Tournoi Tucson Monsoon Lightning 7s 2027 (TML7T)
Date : 30 juillet 2027
Format
Ce sera un tournoi de Blood Bowl 7s au format suisse, Résurrection, Exhibition, 3 matchs.
- Les entraîneurs seront appariés aléatoirement pour leur match du premier tour.
- Pour les tours 2 et 3, les entraîneurs seront appariés selon un format suisse dans lequel les meilleures équipes seront opposées aux meilleures équipes et les équipes les moins bien classées seront opposées entre elles.
- Le T.O. fera de son mieux pour éviter les matchs en double lors des tours 2 et 3.
Il s'agit d'un tournoi d'exhibition de Blood Bowl 7s. Toutes les règles standard de Blood Bowl 7s telles que décrites dans le SPIKE! Numéro 22 Blood Bowl Sevens aux pages 6, 7, 10, 12 et 13 seront utilisées, sauf indication contraire.
- Il n'y aura pas de table d'Événements de Coup d'Envoi utilisée dans le TML7T.
- La météo pour le TML7T sera toujours une météo BB parfaite à chaque tour.
- Aucun PXE n'est gagné et aucune blessure, mutilation ou mort n'est reportée.
- Toutes les équipes commenceront chaque tour avec leur effectif original identique.
- Les Procédures Illégales ne seront pas sifflées. Merci de porter le problème à l'attention de votre adversaire et de lui demander de déplacer son marqueur de tour.
- Le Stalling ne sera pas sifflé. Le Stalling tel que défini dans le Livre de Règles Blood Bowl 2025 aux pages 80-81 ne sera pas sifflé/utilisé pendant le TMBBT. Kokopelli dit : « Jouez une meilleure défense. »
- Les matchs seront limités à un temps « LIGHTNING » de 60 minutes. Les entraîneurs seront prévenus à 30 minutes, 10 minutes et 5 minutes restantes. Pendant les 5 dernières minutes, chaque entraîneur doit terminer le tour en cours. Lorsque les 45 minutes seront écoulées, l'hôte annoncera « DICE DOWN » et le tour se terminera.
- Il n'y aura pas de période de prolongation pendant le TML7T.
Quoi apporter
- Une équipe de Blood Bowl 7s dans laquelle les joueurs sont clairement identifiés avec leur position, leur numéro, et toutes les Améliorations de Compétence éventuellement ajoutées. (de préférence une équipe peinte car cela rend bien mieux sur le terrain qu'une équipe non peinte)
- Trois dés de blocage Blood Bowl, un D8, un dé D16. (une paire de dés D6 TMLST vous sera fournie pour le tournoi)
- Les gabarits de Remise en Jeu, de Direction Aléatoire, de Remise en Jeu d'Angle et de Règle de Portée.
- Un terrain de Blood Bowl 7s. (le T.O. n'a que quelques terrains 7s à disposition, donc si vous en avez un, merci de l'apporter)
- Le Livre de Règles Blood Bowl 2025, les SPIKE! Numéros 19, 20, 21, le SPIKE! Numéro 22 Blood Bowl Sevens, et l'Errata Blood Bowl le plus récent.
Construction d'équipe / Draft
Les équipes construites pour le TML7T suivront les règles de Matched Play des pages 18-19 du SPIKE! Numéro 22 Blood Bowl Sevens, sauf indication contraire.
- Tous les entraîneurs auront droit à 600 000 pièces d'or pour construire une équipe.
- Les entraîneurs peuvent construire une équipe allant jusqu'à 600 000 de valeur d'équipe totale maximum.
- Les équipes seront composées d'un minimum de 7 joueurs et d'un maximum de 11 joueurs.
- Toutes les équipes auront un type de joueur qu'elles sont autorisées à prendre soit de 0 à 12, soit de 0 à 16. Quel que soit le nom qui lui est donné, ce joueur est considéré comme le « Lineman » de l'équipe.
