Programme
(Ces horaires peuvent être modifiés par l'organisation en fonction de la vitesse des rondes ou d'autres circonstances)
- Accueil, présentation et création d'équipe : 09:00 à 09:15
- Ronde 1 : 09:30 à 11:30
- Ronde 2 : 11:45 à 13:45
- Pause déjeuner : 13:45 à 16:00 (EN FONCTION DE L'ENDROIT QUE NOUS TROUVERONS POUR DÉJEUNER, NOUS AJUSTERONS L'HEURE DU DÉJEUNER ET LES RONDES DE L'APRÈS-MIDI, NOUS VOUS TIENDRONS INFORMÉS BIENTÔT...)
- Ronde 3 : 16:00 à 18:00
- Ronde 4 : 18:15 à 20:15
- Remise des prix : 20:15
Règles de ponctualité
Pour éviter les problèmes de ponctualité, la règle suivante s'appliquera :
- Si un joueur arrive avec 5 minutes de retard, il perd le coup d'envoi.
- S'il arrive avec 10 minutes de retard, il perd le coup d'envoi et commence en perdant 0-1.
- S'il arrive avec 15 minutes de retard, il perd le match 0-2.
Durée de la ronde
Chaque match durera 2 heures. Nous recommandons de répartir 1 heure entre chaque joueur pour éviter les problèmes, ou, si l'on n'est pas encore à la seconde mi-temps quand il ne reste qu'une heure, de commencer à l'utiliser à ce moment-là, en répartissant 30 minutes pour chaque joueur.
Si un joueur n'a plus de temps, pendant le reste de la ronde ses actions seront limitées UNIQUEMENT et EXCLUSIVEMENT à relever les joueurs au sol qu'il souhaite.
L'organisation annoncera quand il restera une heure avant la fin de la ronde, ainsi que lorsqu'il restera 15 minutes. Une fois le temps écoulé, l'organisation accordera 5 minutes supplémentaires pour saisir les rapports de match. Tout rapport non saisi dans le gestionnaire avant la clôture de la ronde comptera comme un match nul 0-0 avec 0 blessure pour chaque équipe.
Que dois-je apporter au tournoi ?
- Équipe de Blood Bowl. Bien qu'il ne soit pas obligatoire d'avoir une équipe peinte, tout joueur affrontant un adversaire ayant une équipe peinte alors que la sienne ne l'est pas perdra automatiquement tous les jets sur la Table de Coup d'Envoi. (Une équipe est considérée comme peinte si elle comporte un minimum de 3 couleurs, sans compter la couleur de base)
- Règles, gabarits et dés (dés de blocage, d6, etc.)
- Feuille d'équipe téléchargée depuis le gestionnaire. Bien qu'elle puisse être vérifiée en ligne, nous recommandons d'apporter une copie imprimée pour la montrer aux adversaires et gagner du temps. Si une liste illégale est utilisée (et que l'organisation a préalablement averti le joueur), le joueur sera disqualifié, tous ses matchs seront considérés comme concédés et il sera exclu des prix.
- RECOMMANDÉ : Terrain de jeu/plateau au cas où il n'y en aurait pas assez pour des raisons organisationnelles.
Format
Mode :
- Tournoi individuel.
- Pas de finale.
- NAF EN ATTENTE.
- Tournoi suisse de 4 rondes, de type Résurrection (les joueurs ne se blessent pas et ne gagnent pas d'expérience pour la ronde suivante).
- L'application BBTOURNAMENT sera utilisée.
- Règles de Blood Bowl 2025 (3e Saison) accompagnées des mises à jour publiées dans le magazine Spikes et de toutes les modifications appliquées et approuvées par la NAF. Bien évidemment, les FAQ de GW auront la priorité, les FAQ de la NAF s'appliquant lorsque celles de GW ne disent rien.
