Avec la croissance viennent de nouveaux défis, notamment un grand nombre d'entraîneurs qui se disputent le haut du classement, tous regroupés avec le même bilan. Ainsi, comme pour les NAF Majors, le CCKO sera désormais un tournoi de 2 jours et 6 rondes. Oui, c'est exact, nous ajoutons un match. Mais ne vous inquiétez pas pour votre trajet retour, vous verrez dans l'horaire que le samedi comptera 4 matchs, laissant les 2 autres pour le dimanche.
Samedi 16 janvier
Dimanche 17 janvier
À retenir :
FAQ : Le CCKO utilisera les règles BB2025 (3e Saison) telles que clarifiées dans les FAQ Blood Bowl - Notes des concepteurs du jeu (la FAQ). La FAQ a été mise à jour pour la dernière fois en mai 2026, et doit l'être de nouveau en novembre. Nous appliquerons les règles qui y sont énoncées. Vous pouvez les trouver ici : https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/wqewdcvv/blood-bowl-faqs-games-designers-notes/
Recommandations et clarifications de la NAF : Pour les sujets non couverts par la FAQ, le CCKO s'appuiera sur les « Recommandations et clarifications de la NAF pour BB2025 », disponibles ici : https://www.thenaf.net/naf-recommendations-and-clarifications-for-bb2025/
Joueurs à terre et sonnés : Il existe désormais des options claires permettant aux entraîneurs de maintenir leurs joueurs à terre et sonnés debout, tout en permettant d'identifier facilement le statut de ces joueurs (bandes de statut, etc.). Discutez de ce sujet avec vos adversaires avant vos matchs et mettez-vous d'accord. Si vous ne parvenez pas à un accord, veuillez recourir aux pratiques historiques consistant à coucher les figurines face contre terre ou face vers le haut.
Temporisation (Stalling) : Il existe un mécanisme pour sanctionner la temporisation aux pages 80 et 81 du livre de règles BB2025. Ces règles, comme celles concernant la Procédure Illégale dans BB2016 (que la NAF n'appliquait pas), sont sujettes à des abus, en particulier de la part d'entraîneurs expérimentés. Par conséquent, les règles de temporisation ne seront pas utilisées, conformément à la décision de la NAF laissant aux organisateurs de tournois toute latitude sur cette question.
Dés : Les participants recevront des dés lors de leur enregistrement avant la Ronde 1 du samedi 17 janvier. Ces dés de tournoi devront être utilisés, cependant, nous autoriserons également l'utilisation de dés NAF, de dés Blood Bowl officiels, de dés GLAM, et des dés des précédents CCKO.
Dice Down : Deux horloges visibles marqueront la progression du temps, chacune visible pour un camp différent. Lorsque l'horloge atteint zéro, l'Organisateur du Tournoi criera « Dice down ». Merci de ne plus lancer de dés. La partie se terminera alors. La Continuation du Jet Zéro : Cependant, si une partie peut être conclue sans lancer de dés supplémentaires, un dernier tour peut se poursuivre. Ainsi, par exemple, si votre adversaire retardait la fin de son Tour 16 et que l'horloge atteint zéro, si vous pouvez marquer lors de votre Tour 16 simplement en activant votre porteur de balle et en le faisant entrer dans la zone d'en-but, n'hésitez pas à activer le joueur et à marquer. Encore une fois, cela signifie explicitement qu'aucun jet de Rush ni aucune tentative d'Esquive ne peut avoir lieu.
Relances : Suite au débat en ligne concernant les relances, le CCKO n'autorise pas la relance d'un jet nécessitant un gabarit, qu'il s'agisse du gabarit de déviation ou du gabarit de remise en jeu. Par exemple, les entraîneurs Gobelins ne peuvent pas relancer la direction de leur Chaîne et Boulet ni de leur Tronçonneuse (Doom Diver). Note : la NAF autorise explicitement la relance de la direction ou de la distance lors de l'utilisation des compétences Punt et Swoop. Ce sera notre seule exception à la règle concernant les gabarits.
