Calendrier
- Enregistrement des participants : 9h15
- Ronde 1 : 9h30
- Ronde 2 : 10h45
- Ronde 3 : 12h00
- Ronde 4 : 13h15
- Cérémonie de remise des prix & Clôture : 14h30
Règlement
Blood Bowl 7 (3e Saison) - Les règles récemment publiées par Games Workshop dans le magazine SPIKE! numéro 22.
Inscription
- Capacité : 20 entraîneurs
- Les joueurs doivent s'inscrire sur ce forum.
Prix
- Trophée du tournoi (Games Workshop) pour le gagnant
- Dés de tournoi Games Workshop pour les 8 meilleurs - couleurs (rouge ou bleu) choisies selon l'ordre de classement
- Détail "Titan" pour tous les participants
- Tirage au sort : bons d'achat en magasin
Règles du tournoi
Budget et construction de roster
- Chaque équipe dispose d'un budget de 600 000 pièces d'or pour engager des joueurs, des entraîneurs et des incitations de base.
- Les Champions ne sont PAS autorisés.
Système de progression en Tier
Équipes Tier 1 (ALLIANCE OF THE OLD WORLD, ORCS, WOOD ELVES, AMAZONS, SKAVEN, UNDERWORLD) : Aucune amélioration de roster autorisée - « roster nu uniquement »
Équipes Tier 2 (DARK ELVES, HIGH ELVES, HUMANS, LIZARDMEN, UNDEAD, VAMPIRES) : Possibilité d'ajouter 1 compétence primaire non élite à un joueur non positionnel
Équipes Tier 3 (NECROMANCERS, NORSEMEN, NURGLE, SLANN, PHARAOH'S TOMB, CHOSEN OF CHAOS, CHAOS DWARVES, DWARVES, ELF PROS, IMPERIAL NOBILITY, SNOTLINGS) : Possibilité d'ajouter 1 compétence primaire non élite à n'importe quel joueur
Équipes Tier 4 (BLACK ORCS, BRETONIANS, CHAOS RENEGADES, GNOMES, GOBLINS, HALFLINGS, KHORNE, OGRES) : Possibilité d'ajouter 1 compétence primaire élite ou non élite à n'importe quel joueur
Système de match
- Système suisse avec résurrection (les équipes vaincues peuvent continuer à participer)
Notation
- Victoire : 3 points
- Égalité : 1 point
- Défaite : 0 point
- Forfait : −15 points
Départages (dans l'ordre)
- Points gagnés en match
- Points de l'adversaire
- Résultat du match nul
- Différence de Touchdown
- Différence de casualité