Lieu
Restaurante Mirasierras
https://www.google.com/maps/place/Miras ... FQAw%3D%3D
Inscription
- Page d'inscription : https://bbtournaments.es/tournament/xi-mezquita-bowl
- Il y aura un maximum de 80 places disponibles (avec la possibilité d'en ajouter quelques-unes de plus).
- L'inscription est complète une fois le paiement effectué et la feuille d'équipe téléchargée sur le site web.
- En plus de la paire de dés habituelle, il y a une nouvelle pièce Mezquita (le design sera dévoilé bientôt), qui sera remise dans le pack d'inscription le jour du tournoi, avec les dés, les tickets de repas, et quelques autres cadeaux.
- La date limite d'inscription et de paiement est le 8 novembre.
- Les feuilles d'équipe seront ouvertes quelques jours à l'avance sur le gestionnaire bbtournaments pour vérification.
- Au fur et à mesure que les inscriptions se remplissent, un groupe de diffusion WhatsApp sera créé pour ajouter les participants ; ce groupe sera utilisé pour rappeler les questions importantes du tournoi, les résumés des rondes, les classements, les tirages au sort, etc. Il sera également utile dans les jours précédant le tournoi pour des communications importantes comme d'éventuels changements de règles, l'interdiction des équipes naines...
- Le contrôle des paiements et des inscriptions sera géré exclusivement via le site web bbtournaments. Il n'y aura pas de liste traditionnelle de "joueurs intéressés" - l'inscription se fait directement sur le site web, ce qui est plus équitable pour tout le monde.
Prix et Paiement
- 40€ NAF et Non-NAF (petit-déjeuner, déjeuner, une boisson et un café inclus).
- 20€ NAF et Non-NAF, tarif spécial pour les enfants des joueurs. Aidons ces parents qui amènent leurs enfants jouer aux tournois !
- Tout l'argent récolté sera destiné aux prix.
Paiement via Bizum : 669257353 - Carlos Maillo
Concept : Mezquita Bowl - Province - Pseudonyme du joueur
Format
- Format Résurrection, 4 rondes, pas de finale.
- Les matchs dureront 2 heures et 15 minutes maximum, avec la possibilité d'appliquer la règle des 4 minutes par tour. Nous recommandons d'utiliser une horloge avec 67 minutes au total par joueur.
- Si la première heure de jeu est passée et que la seconde mi-temps n'a pas encore commencé, alors il sera obligatoire d'appliquer la règle des 4 minutes par tour (ou même moins) afin de terminer complètement tous les matchs.
- Une fois le temps écoulé, les arbitres peuvent arrêter le match avec le résultat à ce moment-là afin de passer à la ronde suivante.
Horaire
Dans cette édition, les matchs dureront 2 heures et 15 minutes.
Samedi
- 08:30 Inscription
- 09:00 - 11:15 Première ronde
- 11:30 - 13:45 Deuxième ronde
- 14:00 - 15:00 Déjeuner
- 15:00 - 17:15 Troisième ronde
- 16:30 - 19:45 Quatrième ronde
- 20:15 Cérémonie de remise des prix
Chaque joueur est responsable de saisir le résultat sur le site web bbtournaments, qui doit être vérifié par son adversaire. L'organisation n'est pas responsable des résultats mal saisis ; si une erreur est détectée, signalez-la à l'organisation dès que possible et elle sera résolue de la manière la moins préjudiciable. Les rapports de match non saisis à temps compteront comme 0-0 dans tous les cas.
- Un coach qui ne se présente pas à l'heure pour jouer perdra le coup d'envoi.
- Après 15 minutes, il perdra le coup d'envoi et commencera le match en perdant 1-0.
- Après 25 minutes, le match sera donné comme perdu 1-0.
Il est recommandé que lorsqu'il reste une demi-heure, tout le monde règle une horloge avec 15 minutes pour chaque joueur. Une fois les 15 minutes écoulées, à votre tour vous pouvez seulement relever et ramasser des joueurs. Rien d'autre.
Prix
- Champion du Tournoi : le joueur le mieux classé.
- Deuxième Place : le joueur qui obtient la deuxième place.
- Troisième Place : le joueur qui obtient la troisième place.
- Meilleur Marqueur : le joueur avec le plus de Touchdowns marqués.
- Le Plus Sanguinaire : le joueur avec le plus de blessures infligées (toutes comptent, y compris les fautes, les sorties de terrain, etc.).