- Seules les équipes officielles reconnues par la NAF peuvent être utilisées. Pour clarifier ce point, voici la liste : Humains, Alliance du Vieux Monde, Noblesse Impériale, Bretonnie, Orques Noirs, Snotlings, Orques, Nains, Hauts Elfes, Skavens, Elfes Noirs, Chaos, Nains du Chaos, Morts-Vivants, Amazones, Gobelins, Halflings, Elfes Sylvains, Nécromantiques, Union Elfique, Nurgle, Khorne, Khemri, Nordiques, Ogres, Vampires, Hommes-Lézards, Slann, Habitants des Terres Profondes, Renégats du Chaos et Gnomes.
Création d'équipe
- Toutes les équipes recevront une somme d'or et des compétences pour configurer leur équipe en fonction de la catégorie de leur race. Tout l'or restant après la création de l'équipe ne sera pas pris en compte pour les incitations, toutes les équipes étant considérées comme de valeur égale.
- Toutes les équipes doivent avoir un minimum de 11 joueurs et un maximum de 15 joueurs, Star Players compris.
- Une équipe doit avoir 11 joueurs avant d'acquérir un Star Player.
- Si les deux équipes alignent le même Star Player, les deux peuvent l'utiliser.
- Avec l'argent reçu, vous pouvez également acquérir des RR (relances), des entraîneurs assistants, des pom-pom girls, un médecin, du fan factor, etc.
- Les équipes Nécromantiques, Morts-Vivants et Nurgle peuvent appliquer les règles spéciales pour les Seigneurs des Morts-Vivants et les Infectés. Les joueurs ajoutés grâce à ces règles sont perdus et retirés à la fin du match.
- Les augmentations de caractéristiques ne sont pas autorisées.
- Une compétence secondaire peut être échangée contre UNE compétence primaire.
Paliers et compétences
Palier 1 : 1 080 000 pièces d'or - 5 montées de niveau, maximum 0 compétence secondaire et 2 compétences elite. Peut cumuler 2 compétences primaires sur un maximum de 1 joueur, celles-ci peuvent être des compétences elite, mais pas des compétences secondaires :
Amazones, Alliance du Vieux Monde, Habitants des Terres Profondes, Morts-Vivants.
Palier 2 : 1 125 000 pièces d'or - 6 montées de niveau, maximum 1 compétence secondaire et 3 compétences elite. Peut cumuler 2 compétences primaires sur un maximum de 1 joueur, celles-ci peuvent être des compétences elite, mais pas des compétences secondaires :
Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Elfes Noirs, Nains, Nains du Chaos, Humains, Noblesse Impériale, Bretonnie, Hommes-Lézards, Khorne, Nécromantiques, Nordiques, Nurgle, Khemri, Skavens et Vampires.
Palier 3 : 1 150 000 pièces d'or - 7 montées de niveau, maximum 1 compétence secondaire et 3 compétences elite. Peut cumuler 2 compétences primaires sur un maximum de 2 joueurs, celles-ci peuvent être des compétences elite, mais pas des compétences secondaires :
Élus du Chaos, Orques Noirs, Renégats du Chaos, Slann, Union Elfique et Snotlings (avec option pour 0-1 Star Player ; ils cumulent les compétences comme s'ils étaient Palier 4).
Palier 4 : 1 175 000 pièces d'or - 8 montées de niveau, maximum 2 compétences secondaires, 4 compétences elite. Peut cumuler librement des compétences sur n'importe quel joueur tant qu'il ne dépasse pas 2 compétences, celles-ci peuvent être des compétences elite, mais pas des compétences secondaires sauf si le joueur possède les traits "Stunty" ou "Titchy", qui peuvent cumuler n'importe quelles 2 compétences auxquelles ils ont accès :
Gobelins, Halflings, Ogres, Gnomes, Hommes-Lézards sans Saurus, Orques Noirs sans Orques et Habitants des Terres Profondes sans Skavens.
Règle spéciale du tournoi : Star Player !