- Une équipe ne peut inclure qu'un maximum de 4 joueurs recrutés qui ne sont pas des Linemen.
- Une équipe ne peut pas inclure plus de joueurs d'un certain type que ce qui serait normalement autorisé pour une équipe en 11.
Aucun Champion Blood Bowl n'est autorisé pour le Tucson Monsoon Lightning 7s Tourney. Cependant, vous pouvez inscrire gratuitement sur votre équipe l'un des Champions personnalisés du TML7T. Le Champion du TML7T que vous choisissez n'occupe pas de place sur votre feuille d'équipe, donc votre effectif peut dépasser le maximum de 11 joueurs.
Équipes de Blood Bowl 7s éligibles
Toutes les équipes Blood Bowl standard peuvent être utilisées dans le TML7T. Ces équipes éligibles incluent :
- Toutes les équipes listées dans le Livre de Règles Blood Bowl 2025 et les Magazines SPIKE! 19, 20 et 21.
- L'équipe Slann telle que documentée sur la NAF peut être utilisée.
- Nouvelles sorties : Si Games Workshop sort une nouvelle équipe après le 1er juin 2027, elle ne sera pas utilisée dans le TML7T 2027. (Kokopelli veut du temps pour évaluer l'équipe avant de l'autoriser dans son tournoi.)
- Si GW sort de nouvelles équipes et/ou règles avant le 1er juin 2027, la liste des équipes Blood Bowl éligibles sera mise à jour pour le TML7T 2027.
Niveaux (Tiers) des équipes TML7T 2027
(Les Tiers ont été tirés de la mise à jour Games Workshop Blood Bowl 7s d'août 2026)
- Tier 1 : Amazones, Nains du Chaos, Elfes Noirs, Union Elfique, Humains, Hauts Elfes, Horreur Nécromantique, Nordiques, Alliance de l'Ancien Monde, Skavens, Elfes Sylvains
- Tier 2 : Bretonniens, Nains, Noblesse Impériale, Hommes-Lézards, Nurgle, Orques, Morts-Vivants Traînants, Slann, Rois des Tombes, Vampires
- Tier 3 : Orques Noirs, Élus du Chaos, Renégats du Chaos, Halflings, Khorne, Habitants des Terres Souterraines
- Tier 4 : Gnomes, Gobelins, Ogres, Snotlings
Note sur les Tiers d'équipes : Pendant les premiers mois de 2027, le T.O. évaluera les Tiers d'équipes Blood Bowl 7s recommandés par GW afin de disposer de la liste de Tiers la plus à jour et la plus « équilibrée » possible pour le TML7T 2027. Le T.O. verrouillera la liste des Tiers d'équipes du TML7T 2027 le 1er juin 2027. Si des feuilles d'équipe ont été soumises avant le 1er juin 2027 et que l'équipe a changé de Tier, le T.O. communiquera bien sûr avec l'entraîneur de cette équipe afin qu'il puisse reconstruire son équipe actuelle ou choisir une nouvelle équipe pour jouer au TML7T 2027.
Veuillez garder à l'esprit que les Tiers d'équipes ne seront pas parfaits, mais l'espoir du T.O. est qu'ils soient suffisamment équilibrés pour le TML7T.
Les Champions du TML7T
Une fois que votre feuille d'équipe compte 7 joueurs recrutés, vous pouvez alors choisir l'un des Champions TML7T suivants à ajouter gratuitement à votre effectif. Vous devez utiliser le même Champion TML7T pour les 3 matchs du tournoi.
