La Guilde des Peintres et Stratèges (GPS), association de jeux de figurines de Guidel (Morbihan), et sa ligue de Blood Bowl, la Gwid'hellourien, sont heureuses de vous annoncer la 1ere édition du Gwidell Bleiz Trophy !
Le tournoi se déroulera les 27 et 28 février 2027 à :
La Villeneuve Ellé 31 rue de la Villeneuve Ellé 56520 Guidel
Le tarif d'inscription est fixé à … €. A VENIR
L'inscription comprend :
Une buvette sera disponible pendant toute la manifestation.
Les inscriptions et le règlement se feront via HelloAsso.
Les coachs disposant de leur propre terrain sont invités à l'apporter.
Le tournoi pourra accueillir des coachs débutants et des joueurs découvrant le format tournoi. Nous comptons donc sur les coachs expérimentés pour leur réserver un accueil chaleureux et l'esprit de la meute qui caractérise notre association.
Le tournoi utilisera l'application MORDORBHIHAN pour son suivi.
Elle permettra notamment :
Les coachs devront enregistrer ou importer leur roster dans l'application selon les modalités communiquées par l'organisation.
Chaque participant devra être en mesure d'utiliser un téléphone, une tablette ou tout autre appareil connecté pendant le tournoi.
Chaque coach dispose de 1 200 000 pièces d'or pour constituer son équipe.
Cette somme peut être utilisée pour acheter :
Nombre minimum de joueurs
Le roster doit comporter au minimum 11 joueurs.
Les Champions comptent dans ce minimum lorsqu'ils sont recrutés.
Inducements obligatoires
Chaque équipe doit consacrer au minimum 50 000 pièces d'or aux inducements.
Tous les inducements (EXCEPTÉ LE SORCIER) autorisés par le Livre de Règles peuvent être utilisés.
Le Géant
Le Géant est autorisé pour un coût de 350 000 pièces d'or. Le Géant ne bénéficie que de Châtaigne (+1)
Afin d'équilibrer le tournoi, les équipes sont réparties en quatre catégories.
CATÉGORIE 1
Amazones
Nains du Chaos
Elfes Noirs
Hauts Elfes
Hommes-Lézards
Nordiques
Alliance du Vieux Monde
Bas-Fonds
Elfes Sylvains
6 points de compétence
1 Instinct du Bleiz
1 Champion maximum
CATÉGORIE 2
Bretonniens
Union elfique
Humains
Noblesse Impériale
Horreurs nécromantiques
Orcs
Morts-vivants
Skavens
Rois des Tombes
Vampires
Nains
8 points de compétence
2 Instincts du Bleiz
2 Champions maximum
CATÉGORIE 3
Orcs Noirs
Élus du Chaos
Renégats du Chaos
Khorne
Nurgle
9 points de compétence
3 Instincts du Bleiz
2 Champions maximum
CATÉGORIE 4
Gnomes
Gobelins
Halflings
Ogres
Snotlings
10 points de compétence
4 Instincts du Bleiz
2 Champions maximum
Chaque équipe reçoit un nombre de points de compétence en fonction de sa catégorie.
Ces points permettent d'attribuer des compétences supplémentaires aux joueurs lors de la création du roster.
Les Champions ne peuvent pas recevoir de compétence supplémentaire.
Coût des compétences
Il n'y a aucune limite globale au nombre de compétences primaires pouvant être attribuées.
En revanche, le nombre de compétences secondaires attribuées est limité selon la catégorie :
Une compétence par joueur
Un joueur ne peut recevoir qu'une seule compétence attribuée grâce aux points de compétence.
Cette limitation concerne uniquement les compétences attribuées lors de la création du roster.
Un joueur ayant reçu une compétence peut toutefois révéler un Instinct du Bleiz.
«À Gwidel, les compétences se choisissent. Les instincts se révèlent.»
Les compétences suivantes ne peuvent être attribuées que 3 fois chacune maximum dans un même roster :
Cette limite concerne les compétences attribuées lors de la création du roster.
Les Champions peuvent être recrutés normalement en utilisant le budget de 1 200 000 pièces d'or.
Ils nécessitent également l'utilisation de points de compétence :
Nombre de Champions
Mega-Stars
Les Mega-Stars coûtent 4 points de compétence.
Une seule Mega-Star peut être recrutée par équipe.
