OwlBowl
L'association OwlBowl organise à son tout premier tournoi individuel de Blood Bowl.
Quand ?
Les 7 et 8 novembre 2026
Où ?
La compétition se déroule à la salle polyvalente de la caserne de gendarmerie de Maisons-Alfort au
4 avenue BUSTEAU
94700 MAISONS-ALFORT
En voiture :
Le stationnement est facile et gratuit sur l'avenue BUSTEAU.
Vous ne pouvez pas rentrer dans la caserne en voiture.
En transport :
- Métro ligne 8 Station "Maisons-Alfort Stade" (5 minutes de marche)
- RER D station "Maisons-Alfort - Alfortville" (15 minutes de marche)
Une fois au poste de sécurité de la caserne, il vous faudra présenter une pièce d'identité afin de vérifier que vous êtes bien sur la liste des participants.
Ensuite, vous aurez 300 m à parcourir à pied afin de rejoindre la salle.
Si vous n'êtes pas sur la liste (un accompagnant par exemple) il faudra prendre un badge au poste de sécurité en échange de votre pièce d'identité.
Ruleset
Format
- Format ronde suisse en mode résurrection
- Tournoi NAF
- Le tournoi se déroule en 10 manches qui se jouent du samedi matin 10h au dimanche matin 10h, et peut se jouer de 2 manières :
- Soit en individuel (un coach fait 10 matchs), les vrais se reconnaîtront
- Soit en doublette (2 coaches jouent la même équipe suivant le système de roulement de leur choix)
Exemple : Coach A fait les 5 premiers matchs et Coach B les 5 derniers.
Ou coach A fait le match 1,2,3, 8 et 9 et coach B les autres. Etc ...
- La doublette doit annoncer aux orgas quel coach joue quelle ronde avant le début de la ronde 1
- Un même match ne peut être joué par les 2 coaches de la doublette (par exemple une mi-temps chacun)
- Chaque coach de la doublette doit jouer 5 matches
- L'ogre à deux têtes est interdit et encore plus la doublette ogre à deux têtes...
Règles
Tier 1 : 1,080k, 4 compétences primaires (dont 3 compétences élites maximum)
- Amazone
- Elfe Noir
- Elfe Sylvain
- Alliance du Vieux Monde
- Orques
- Bas fonds
- Mort-Vivants
- Skaven
- Norse
- Rois des Tombes
- Nécromantiques
- Homme-lézards
- Vampire
Tier 2 : 1,100k, 5 compétences primaires (dont 4 compétences élites maximum)
- Noblesse impériale
- Nurgle
- Elus du Chaos
- Humain
- Bretonnien
- Haut elfe
Tier 3 : 1,120k, 5 compétences primaires et 1 compétence secondaire (dont 4 compétences élites maximum)
- Nains du Chaos
- Renégats du Chaos
- Orques Noir
- Nains
- Slann
- Union Elfique
Tier 4 : 1,150k, 5 compétences primaires et 2 compétences secondaires (dont 4 compétences élites maximum)
- Gobelins
- Khorne
- Gnome
- Halfling
- Ogre
- Snotlings
Format évolutif
- Avant de jouer le match 4 : attribuer 2 compétences (1 primaire et 1 secondaire, ou 2 primaires), maximum 1 compétence par joueur, une seule compétence élite maximum parmi ces 2
- Avant de jouer le match 7 : attribuer 2 compétences (1 primaire et 1 secondaire, ou 2 primaires), maximum 1 compétence par joueur, une seule compétence élite maximum parmi ces 2
Inducements autorisés
- 0-1 Mascotte
- 0-1 Mage météo
- 0-2 Fût de Blitzer's Best
- 0-3 Pots de vin (0-6 pour les équipes Chantage et Corruption)
- 0-2 Apothicaire ambulant
- 0-1 Assistant funéraire
- 0-1 Médecin de la peste
- 0-1 Chef cuistot Halfling
- 0-1 Débutants déchaînés
- 0-1 Arbitre partial
Modalité de classement
- Victoire = 1000 points
- Nul = 400 points
- Défaite = 0 point
Points bonus :
- +3 points par TD
- +2 points par sortie (blocage)
- +1 points par sortie (agression)
Afin de compenser la fatigue de ce type d'événement, les doublettes auront des pénalités :
- Un malus de 200 pts en fin de tournoi
- Sur certaines rondes s'ils affrontent un joueur en individuel, leur adversaire bénéficiera des avantages suivants :
- Ronde 6 => 1 Mascotte (peut permettre d'avoir 2 mascottes dans l'équipe)
- Ronde 7 => 1 Fût de Blitzer's Best
- Ronde 8 => Gain automatique du toss au début du match
- Ronde 9 => 1 apothicaire pour ceux qui y ont droit (sinon un Plague Doctor pour les équipes Nurgle ou un Assistant Mortuaire pour les équipes Sylvanian Spotlight hors Vampires)
- Ronde 10 => Enlever 1 compétence primaire gagnée d'un joueur adverse
Gestion du temps
Une partie dure 2h15, utilisez un chrono pour finir dans les temps.
Si tout votre temps est écoulé et qu'il en reste à votre adversaire, tout ce que vous êtes autorisé à faire est de remettre debout les joueurs à terre, ainsi que de retourner les joueurs sonnés. Toute autre action vous est interdite.
Programme
09h30