Tous les entraîneurs recevront gratuitement le Star Player suivant, créé pour l'occasion :
M 5/F 4/AG 4+/PA 5+/AV 9+
Compétences : Disturbing Presence, On the Ball, Wrestle, Jump Up, Taunt, Drunkard, Unsteady, Loner (4+).
Compétence spéciale :
Une fois par mi-temps, après avoir déclaré une action, il peut gagner Break Tackle ou Claws. Cependant, si l'une est choisie en première mi-temps, l'autre doit être choisie en seconde mi-temps.
Incitations
Avec l'argent attribué pour la création d'équipe, n'importe quelle incitation peut être acquise (tant qu'elle est autorisée pour cette équipe selon la version la plus récente des règles) sauf :
- Les cartes spéciales.
- Les mercenaires.
- Les sorciers.
- Les prières à Nuffle.
Star Players
Seuls les équipes de PALIER 4 et les Snotlings peuvent acheter jusqu'à un maximum de 1 Star Player. Cependant, si vous envisagez d'inclure des Star Players dans votre équipe, vous devez suivre ces règles :
- Les Star Players ne peuvent pas recevoir de compétences supplémentaires lors de la création de l'équipe.
- Coût supplémentaire des Star Players : Chaque Star Player, en plus de son prix en or, coûtera une montée de niveau pour chaque tranche de coût en or comme suit :
- Si votre Star Player vaut moins de 100k, vous perdez 1 montée de niveau.
- Si la valeur de votre Star Player est comprise entre 100k et 199k, vous perdez 2 montées de niveau.
- Si la valeur de votre Star Player est comprise entre 200k et 299k, vous perdez 3 montées de niveau.
- Si votre Star Player vaut plus de 300k, vous perdez 4 montées de niveau.
Star Players interdits :
- Skitter Stab-Stab
- Morg'n'Thorg
- Griff Oberwald
- Hakflem Skuttlespike
- Bomber Dribblesnot
- Cindy Piewhistle
- Dribl & Drull
- H'Thark the Unstoppable
Système de points
- Victoire : 8 points
- Match nul : 3 points
- Défaite : 0 point
- Concession : -10 points et comptera comme une victoire pour l'adversaire avec 3-0 en Touchdowns et 3-0 en blessures. De plus, tout joueur qui concède un match sera AUTOMATIQUEMENT EXCLU de tout type de prix, que ce soit par catégorie ou par tirage au sort.
Classement
- Score de l'entraîneur.
- Points obtenus par les adversaires que l'entraîneur a affrontés dans le tournoi.
- Différence nette de Touchdowns.
- Différence nette de blessures infligées (TOUTES comptent).
- Touchdowns marqués.
- Blessures infligées (TOUTES comptent).
- Aléatoire (selon l'application Score!).
Arbitrage
Tous les joueurs doivent garder à l'esprit que ce genre d'événements sert à jouer à notre jeu préféré et à rencontrer différentes personnes que celles avec qui nous jouons habituellement le week-end. La recherche de "champions" est un sous-produit de cette situation, et ce qui est réellement recherché, c'est de profiter du jeu. Le plus grand point de friction est généralement les règles, donc en cas de doute, elles seront consultées, et si pour une raison quelconque le livre de règles ne couvre pas un certain aspect, les arbitres du tournoi auront toujours le dernier mot et les joueurs devront accepter leurs décisions.
Il est de la responsabilité des joueurs de se souvenir et de garder trace des situations suivantes :
- Jets pour Bone Head, Really Stupid, Take Root, Animal Savagery...
- Vérification des placements ou déploiements illégaux et du nombre excessif de joueurs sur le terrain.
Dans la mesure du possible, le jeu reviendra à la situation ou au point où le jet a été oublié dans le même tour. Cependant, si la situation est détectée après avoir marqué un Touchdown et récupéré les joueurs, le score sera valable à tous les effets.