Les Mega-Stars autorisées sont :
Champion 2025 (3e Saison)
Les Champions issus de la liste officielle Champion 2025 (3e Saison) sont autorisés selon les modalités définies par le document officiel.
Si deux équipes affrontent le même Champion, les deux peuvent le faire jouer.
«Quand on vient à Gwidel, quelque chose se réveille en vous…»
Certains l'appellent la chance. D'autres, la folie. Nous, nous appelons ça l'Instinct du Bleiz.
L'Instinct du Bleiz représente un ensemble de compétences particulières que les coachs peuvent révéler chez leurs joueurs.
Chaque catégorie dispose d'un nombre déterminé d'Instincts du Bleiz :
Révéler un Instinct
Lors de la création de son roster, le coach choisit chez quels joueurs l'Instinct du Bleiz se révèle et quelle compétence chacun reçoit.
Ainsi, un joueur peut posséder :
1 compétence attribuée + 1 Instinct du Bleiz.
C'est la seule manière normale d'obtenir deux compétences supplémentaires sur un même joueur lors de la création du roster.
Restrictions
Un Instinct du Bleiz correspond nécessairement à une compétence primaire, sauf les exceptions indiquées ci-dessous.
Les Instincts du Bleiz ne peuvent pas être attribués aux joueurs possédant le trait Gros Bras, sauf pour les équipes des Catégories 3 et 4.
Les équipes de Catégorie 4 peuvent choisir jusqu'à 2 compétences secondaires parmi leurs 4 Instincts du Bleiz.
Les compétences de l'Instinct du Bleiz
Agilité
Force
Général
Mutation
Passe
Fourberie
Chaque compétence ne peut être révélée qu'une seule fois par équipe.
Instinct et Prières à NUFFLE
Les Prières à NUFFLE constituent une exception.
Lorsqu'une Prière à NUFFLE permet à un joueur d'obtenir Pro ou Châtaigne (+1), celui-ci peut exceptionnellement atteindre trois compétences supplémentaires :
C'est la seule manière autorisée d'obtenir cette combinaison.
«À Gwidel, les compétences se choisissent.
Les instincts se révèlent.
Et parfois, le Bleiz en veut encore davantage.»
Chaque coach et son adversaire contrôleront leurs feuilles d'équipe respectives.
Nous sommes entre gentlemen.
Toute erreur constatée dans un roster pourra être soumise à l'organisation.
En cas de désaccord concernant l'interprétation d'une règle, les deux coachs sont invités à trouver un accord.
Si aucun accord n'est possible, la décision de l'organisation sera définitive pour le tournoi.
L'organisation se réserve le droit de modifier ou préciser le présent règlement si une situation particulière l'exige.
Résultat du match
Touchdowns
+3 points par touchdown marqué
Sorties sur agression
+3 points par sortie causée par une agression.
Sorties
+2 points par sortie causée.
Toutes les sorties comptent, quelle que soit leur origine :
Ainsi, une sortie provoquée par l'un de vos propres joueurs lors d'une action ratée est comptabilisée comme une sortie subie par votre adversaire et vous rapporte donc les points correspondants.
En cas d'égalité au classement, les critères suivants seront appliqués dans cet ordre.
1. Différence de touchdowns
Touchdowns marqués - touchdowns encaissés
2. Différence de sorties sur blocage
Sont comptabilisées uniquement les sorties directement provoquées par :
La différence est calculée ainsi :
Sorties sur blocage/blitz causées - sorties sur blocage/blitz subies
Les sorties provoquées par une agression, la foule, une esquive ratée, un GFI raté, un poignard, une morsure de Vampire ou une autre capacité spéciale ne comptent pas dans ce départage.
Après cinq rondes, certains auront dominé la meute, d'autres auront montré les crocs, et quelques-uns auront surtout découvert que NUFFLE avait décidé de les abandonner.
Le Gwidel Bleiz Trophy récompense les performances, mais aussi les exploits, les coups de folie et les grandes catastrophes.
Bleiz Meur
1er du classement général
Le chef de la meute, celui qui termine au sommet.
Bleiz Alfa
2e du classement général
Le premier poursuivant du Bleiz Meur.
Bleiz Omega
3e du classement général
.......
SAMEDI 27 FÉVRIER
DIMANCHE 28 FÉVRIER
Le ruleset est susceptible d'être modifié.
Toute modification importante sera communiquée aux participants avant le tournoi
De plus amples informations très bientôt
50 places maximum
Approved / Approuvé 23.09.26 Magikmoon
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.