- Meilleure Défense : le joueur avec le moins de Touchdowns encaissés.
- Meilleure Équipe Peinte : le joueur avec la meilleure équipe entièrement peinte.
- Rookie de l'Année : le joueur avec la meilleure position finale lors de sa première participation.
- Cuillère de Bois : le joueur qui gagne le match de la dernière table lors de la dernière ronde.
- Meilleur Stunty : le meilleur joueur classé utilisant une équipe Stunty.
Aucun joueur ne peut recevoir plus d'un prix ; s'il devait en gagner plusieurs, il conserve le meilleur et les autres passent au joueur suivant. Sauf pour le prix de peinture et le prix rookie, qui PEUVENT être obtenus simultanément avec n'importe quel autre prix.
Pour être éligible à n'importe quel prix sauf Peinture et Cuillère de Bois, il est essentiel de terminer entre les positions 1 et 40, c'est-à-dire dans la moitié supérieure du classement.
Tous les participants recevront en cadeau une paire de dés commémoratifs. CEUX-CI SONT OBLIGATOIRES POUR UTILISATION DANS LE TOURNOI. Les dés des éditions précédentes peuvent également être utilisés.
Prix de Peinture
Pendant la pause déjeuner, une table sera installée où vous pourrez présenter votre équipe pour le prix. On vous donnera une fiche pour écrire votre pseudonyme, le nom de l'équipe, votre Instagram, etc. Pendant cette période d'exposition, les juges évalueront les équipes et décideront du gagnant.
Si vous avez déjà gagné un prix de peinture avec une équipe, vous ne pouvez pas le gagner à nouveau avec cette équipe, mais vous pouvez présenter une équipe différente.
Règles du Tournoi
Les règles utilisées seront la dernière édition acceptée par la NAF.
Tout coach peut demander l'utilisation d'une horloge, sans en abuser pour perdre du temps ; nous sommes tous des adultes et voulons gagner des matchs, mais les matchs se gagnent en lançant les dés et en terminant la partie, pas en faisant traîner le temps.
Les 10 premières tables disposeront d'une horloge avec 1 heure et 5 minutes pour chaque joueur.
Si l'horloge est utilisée, les deux joueurs acceptent la règle suivante : une fois le temps disponible d'un joueur écoulé, il ne peut que ramasser et relever des figurines ; il ne peut activer aucun joueur.
"LES RÈGLES PEUVENT ÊTRE SUJETTES À MODIFICATION, CE QUI SERA COMMUNIQUÉ À CEUX QUI SE SONT DÉJÀ INSCRITS ET ONT TÉLÉCHARGÉ LEUR FEUILLE D'ÉQUIPE."
Création d'Équipe
- Chaque équipe dispose d'une certaine somme d'argent et d'une certaine quantité de SPP disponible. Toute somme non dépensée est perdue.
- Un minimum de 11 joueurs doit être engagé.
- Les équipes avec une étoile orange peuvent engager des Champions, mais toujours après avoir engagé 11 joueurs d'équipe.
- Nous recommandons de construire la feuille d'équipe avec ce fantastique site web https://forjadenuffle.es/rostermundial.html, où vous pouvez la construire sans erreurs, puis la copier sur BB Tournament.
SPP pour les Compétences
Chaque équipe dispose d'une certaine quantité de SPP disponible à dépenser en compétences ; le coût est le suivant :
- 1ère Compétence Primaire : 6 SPP.
- 1ère Compétence Secondaire : 10 SPP.
- uniquement pour les équipes pouvant cumuler les compétences -
- 2ème Compétence Primaire : 8 SPP.
- 2ème Compétence Secondaire : 12 SPP.
- Compétence Elite : +2 SPP.
Exemples :
- Un Lineman Humain avec Lutte : 6 SPP
- Un Lineman Humain avec Blocage : 6 SPP + 2 SPP
- Un Lineman Humain avec Joueur Déloyal : 10 SPP
- Un Lineman Humain avec Garde : 10 SPP + 2 SPP
- Un Lineman Humain avec Lutte et Tacle : 6 SPP + 8 SPP
- Un Lineman Humain avec Lutte et Joueur Déloyal : 6 SPP + 12 SPP
- Un Lineman Humain avec Lutte et Garde : 6 SPP + 12 SPP + 2 SPP
- Un Lineman Humain avec Garde et Châtaigne : 10 SPP + 2 SPP + 12 SPP + 2 SPP
Champions
Seules les équipes marquées d'une étoile orange peuvent engager des Champions, mais seulement après avoir engagé 11 joueurs d'équipe.
