Tournoi mensuel de Blood Bowl chez HW Wargames
Détails du tournoi
Ce que chaque participant doit apporter
- Des dés de Blocage, un d8, un d16, des 2d6 et des gabarits pour jouer
- Des figurines représentant son équipe et ses joueurs. Chaque joueur doit être numéroté
- De quoi écrire (stylo et papier)
- Un terrain et des zones de remplacement (non obligatoire, mais si vous possédez un terrain/des zones de remplacement, merci de les apporter afin de nous assurer d'en avoir suffisamment !)
Ce que reçoit chaque participant
- 3 matchs de Blood Bowl
- Un jeu de d6 personnalisés
- Une chance de remporter des récompenses (voir Récompenses/Trophées ci-dessous)
Règles du tournoi
Les matchs se joueront selon les règles du livre de règles Blood Bowl 2025 (3e Saison), avec les modifications suivantes :
- La règle de la procédure illégale ne sera pas appliquée
- Les tours ne seront pas chronométrés, sauf si les Entraîneurs en décident autrement. Il suffit d'en discuter avec son adversaire avant le début de chaque match
- Un avertissement de temps sera donné aux joueurs au bout d'1 heure afin de s'assurer que la partie avance, ainsi que 15 minutes avant la fin de la ronde pour terminer le tour en cours
- Les feuilles d'équipe sont réinitialisées après chaque ronde. Cela signifie que les joueurs retrouvent toute leur santé/vie, qu'aucun point de Champion n'est accumulé, qu'aucun jet d'amélioration n'est effectué et qu'aucun or n'est gagné
- Les joueurs noteront les Touchdowns, les blessures causées par des Blocages et les blessures causées par des Fautes
Création des feuilles d'équipe
Les équipes seront créées selon les règles exposées dans le livre de règles Blood Bowl 2025 (3e Saison), avec les modifications suivantes :
Budget de la feuille d'équipe
- Chaque Entraîneur dispose d'un budget de 1 250 000 pièces d'or (po) pour créer sa feuille d'équipe
- Minimum 11 joueurs sur la feuille d'équipe. Les Champions achetés lors de la création de l'équipe comptent dans le minimum de 11 joueurs
Paliers d'équipes
Trente équipes peuvent être utilisées, réparties en quatre Paliers :
- Palier 1 : Amazone, Nain du Chaos, Elfe Noir, Nain, Haut Elfe, Hommes-Lézards, Nordique, Alliance de l'Ancien Monde, Habitants des Terres Profondes et Elfes Sylvains
- Palier 2 : Bretonnien, Union Elfique, Humain, Noble Impérial, Horreur Nécromantique, Orque, Morts-Vivants Grouillants, Skaven, Rois des Tombes et Vampire
- Palier 3 : Orque Noir, Élus du Chaos, Renégats du Chaos, Khorne et Nurgle
- Palier 4 : Gnome, Gobelin, Halfling, Ogre et Snotling
Améliorations de joueurs
- Aucun joueur ne peut recevoir une augmentation de caractéristique en plus d'une compétence (c'est l'un ou l'autre !) ou de deux compétences
- Toutes les équipes peuvent sélectionner jusqu'à 10 joueurs pouvant recevoir une augmentation de caractéristique, qui peut être le MV, le PA ou la PA/AV (les augmentations de FO et d'AG ne sont pas autorisées)
Achats de compétences
- Palier 1 : Jusqu'à 16 Compétences Primaires à 20 000 po chacune, sans cumul et avec deux répétitions maximum. Jusqu'à 2 Compétences Secondaires à 40 000 po chacune, sans cumul et avec deux répétitions maximum. Une Compétence d'Élite peut être choisie pour 50 000 po
- Palier 2 : Jusqu'à 16 Compétences Primaires à 20 000 po chacune, sans cumul et avec deux répétitions maximum. Jusqu'à 2 Compétences Primaires générées aléatoirement à 10 000 po chacune, sans cumul et avec deux répétitions maximum. Jusqu'à 4 Compétences Secondaires à 40 000 po chacune, sans cumul et avec deux répétitions maximum. Deux Compétences d'Élite peuvent être choisies pour 50 000 po chacune, sans cumul et sans répétition