- JACKOLOPE - M5 F2 AG3+ PA4+ AV7+ - Compétences : Disturbing Presence, Dodge, Horns, Loner (4+), Stunty (une fois par match, lors d'un Blitz, vous pouvez relancer un dé de Both Down)
- DESERT TORTOISE - M4 F3 AG4+ PA5+ AV10+ - Compétences : Defensive, Iron Hard Skin, Loner (4+), Stand Firm (une fois par match, pendant un tour complet, vous pouvez augmenter l'AV à 11)
- BOBCAT - M7 F3 AG2+ PA3+ AV8+ - Compétences : Dump Off, Fumblerooski, Kick, Loner (4+) (une fois par match, pendant un tour complet, vous gagnez la compétence Sidestep)
- COYOTE - M6 F3 AG3+ PA--- AV9+ - Compétences : Chainsaw, Loner (4+), No Hands, Secret Weapon, Sneaky Git (une fois par match, vous pouvez relancer un résultat de 1 sur un jet de « Kick-Back »)
- HARRIS HAWK - M7 F3 AG2+ PA2+ AV8+ - Compétences : Cloud Burster, Hail Mary Pass, Give and Go, Loner (4+), On The Ball (une fois par match, vous pouvez relancer n'importe quelle tentative de Pass)
Le Champion du TML7T n'occupe pas de place sur votre feuille d'équipe, donc votre effectif peut dépasser le maximum de 11 joueurs.
Vous pouvez utiliser un Apothicaire sur le Champion du TML7T.
Vous n'êtes pas obligé d'aligner le Champion du TML7T inscrit sur votre feuille lors de l'un de vos matchs, et il n'y a aucune pénalité contre votre équipe si vous choisissez de ne pas l'aligner lors d'un match. (Kokopelli vous regardera cependant d'un mauvais œil, car vous obtenez un Champion gratuitement à utiliser sur votre effectif, alors pourquoi ne pas le jouer/l'aligner pendant votre match ?)
Les entraîneurs peuvent utiliser la figurine du Champion du TML7T, ou toute autre figurine de leur choix pour représenter le Champion du TML7T inscrit sur leur feuille.
Lors de la soumission de votre feuille d'équipe pour approbation, merci d'indiquer au T.O. quel Champion TML7T 2027 vous utiliserez pour le tournoi.
Tous les entraîneurs recevront gratuitement, lors de leur inscription au TML7T, une figurine imprimée en 3D, non peinte et personnalisée, du Champion TML7T 2027 de leur choix. (Si vous souhaitez que votre figurine de Champion TML7 soit peinte avant le tournoi, merci de contacter Tony B. qui se fera un plaisir de vous l'expédier via les tarifs d'envoi standard.) Contact : tucosnmonsoonbbtourney@gmail.com
Inducements autorisés
Le Personnel de Touche et les Inducements Communs suivants sont autorisés à l'achat lors de la construction d'une équipe pour le Tucson Monsoon Lightning 7s Tourney, comme indiqué dans le SPIKE! Numéro 22 Blood Bowl Sevens page 14 et le Livre de Règles Blood Bowl pages 142-149 :
- 0-2 Pom-pom Girls d'Agence Intérimaire - 15 000 pièces d'or chacune
- 0-2 Assistants Entraîneurs à Temps Partiel - 15 000 pièces d'or chacun
- 0-2 Meilleurs Fûts du Blitzer - 50 000 pièces d'or chacun
- 0-6 Entraînement d'Équipe Supplémentaire - 125 000 pièces d'or chacun
- 0-2 Pots-de-vin - 100 000 pièces d'or chacun (50 000 pièces d'or chacun pour les équipes avec la règle « Corruption et Pots-de-vin »)
- 0-1 Apothicaire Itinérant - 100 000 pièces d'or
- 0-1 Assistant Funéraire - 100 000 pièces d'or (uniquement pour les équipes avec la règle Maîtres de la Non-Mort)
- 0-1 Médecin de la Peste - 100 000 pièces d'or (uniquement disponible pour les équipes avec la règle Favoris de Nurgle)
- 0-1 Chef Cuisinier Halfling - 300 000 pièces d'or (100 000 pièces d'or pour les équipes Halflings)
Tout autre inducement non mentionné dans la liste ci-dessus des inducements autorisés NE PEUT PAS être pris.
Le Personnel de Touche et les Inducements Communs seront mis à jour si GW en publie de nouveaux pour Blood Bowl 7s avant le 1er juin 2027.
