Présentation
Première édition du tournoi Magellan Bowl, qui se tiendra au restaurant 4 Esquinas à Fuerte del Rey, Jaén, le 29 novembre 2026.
Le tournoi sera régi par les règles Blood Bowl 2025 (3e Saison), avec toutes les FAQ mises à jour selon la dernière publiée par GW jusqu'à la date du tournoi.
Lieu
Travesía de, Av. de Jaén, 1, 23180 Fuerte del Rey, Jaén
Capacité limitée à 14 places.
Inscription
- L'inscription coûte 7€ sans repas inclus, pour les membres NAF.
- Les non-membres NAF paieront 12€.
- L'inscription peut se faire via le RTO ou l'organisateur du tournoi, jusqu'à une semaine avant le tournoi.
Gestionnaire
Le tournoi sera géré à l'aide de BlitzArea.
Horaires
Chaque match durera 2 heures et 15 minutes. L'organisation se réserve le droit de modifier ces horaires si nécessaire pour des raisons logistiques.
8h00 à 9h00 - Accueil
9h00 à 11h15 - Round 1
11h30 à 13h45 - Round 2
13h45 à 15h00 - Déjeuner
15h00 à 17h15 - Round 3
17h30 à 19h45 - Round 4
Si un joueur arrive avec 5 minutes de retard, il perd le choix du coup d'envoi.
Si un joueur arrive avec 10 minutes de retard, il perd le choix du coup d'envoi et commence avec un Touchdown contre lui.
S'il arrive avec 15 minutes de retard, il perd le match 2-0.
Format du Tournoi
Budget d'Équipe
Chaque équipe disposera d'un budget spécifique pour constituer son effectif. Ce budget peut être utilisé pour acquérir :
- Des joueurs.
- Des entraîneurs assistants.
- Des pom-pom girls.
- Des apothicaires.
- Des supporters.
- Des Champions, à condition que l'équipe soit autorisée à en inclure.
- Toute incitation incluse dans la liste des Incitations Communes du livre de règles de base, à l'exception des Prières à Nuffle et du Sorcier.
L'acquisition des incitations doit suivre les règles habituelles établies dans le livre de règles officiel de Blood Bowl. Chaque race disposera d'un budget spécifique, indiqué dans le tableau des équipes de ces règles.
Or de Compétence
En plus du budget de création d'équipe, chaque effectif disposera d'une quantité spécifique d'Or de Compétence.
Cet Or de Compétence peut être utilisé pour :
- Acquérir des compétences Primaires et Secondaires sans limite (mais les améliorations de Caractéristiques ne sont pas autorisées).
- Cumuler des compétences. Chaque joueur peut avoir un maximum de 2 compétences Primaires acquises, mais un coût supplémentaire doit être payé pour cela (voir Cumul ci-dessous).
- Les coûts des compétences sont les mêmes que ceux indiqués dans le manuel (20K pour une Primaire, 40K pour une Secondaire, et +10K pour les compétences Élite).
- Coût supplémentaire pour les Champions (voir la section Champions).
Il n'y a pas de limite générale sur le nombre de compétences pouvant être acquises pour l'équipe, tant que les restrictions individuelles des joueurs et le budget disponible sont respectés.
Les coûts des compétences sont les suivants :
- Compétence Primaire : 20 000 pièces d'or.
- Compétence Secondaire : 40 000 pièces d'or.
- Compétences Élite : coût normal indiqué dans le livre de règles, plus 10 000 pièces d'or.
Compétences à Prix Réduit
Les compétences suivantes peuvent être acquises à coût réduit. Un seul joueur de l'équipe ayant un accès Primaire à l'une de ces compétences peut en acquérir une pour 10 000 pièces d'or.
La compétence acquise grâce à cette réduction ne peut pas faire partie d'une combinaison de compétences cumulées.
Les compétences disponibles en réduction sont :
- Fourchette.
- Fumblerooski.
- Réception Plongeante.
- Libération Contrôlée.
- Glissade Contrôlée.
- Provocation.
- Très Longues Jambes.
- Main Démesurée.
- Sur le Ballon.
- Délestage.
- Clé de Bras.
- Crâne Épais.
La réduction ne peut être utilisée qu'une seule fois par équipe et uniquement sur un joueur ayant un accès Primaire à la compétence sélectionnée.
Cumul de Compétences
Un joueur peut avoir un maximum de deux compétences Primaires acquises.
Pour qu'un joueur ait deux compétences Primaires, le coût normal des deux compétences doit être payé, plus un coût supplémentaire de 30 000 pièces d'or.
Ainsi, un joueur avec deux compétences Primaires doit payer :
- Le coût de la première compétence Primaire.
- Le coût de la deuxième compétence Primaire.
- Un supplément additionnel de 30 000 pièces d'or.
Certaines équipes auront un ou plusieurs joueurs pouvant avoir deux compétences Primaires sans avoir besoin de payer ce supplément additionnel. Cet avantage est appelé Free Stack.
Les équipes disposant du Free Stack peuvent l'utiliser sur le nombre de joueurs indiqué dans leur configuration.
Elles peuvent également avoir d'autres joueurs avec deux compétences Primaires, à condition de payer le supplément additionnel de 30 000 pièces d'or.
Champions
Seules les équipes expressément autorisées à inclure des Champions peuvent le faire.
L'inclusion d'un Champion doit respecter les règles habituelles d'engagement ainsi que les restrictions spécifiquement établies pour la Magellan Cup.
En plus du coût normal du Champion dans le budget de l'équipe, un coût supplémentaire doit être payé en utilisant l'Or de Compétence.