- Palier 3 : Jusqu'à 16 Compétences Primaires à 20 000 po chacune, sans cumul et avec deux répétitions maximum. Jusqu'à 4 Compétences Primaires générées aléatoirement à 10 000 po chacune, sans cumul et avec deux répétitions maximum. Jusqu'à 8 Compétences Secondaires à 40 000 po chacune, sans cumul et avec deux répétitions maximum. Jusqu'à 2 Compétences Secondaires générées aléatoirement à 20 000 po chacune, sans cumul et avec deux répétitions maximum. Trois Compétences d'Élite peuvent être choisies pour 50 000 po chacune, sans cumul et sans répétition
- Palier 4 : Jusqu'à 16 Compétences Primaires à 20 000 po chacune, sans cumul et avec deux répétitions maximum. Jusqu'à 8 Compétences Primaires générées aléatoirement à 10 000 po chacune, sans cumul et avec deux répétitions maximum. Jusqu'à 16 Compétences Secondaires à 40 000 po chacune, sans cumul et avec deux répétitions maximum. Jusqu'à 4 Compétences Secondaires générées aléatoirement à 20 000 po chacune, sans cumul et avec deux répétitions maximum. Quatre Compétences d'Élite peuvent être choisies pour 50 000 po chacune, sans cumul et sans répétition
Avantages
Des Avantages peuvent être achetés lors de la création de l'équipe, y compris des Champions. Certains avantages sont interdits dans certains Paliers spécifiques. Ces avantages sont considérés comme faisant partie intégrante et permanente de l'équipe et peuvent être utilisés à chaque match. Les équipes adverses peuvent posséder le même Champion (le joueur de votre adversaire est évidemment le jumeau maléfique du vôtre !!!) :
- Palier 1 : Prières à Nuffle, Corruption, Sorcier du Sport Engagé et Représentant de Ligue Véreux
- Palier 2 : Corruption, Sorcier du Sport Engagé et Représentant de Ligue Véreux
- Palier 3 : Sorcier du Sport Engagé et Représentant de Ligue Véreux
- Palier 4 : Jeunes Recrues Chahuteuses et Sorcier du Sport Engagé
Restrictions concernant les Champions
- Les Champions ne peuvent recevoir aucune compétence ni augmentation de caractéristique
- Les Méga-Stars ne seront pas autorisées. Cela comprend : Bomber Dribblesnot, Cindy Piewhistle, Estelle La Veneaux, Zolcath the Goat, Dribl & Drull, Grak & Crumbleberry et Morg 'N' Thorg
- Aucun mercenaire ne sera utilisé dans ce tournoi
Appariements
- Les adversaires du premier appariement seront sélectionnés aléatoirement pour la Ronde 1
- Les Rondes 2 et 3 seront déterminées en utilisant le système suisse et les appariements Monrad
Récompenses et Trophées
- 1ère Place (le plus de points de match)
- 2ème Place (deuxième plus grand nombre de points de match)
- 3ème Place (troisième plus grand nombre de points de match)
- Plus de Blessures (hors top 3)
- Plus de Touchdowns (hors top 3)
- Meilleure Équipe Peinte
- Coupe des Minus
- Entraîneur le Plus Déloyal (nombre record de fautes causant des blessures)
Comment s'inscrire
Étape 1. Rendez-vous sur https://hwwargames.com/products/blood-bowl-tournament-oct26 pour acheter votre billet
Étape 2. Inscrivez votre équipe sur https://tourplay.net/en/blood-bowl/monthly-tournament-at-hw-wargames
Étape 3. Présentez-vous le jour du tournoi entre 9h00 et 9h45 et rendez-vous au bureau d'inscription du tournoi pour signaler votre présence. Apportez l'e-mail de confirmation de commande du magasin.
Informations sur le magasin
HW Wargames
- Adresse : 2435D Fulton Street, Houston, TX 77009
- Site Web : http://www.hwwargames.com
- Horaires :
- Lundi : Fermé
- Mardi : 12h00 - 20h00
- Mercredi : 13h00 - 20h00
- Jeudi : 12h00 - 20h00
- Vendredi : 12h00 - 20h00
- Samedi : 12h00 - 19h00
- Dimanche : Fermé