Relance gratuite du TML7T !
Si un entraîneur participe à la fois au Tucson Monsoon Lightning 7s Tourney et au Tucson Monsoon Blood Bowl Tourney avec la même race/équipe, il recevra une Relance gratuite de la part du T.O. sous la forme d'un marqueur de Relance personnalisé Tucson Monsoon Lightning 7s Tourney, utilisable uniquement pour le TML7T.
Améliorations de Compétence / Points de Compétence
Le TML7T suivra les règles des Points de Compétence pour les matchs en Matched Play telles que décrites page 19 du SPIKE! Numéro 22 Blood Bowl Sevens. Pour le Tier de votre équipe, vous disposerez des Points de Compétence suivants pour améliorer les joueurs de votre effectif :
- Tier 1 : 1 (1 Amélioration de Compétence Primaire)
- Tier 2 : 2 (2 Améliorations de Compétence Primaires)
- Tier 3 : 3 (3 Améliorations de Compétence Primaires) ou (1 Amélioration de Compétence Secondaire et 2 Améliorations de Compétence Primaires)
- Tier 4 : 4 (4 Améliorations de Compétence Primaires) ou (1 Amélioration de Compétence Secondaire et 3 Améliorations de Compétence Primaires)
Autres règles d'Amélioration de Compétence lors de leur ajout à votre effectif :
- Les Améliorations de Compétence Primaires coûtent 1 Point de Compétence.
- L'Amélioration de Compétence Secondaire coûte 2 Points de Compétence.
- Vous ne pouvez acheter qu'une seule Amélioration de Compétence Secondaire.
- Pas de cumul d'Améliorations de Compétence = une seule Amélioration de Compétence par joueur.
- Les Champions du TML7T ne peuvent pas recevoir d'Amélioration de Compétence.
Date limite de révision des feuilles d'équipe
TOUTES les feuilles d'équipe doivent être envoyées à l'Organisateur du Tournoi (T.O.) Tony B. avant le samedi 24 juillet 2027 pour être révisées. Contact : tucsonmonsoonbbtourney@gmail.com
Outil de création de feuille d'équipe
Le T.O. du TML7T vous demande de construire votre feuille d'équipe avec www.bbroster.com
Une fois sur www.bbroster.com, suivez simplement ces instructions :
- Choisissez EXHIBITION et SEVENS.
- Choisissez la Race que vous utiliserez pour le TMLST, puis sélectionnez CREATE.
- Nommez votre équipe et indiquez votre NAF NAME et votre NAF NUMBER.
- Créez votre équipe. (Recrutez tous les joueurs, achetez les Relances, et achetez les inducements approuvés pour le TML7T avant d'ajouter des Améliorations de Compétence aux joueurs recrutés.)
- Sur la partie POSITION de chaque joueur, vous pouvez cliquer sur la case « PLAYER ADVANCEMENT » afin d'ajouter une Amélioration de Compétence à ce joueur.
- Merci d'imprimer en PDF au format paysage et de vous assurer que cela tient sur une seule page, afin que ce soit plus facile à lire et à réviser pour l'hôte.
- Envoyez votre feuille d'équipe par e-mail à Tony B. à tucsonmonsoonbbtourney@gmail.com
Une fois votre feuille d'équipe révisée et approuvée par l'hôte, il vous répondra par e-mail pour confirmer qu'elle a été APPROUVÉE.
Aucun changement à la feuille d'équipe ne peut être effectué sans l'approbation du T.O., et tout changement doit être effectué avant le jour du tournoi.
Le jour du tournoi, l'hôte vous donnera 4 copies de votre feuille d'équipe : 1 pour vous et 1 pour chacun de vos adversaires. Vous n'avez donc pas à vous soucier d'imprimer des feuilles d'équipe pour vos adversaires.