Le coût supplémentaire dépend de la valeur du Champion :
- De 0K à 100K : 30K
- De 100K à 199K : 60K
- De 200K à 299K : 90K
- À partir de 400K ou plus : 120K
Les équipes pouvant inclure entre zéro et deux Champions ne peuvent pas dépasser 300 000 pièces d'or en valeur combinée totale des deux Champions.
Le coût supplémentaire doit être payé individuellement pour chaque Champion engagé.
Si deux entraîneurs adverses ont inclus le même Champion dans leurs équipes respectives, tous deux peuvent l'utiliser pendant leur match.
Il y aura une liste spécifique de Champions non autorisés dans la Magellan Cup.
Équipes
Ci-dessous figurent les budgets, l'Or de Compétence, le nombre de Free Stack, et la disponibilité des Champions pour chaque race.
- Amazone : Budget d'équipe 1 100K ; Or de Compétence 190K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0
- Orque Noir : Budget d'équipe 1 170K ; Or de Compétence 270K ; Free Stack 2 ; Champions autorisés : 0
- Bretonnien : Budget d'équipe 1 100K ; Or de Compétence 250K ; Free Stack 3 ; Champions autorisés : 0
- Chaos Élu : Budget d'équipe 1 140K ; Or de Compétence 250K ; Free Stack 2 ; Champions autorisés : 0
- Nain du Chaos : Budget d'équipe 1 190K ; Or de Compétence 250K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0
- Renégat du Chaos : Budget d'équipe 1 150K ; Or de Compétence 270K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0
- Elfe Noir : Budget d'équipe 1 130K ; Or de Compétence 210K ; Free Stack 0 ; Champions autorisés : 0
- Nain : Budget d'équipe 1 200K ; Or de Compétence 200K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0
- Union Elfique : Budget d'équipe 1 180K ; Or de Compétence 230K ; Free Stack 2 ; Champions autorisés : 0
- Gnome (race Stunty) : Budget d'équipe 1 140K ; Or de Compétence 250K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0 à 2, en respectant les restrictions de valeur combinée
- Gobelin (race Stunty) : Budget d'équipe 1 180K ; Or de Compétence 270K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0 à 2, en respectant les restrictions de valeur combinée
- Halfling (race Stunty) : Budget d'équipe 1 130K ; Or de Compétence 250K ; Free Stack 0 ; Champions autorisés : 0 à 2, en respectant les restrictions de valeur combinée
- Haut Elfe : Budget d'équipe 1 120K ; Or de Compétence 210K ; Free Stack 0 ; Champions autorisés : 0
- Humain : Budget d'équipe 1 080K ; Or de Compétence 220K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0
- Noblesse Impériale : Budget d'équipe 1 140K ; Or de Compétence 270K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0
- Khorne : Budget d'équipe 1 200K ; Or de Compétence 250K ; Free Stack 2 ; Champions autorisés : 0
- Hommes-Lézards : Budget d'équipe 1 180K ; Or de Compétence 190K ; Free Stack 0 ; Champions autorisés : 0
- Horreur Nécromantique : Budget d'équipe 1 150K ; Or de Compétence 220K ; Free Stack 0 ; Champions autorisés : 0
- Norse : Budget d'équipe 1 150K ; Or de Compétence 210K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0
- Nurgle : Budget d'équipe 1 100K ; Or de Compétence 210K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0
- Ogre (race Stunty) : Budget d'équipe 1 170K ; Or de Compétence 270K ; Free Stack 2 ; Champions autorisés : 0 à 1
- Alliance du Vieux Monde : Budget d'équipe 1 100K ; Or de Compétence 170K ; Free Stack 0 ; Champions autorisés : 0
- Orque : Budget d'équipe 1 080K ; Or de Compétence 190K ; Free Stack 0 ; Champions autorisés : 0
- Morts-Vivants Chancelants : Budget d'équipe 1 080K ; Or de Compétence 220K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0
- Skaven : Budget d'équipe 1 130K ; Or de Compétence 190K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0
- Slann : Budget d'équipe 1 170K ; Or de Compétence 220K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0
- Snotling (race Stunty) : Budget d'équipe 1 080K ; Or de Compétence 250K ; Free Stack 0 ; Champions autorisés : 0 à 2, en respectant les restrictions de valeur combinée
- Rois des Tombes : Budget d'équipe 1 130K ; Or de Compétence 220K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0
- Habitants des Terres Profondes : Budget d'équipe 1 140K ; Or de Compétence 210K ; Free Stack 1 ; Champions autorisés : 0
- Vampire : Budget d'équipe 1 160K ; Or de Compétence 230K ; Free Stack 2 ; Champions autorisés : 0
- Elfe Sylvain : Budget d'équipe 1 150K ; Or de Compétence 170K ; Free Stack 0 ; Champions autorisés : 0
Champions Non Autorisés
Les Champions suivants ne peuvent être inclus dans aucun effectif de la Magellan Cup :
- Hakflem.
- Kreek Rustgouger.
- Skorg Snowpelt.
- Ripper Bolgrot.
- Skitter Stab-Stab.
- H'thark the Unstoppable.
Tout Champion inclus dans un effectif doit respecter toutes les restrictions générales du tournoi ainsi que les limitations spécifiques de sa race.
Considérations Finales
Tous les effectifs doivent être créés en respectant ces règles.
L'organisation peut examiner n'importe quel effectif avant le début du tournoi.
Un effectif enfreignant l'une des restrictions indiquées devra être corrigé avant de pouvoir participer à la Magellan Cup.
En cas de doute concernant la création d'équipe, l'interprétation des règles, ou la légalité d'une combinaison de compétences, la décision de l'organisation prévaudra.
L'organisation se réserve le droit d'apporter des modifications ou des précisions à ces règles avant la clôture finale de la création des effectifs.