'adversaire avec 3-0 en Touchdowns et 3-0 en casualties.
Arbitrage et Utilisation du Chronomètre
- La durée du match sera d'un maximum de deux heures quinze minutes (2h 15m).
- Tout participant peut demander l'utilisation du chronomètre soit au début du match, soit une fois la première heure passée et la deuxième mi-temps non encore atteinte.
- Une fois qu'l'un des deux joueurs demande le chronomètre, le temps restant du round sera divisé entre les deux coaches.
- Si un coach n'a plus de temps, il ne peut que ramasser ses joueurs et passer son tour.
- Les joueurs eux-mêmes sont responsables d'avoir un chronomètre disponible, bien que l'organisation en aura quelques-uns en cas d'urgence. (N'oubliez pas qu'il existe plusieurs applications de chronomètre d'échecs.)
- Les arbitres agiront en tant que juges si les temps et les heures de début de match ne sont pas respectés, et peuvent pénaliser le joueur avec une punition à leur discrétion.
L'Inscription Comprend
- Dés
- Tombola
- Et petites surprises
Trophées
- Vainqueur
- Deuxième
- Troisième
- Cuillère en bois (remise au PERDANT de la dernière table)
- Meilleur buteur
- Plus de casualties
- Meilleur Stunty
Champions Spéciaux (Héros des Royaumes Oubliés)
Drizzt Do'Urden : 205k, Dark Elf, MV 8, STR 3, AG 2+, PA -, AV 9+
- Compétences : Poignard, Golpe a la Carrera, Pies Firmes, No Hands, Esquive, Saut ; une fois par match peut relancer les dés de Poignard, Solitaire 5+
Regis : 150k, Halfling, MV 6, STR 2, AG 3+, PA 4+, AV 8+
- Compétences : Esquive, Sournois, Regard Hypnotique, Pro, Lutte ; une fois par match, lors de la déclaration de son activation, gagne Abrirse Paso, Solitaire 4+
Bruenor Battlehammer : 260k, Dwarf, MV 5, STR 4, AG 4+, PA 5+, AV 10+
- Compétences : Garde, Stabilité, Petit Remontant, Crâne Épais ; une fois par match : « Pour le Roi » - toute son équipe gagne Esprintar ce tour, 4+
Catti-Brie : 210k, Human, MV 7, STR 3, AG 3+, PA 2+, AV 8
- Compétences : Esquive, Nerfs d'Acier, Passe, Canonnier ; une fois par match peut utiliser un Magicien pour changer la météo en ensoleillée, Solitaire 3+