Lieu : The Veterans Association Food Bank, 18504-111 Avenue NW, Edmonton, AB T5S 2V4, Canada
Date : 17 octobre 2026
Rejoignez-nous pour soutenir The Veterans Association Food Bank. Tout le monde est bienvenu, y compris ceux qui NE participent PAS au tournoi.
Fait partie de la série de tournois Great Plains Grand Prix.
Organisateur du Tournoi : Ty Lepko
Le tournoi se déroulera sur une journée, de style suisse avec 3 matchs. Les premiers matchs seront déterminés par un appariement aléatoire. Les matchs restants seront déterminés en fonction des points de tournoi. Pour la première ronde seulement, nous ferons de notre mieux pour opposer les joueurs à des membres extérieurs à leur club d'origine.
La journée comprendra 3 matchs :
Règles Non Autorisées :
PAS DE SORCIERS
Pas d'arbitres
Pas de Cartes d'Action Spéciale
Pas de tables de Météo Spéciale
Pas de Ballons Spéciaux
Pas d'Entraîneurs Infâmes
PAS de Géants Sportifs
Les Champions issus de tous les suppléments de règles BB2025 (3e Saison) publiés ainsi que du document NAF 2025 sont autorisés. Tout nouveau supplément publié avant le 1er juin 2026 sera disponible. L'errata du FAQ de mai de la NAF sera respecté.
Les équipes ressusciteront à la fin de chaque match. Aucun SPP, blessure ou changement de roster ne se reporte entre les matchs.
La Procédure Illégale et la limite de temps de 4 minutes ne seront pas appliquées.
Les matchs auront une durée maximale de 2 heures 30 minutes. Des limites de temps par tour ou des horloges d'échecs peuvent être imposées si un match risque de dépasser la limite de 2h30. Quand le temps est écoulé, les dés sont posés et le match est terminé. Il n'y aura pas de prolongation.
Les joueurs doivent se mettre d'accord sur les règles concernant les dés mal lancés et l'utilisation de gobelets à dés au début du match. Chaque entraîneur peut demander que les dés soient partagés.
En cas de désaccord ou de litige sur les règles, les directeurs du tournoi seront disponibles pour aider.
Aucune augmentation de CARACTÉRISTIQUE ne sera autorisée.
Compétence Régulière : 6 SPP
Accès Secondaire : 12 SPP
Niveau 1 - 36 SPP
Niveau 2 - 42 SPP
Niveau 3 - 48 SPP
Niveau 4 - 54 SPP, peut cumuler 2 compétences sur un maximum de trois figurines
Pas de Champions
Une compétence supplémentaire maximum par joueur
Chaque compétence peut être prise un maximum de 5 fois
Règles Spéciales : Au début de chaque match, avant que l'un ou l'autre joueur n'ait fait son installation, chaque joueur lance 1 D8 pour déterminer quel Champion rejoindra son équipe pour la durée du match entier. Les équipes Minus peuvent relancer le choix du Champion une fois par partie lors de la sélection du Champion.
Buffy la Tueuse - Mov 6, For 4, Agi 3, Pass 4, AV 9. Solitaire (4+), Blocage, Intrépide, Esquive, Rétablissement, Poignard, Pieux. « Juste la Pointe » : Buffy peut ajouter un à son jet de Pieux lorsqu'elle utilise Poignard contre les Morts-Vivants (Sylvanian Spotlight).
Bois Déformé - Mov 2, For 5, Agi 5, Pass 5, AV 10. Solitaire (3+), Châtaigne, Stabilité, Bras Musclé, Prendre Racine, Crâne Épais, Lancer de Coéquipier, Tentacules, Présence Perturbante. « BLAM » : une fois par match, il gagne la compétence Marteau-Pilon/Sournois.
Rotten Rick Jr - Mov 4, For 3, Agi 5, Pass 6, AV 10. Sournois, Joueur Déloyal, Marteau-Pilon, Agresseur Solitaire, Régénération, Solitaire (4+). « Jazz Hands » : une fois par mi-temps lorsqu'il est pris en flagrant délit de faute, lancez un D6 ; sur un 1-2-3 vous êtes exclu, sur un 4-5-6 l'arbitre est distrait par les pom-pom girls.
Roger Mortis - Mov 3, For 6, Agi 5, Pass -, AV 10. Châtaigne, Régénération, Bagarreur, Juggernaut, Esquive en Force, Clé de Bras. « Sagesse de l'Ancien Monde » : une fois par drive, il peut enseigner à un ligne adjacent Châtaigne, Juggernaut, Bagarreur ou Garde.
Jack Skeleton « Le Roi Citrouille » - Mov 4, For 3, Agi 4, Pass 4, AV 8. Passe, Précision, Nerfs d'Acier, Régénération, Bombardier, Réception, Arme Secrète, Saboteur. « J'ai Rien Vu » : lorsqu'il est expulsé, il peut se faufiler discrètement en réserve une fois par partie.
Lucian Greypelt - Forme humaine : Mov 6, For 3, Agi 3, Pass 4, AV 9. Blocage et Tacle, Solitaire (3+), Régénération. Forme de loup-garou : Mov 8, For 3, Agi 3, Pass 4, AV 9. Griffes, Régénération, Esquive, Réception, Équilibre, Sprint. « Lycanthrope » : Lucian peut se transformer en loup-garou à volonté mais doit être mis au sol pour se transformer ou reprendre forme humaine.
Vendredi 13 - Mov 5, For 4, Agi 3, Pass 5, AV 10. Tronçonneuse, Arme Secrète, Solitaire (3+), Saboteur, Agression Éclair, Sournois, Équilibre, Sprint. « Mort à l'Aube » : une fois par partie, peut lancer comme si un pot-de-vin était utilisé, mais sur un 1 il est perdu pour la partie, sur un 2+ il va en réserve.
Allacard - Mov 7, For 3, Agi 4, Pass 3, AV 9. Blocage, Regard Hypnotique, Solitaire (4+), Pro, Régénération, Glissade Contrôlée, Esquive, Super Soif de Sang (peut mordre n'importe quel ligne). « Razzle Dazzle » : une fois par mi-temps, Allacard gagne Passe, Précision, Prise Sûre, ainsi que la Soif de Sang pour un drive suit l'ancienne règle : un vampire peut mordre un ligne après n'importe quelle action ; si aucun ligne n'est à proximité, à la fin de l'action il va dans la foule pour mordre un supporter et va en réserve.
Départage :
Il n'y aura pas de trophées pour cet événement, uniquement des mentions honorables en raison de la collecte de fonds.
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