Système de score du TML7T
Le TML7T utilisera bbtm.app pour suivre les résultats des matchs et les mises à jour du classement pendant le tournoi. Si vous ne connaissez pas bbtm.app, merci d'aller sur le site pour le découvrir. Vous n'aurez rien à faire concernant l'inscription sur bbtm.app. Une fois que vous serez inscrit et que votre feuille d'équipe sera APPROUVÉE, le T.O. vous ajoutera sur bbtm.app.
- VICTOIRE = +60 points
- MATCH NUL = +30 points
- CHAQUE TOUCHDOWN MARQUÉ = +5 points
- CHAQUE MUTILATION INFLIGÉE (*) = +1 point
- TERMINER LE MATCH DANS LES TEMPS = +7 points
- CONCÉDER LE MATCH (**) = -100 points
* Les Mutilations Infligées sont toutes les mutilations causées à votre adversaire pendant le tour de votre équipe, par des Blocages, des Fautes, des Éjections en Touche, des Armes Secrètes, ou en étant touché par un joueur lancé.
** Concéder le Match signifie que tout entraîneur qui abandonne ou manque le match verra son adversaire gagner automatiquement 3-0 en touchdowns marqués, 3-0 en mutilations infligées, en empêchant l'adversaire de marquer le moindre Touchdown, et en terminant le match dans les temps. Cela se traduit par 88 points attribués à l'entraîneur gagnant pour le match, tandis que l'entraîneur ayant concédé se voit retirer 100 points de son total général de points.
Programme provisoire du TML7T
L'hôte espère respecter le programme suivant pendant le Tucson Monsoon Lightning 7s Tourney 2027. Cependant, les horaires sont susceptibles de changer en fonction du déroulement du tournoi.
- 17h00 - 17h15 = Inscription, Vérification Finale des Feuilles d'Équipe, Révision des Règles
- 1er Tour = 17h15 - 18h15
- 2e Tour = 18h30 - 19h30
- 3e Tour = 19h45 - 20h45
- 21h00 Remise des Trophées & Tombola
L'hôte du TMLST tiendra un chronomètre de jeu en continu.
Trophées du TML7T
- CHAMPION (le plus de points de tournoi accumulés)
- DAUPHIN (2e plus grand nombre de points de tournoi accumulés)
- SI PRÈS DU BUT (3e plus grand nombre de points de tournoi accumulés)
- LE CHAMPION KOKOPELLI 2027 (l'entraîneur ayant accumulé le plus de points combinés au TML7T 2027 et au TMBBT)
Départage des égalités
- Total de Touchdowns marqués.
- Total de Mutilations infligées.
- Différentiel de Touchdowns.
- Nombre total de Fautes tentées.
- Équipe du Tier le plus bas.
- Moins de Relances achetées pour le TMBBT.
- Jet de D16 décisif !
Étiquette de jeu du TML7T
- Les entraîneurs doivent passer en revue leur feuille d'équipe ensemble avant le début de la partie.
- Les entraîneurs doivent discuter et se mettre d'accord sur les jets de dés « mal posés » avant qu'aucun jet de dé ne soit effectué.
- Les entraîneurs doivent respecter un temps de tour standard de Blood Bowl de 4 minutes. Si le tour d'un entraîneur dépasse les 4 minutes, merci de le lui signaler gentiment. Si cela persiste, n'hésitez pas à utiliser un chronomètre de tour de 4 minutes, dont vous pouvez trouver des applications.
- L'hôte du TML7T demande à tous les entraîneurs participants de soutenir et d'accepter le résultat des matchs de Blood Bowl, l'ensemble des règles du TML7T, ainsi que toute décision finale que l'hôte pourrait avoir à prendre pendant le tournoi.
En fin de compte, nous ne gagnons pas des millions en jouant à Blood Bowl, et nous choisissons d'y jouer pour le plaisir. Alors amusez-vous et ne soyez pas « ce type-là ».
« L'auto-glorification, c'est pour les perdants. Soyez un gagnant. Défendez quelque chose. Ayez toujours de la classe et restez humble. » - John Madden