Si les deux coachs ont engagé le même Champion, aucun des deux ne pourra utiliser ce joueur dans le match.
L'engagement de Champions entraîne une taxe en SPP qui dépend du coût du Champion :
- 18 SPP - coût de 0 à 199k
- 24 SPP - coût de 200k à 299k
- 32 SPP - coût de 300k+
Engager un Champion possédant la compétence Arme Secrète limite le nombre de Pots-de-vin disponibles à 0-2.
Champions NON Autorisés :
Cindy Piewhistle, Deeproot Strongbranch, Griff Oberwald, Grak and Crumbleberry, Hakflem Skuttlespike, H'thark the Unstoppable, Ivar Eriksson, Jordell Freshbreeze, Lord Borak the Despoiler, Maple Highgrove, Morg N Thorg, Ripper Bolgrot, Skitter Stab-Stab, Skrorg Snowpelt, Varag Ghoul-Chewer.
Primes Autorisées
- 0-3 Supporters Dévoués : 5 000 po
- 0-6 Pom-pom Girls : 10 000 po
- 0-6 Entraîneurs Assistants : 10 000 po
- 0-2 Cuisinier Halfling : 300 000 po (100 000 po pour les équipes Halfling)
- 0-2 Fûts de Bloodweiser : 50 000 po
- 0-3 Pots-de-vin : 100 000 po (50 000 po pour les équipes Corruption & Pots-de-vin, qui peuvent en acheter 0-6)
- 0-1 Mascotte d'Équipe : 25 000 po
- 0-1 Recrues Contagieuses [Recrues Brutales] : 150 000 po (Uniquement pour les équipes Ogres et Snotlings)
Points de Tournoi
- Victoire : 3 points.
- Match nul : 1 point.
- Défaite : 0 point.
- Forfait : 0 point.
Les équipes seront classées selon ces facteurs : Points de tournoi, Points des adversaires, Total des Touchdowns, Total des blessures, Aléatoire.
Blessures
Le format du tournoi est Résurrection ; toutes les blessures subies pendant les matchs, y compris les morts, disparaissent après chaque match.
Arbitrage
En cas de doute, les règles seront consultées, et si pour une raison quelconque elles ne couvrent pas un aspect particulier, les arbitres du tournoi auront toujours le dernier mot et les joueurs devront accepter leurs décisions.
Il est de la responsabilité des joueurs de se souvenir et de garder une trace des situations suivantes :
- Les jets de Cerveau Lent et Gros Débile, Prendre Racine...
- Les jets de Sauvagerie Animale.
- Le suivi des placements ou déploiements illégaux et du trop grand nombre de joueurs sur le terrain.
Chaque fois que possible, le jeu reviendra à la situation ou au point où le jet a été oublié dans le même tour ; cependant, si la situation est détectée après avoir marqué un Touchdown et ramassé les joueurs, le Touchdown sera valable à tous égards.
Choses que vous devriez apporter :
- Kit de Blood Bowl.
- Deux copies de la feuille d'équipe.
- Gabarits de règle de passe, de rebond et de remise en jeu.
- Dés pour jouer les matchs ; dés de blocage, D6, D8, D16.
Nourriture
- Le petit-déjeuner du samedi est inclus : une demi-tartine et café/colacao, servi de 08:00 à 08:45.
- Le menu du déjeuner sera publié prochainement une fois que notre chef l'aura prêt.
- De plus, un ticket pour 1 boisson et un autre pour 1 café seront donnés.
- Les personnes ayant des allergies alimentaires sont priées d'en informer l'organisation au moment de l'inscription, afin que des menus spéciaux puissent être préparés.
Tirages au Sort
Les tirages au sort auront lieu pendant la ronde 35 (sic), où l'un des organisateurs ira de table en table pour distribuer les prix aux heureux gagnants.
La Boutique Mezquita
Comme chaque année les joueurs demandent des dés, des jetons et d'autres objets des éditions précédentes, nous installerons une petite table avec un réapprovisionnement de tous ces objets afin que vous puissiez les acheter sans aucun problème.
Soirée du Vendredi Soir
Notre incroyable sponsor, le meilleur pub de Lucena, organisera une fête la veille pour tous ceux qui logent sur place le vendredi ou qui souhaitent passer dire bonjour.