BLACK PYRAMID CATACOMBS Événement Dungeon Bowl avec Ramtut III
Tarif d'Entrée
Règles
- Suivant les Règles Blood Bowl 2026 Troisième Saison
- Suivant les Directives NAF FAQ
- x4 Rondes de Dungeon Bowl
- Chaque Ronde dure 105 Min Chronométrées (1 h + 45 min), 16 Tours
- Tout se réinitialise après la mi-temps, y compris les coffres et les relances
- Les Règles Spéciales pour les Salles Spécifiques seront Marquées
- Pas de raccourcis si un mur est présent
- La partie se termine quand une équipe marque 2 Touchdowns
- Les relances et les KO reviennent après qu'un Touchdown soit marqué (à l'exception des joueurs qui sont CAS ou Perdus aux Portails)
- Les coffres du donjon sont réinitialisés
- Les effectifs se réinitialisent après chaque ronde
- L'anti-jeu sera en vigueur, remplaçant les « fans » par les « Esprits de Catacombe »
Rondes 1-4 Salle Spéciale : Chambre d'Ensevelissement de Ramtut III
Ronde 1 : Pièges Cachés Partout
Pièges Cachés : Les pyramides ont été construites avec toutes sortes de pièges et de précipices conçus pour protéger le trésor des défunts. Maintenant, ce sont d'excellentes surprises pour les joueurs de Blood Bowl ! Si un joueur Tombe suite à une tentative d'Esquive, de Saut, de déplacement loin d'une Zone de Tacle ou dans le cadre d'une Attaque, l'Entraîneur adverse lance un D6 avant un Jet d'Armure. Sur un 1, le joueur est tombé dans une fosse piégée - il est traité comme s'il était Repoussé vers la Foule.
Ronde 2 : L'Ouverture du Tombeau Active un Vase Canope
Vase Canope (Tomb Kings SPIKE mag) pour maximum 1 joueur par équipe, lancez d6 et le joueur obtient l'avantage/malédiction jusqu'à la fin du match.
Ronde 3 : L'Ouverture du Tombeau Libère un BALLON SUPPLÉMENTAIRE - Le Ballon du Sphinx
Un joueur ne peut pas déclarer une Action Contrôler le Ballon pour tenter de ramasser un Ballon du Sphinx. Si un joueur en possession du Ballon est Mis à Terre, appliquez un modificateur +1 au Jet d'Armure suivant alors que le chat exprime son mécontentement d'être lâché.
Ronde 4 : Ramtut se Réveille
Ramtut se déplace dans le Donjon cherchant à récupérer un ou les deux ballons (le joueur actif commence ou termine son tour en contrôlant/activant Ramtut III, pas avant). Ramtut est immunisé contre être perdu dans le portail et aime se déplacer par portail dans le donjon à la recherche d'un ballon à prendre.
Ramtut III
Statistiques :
- Mouvement : 5
- Force : 6
- Agilité : 5
- Capacité de Passe : 6
- Valeur d'Armure : 10
Compétences : Forcejear, Golpe Mortífero, Abrirse Paso
Capacité Spéciale « Les Morts ne Reposent pas Facilement » : Régénération (3+)
Traits :
- Haine : Ogres
- Ramtut III ne peut pas utiliser de relances d'équipe ou de relances d'aucune sorte
- S'il est tué et que la régénération est réussie, il sort d'un portail aléatoire au tour suivant
- S'il est tué et que la régénération échoue, Ramtut est hors du match pour le reste de la partie
Construction d'Équipe
- 1,1 million d'or
- Une fois l'inscription payée, vous recevrez le Constructeur d'Effectif Dungeon Bowl 2026 pour générer votre effectif à exporter et envoyer par e-mail pour approbation
- 15 octobre pour approbation et impression (j'imprimerai TOUS les effectifs)
Nouvelles Équipes
Les Nouvelles Équipes suivantes ont été ajoutées aux Collèges suivants :
- Bretonnien - Collège de Lumière
- Tomb Kings - Collège de Mort
- Hauts Elfes - Collège de Lumière
Restrictions
Renforcements Disponibles
- Relances : 50k
- Pots-de-vin : 100k (toute équipe)
- Sorcier du Collège : 100k (voir les Règles de Dungeon Bowl pour les Sélections de Sorcier)
Compétences Supplémentaires
- À partir de chaque ronde, en commençant par la Ronde 1, vous pouvez donner à n'importe quel joueur avec le mot-clé « LINEMAN » 1 compétence primaire qui restera pour le reste du tournoi
- Vous ne pouvez pas cumuler les compétences ; les rondes suivantes, vous devez donner la compétence à un nouveau joueur
- Les compétences des règles principales de Dungeon Bowl sont autorisées : Portal Navigator, Portal Passer, Transmission dans la Course, Wall Thrower
Horaire
- 10h00 - Enregistrement et Installation
- 10h30 - La Ronde 1 Commence - 105 Min Chronométrées
- 12h30 - DÉJEUNER (fourni)
- 13h00 - La Ronde 2 Commence - 105 Min Chronométrées
- 15h00 - La Ronde 3 Commence - 105 Min Chronométrées
- PHOTO DE GROUPE
- 17h00 - La Ronde 4 Commence - 105 Min Chronométrées
- 19h00 - TRIPLE SKULLS et RÉCOMPENSES
Barème de Points
- VICTOIRE TOTALE (2 Touchdowns marqués) : 5 pts
- VICTOIRE (1 Touchdown d'écart) : 3 pts
- MATCH NUL : 1 pt
- DÉFAITE : 0 pt
Récompenses et Certificats
Crédit Magasin Remis en Prix :
- Champion du Tournoi
- Deuxième Place
- Troisième Place
- Plus de Blessures
- Plus de Touchdowns
- Meilleur Modèle Ramtut III Peint
- Cuillère en Bois