Si les entraîneurs se rendent compte qu'une séquence spécifique de jets n'a pas été effectuée dans le bon ordre (par exemple, si dans une Action de Lancer de Coéquipier, le jet d'Atterrissage a déjà été effectué, mais que l'Entraîneur a oublié de lancer pour Toujours Affamé), cette séquence devra être reprise à partir du point d'erreur.
Soumission des effectifs : Les effectifs doivent être soumis au plus tard le samedi 9 janvier 2027. Veuillez utiliser un générateur d'effectifs tel que bbtc.pl et envoyer le PDF à : OttawaGatineauBloodBowl@gmail.com
CCKO'27 est la dernière année où nous proposerons une équipe à thème. À partir de 2028, nous aurons un défi thématique que toutes les équipes pourront disputer, bien que certaines races puissent être mieux équipées pour réussir une année donnée. Nous espérons que cela signifiera que les participants n'auront pas à affronter la même race à de nombreuses reprises lors du même tournoi.
Cela dit, nous avons tout de même une équipe à thème pour 2027, et c'est : les Nains du Chaos !
Règle spéciale de l'équipe à thème du CCKO : Tous les entraîneurs de Nains du Chaos peuvent donner gratuitement la compétence Monstrous Mouth à deux de leurs Blockers.
Figurines CCKO personnalisées par UGNI : Tous les participants du CCKO recevront 2 figurines de Blocker Nain du Chaos dans le cadre des goodies du tournoi. Notre intention est d'offrir ces figurines aux entraîneurs dès leur inscription, afin qu'ils aient le temps de les peindre et de les intégrer à leurs équipes de Nains du Chaos avant janvier.
Conformément à notre règle spéciale des Nains du Chaos, nous avons commandé à UGNI la réalisation de ces deux Blockers Nains du Chaos avec la mutation Monstrous Mouth. Et faire du bon travail en les peignant peut vous permettre de remporter un prix de la Meilleure Peinture !
Lignes directrices générales : Les équipes seront composées d'un minimum de 11 et d'un maximum de 16 joueurs, Jugadores Estrella inclus - (correction : voir ci-dessous)
Lignes directrices générales : Les équipes seront composées d'un minimum de 11 et d'un maximum de 16 joueurs, Champions inclus. Les Champions peuvent compter pour le minimum de 11. L'argent accordé sert également à acheter des relances, des entraîneurs adjoints, des pom-pom girls, un apothicaire, etc. Recruter des Champions nécessite de dépenser des Points de Compétence ainsi que leur coût en pièces d'or. Les Champions ne peuvent pas recevoir de compétences supplémentaires issues du budget de compétences de l'équipe. Si les deux équipes adverses alignent le même Champion lors d'un match, les deux sont autorisées à jouer. Les Champions comptent comme Joueurs Recrutés pour les équipes comportant des joueurs « Insignificant ». Les dépenses totales en Champions ne peuvent pas dépasser 250 000 pièces d'or.
Tout argent non dépensé lors de la création de l'effectif sera perdu, et toutes les équipes seront considérées comme ayant la même Valeur d'Équipe Actuelle (CTV) aux fins des incitations et des prières à Nuffle.
Le CCKO est un tournoi de résurrection. Aucun PCJ (SPP) n'est gagné, et les blessures, mutilations ou décès ne se reportent pas d'un match à l'autre.
Les équipes bénéficiant des règles spéciales Masters of Undeath et Plague Ridden peuvent les appliquer. Les joueurs ajoutés à l'effectif d'une équipe au cours d'un match en raison de ces règles spéciales sont retirés de l'effectif à la fin de ce match.
Chaque équipe appartient à l'un des 5 paliers. Les équipes des paliers 1 à 3 ne peuvent pas recruter de Champions. Pour les équipes des paliers 4 et 5, il existe une limite de 250 000 po que les entraîneurs peuvent dépenser pour recruter tous les Champions souhaités. Cela signifie que de nombreux Champions font l'objet d'une interdiction de facto au-delà de ceux explicitement listés.
*Après la création de l'équipe, les équipes de Nains du Chaos peuvent ajouter gratuitement Monstrous Mouth à deux Blockers conformément à la règle du thème du tournoi.
Super Stars : Black Gobbo, Bomber Dribblesnot, Cindy Piewhistle, Eldril Sidewinder, Grak & Crumbleberry, Kreek Rustgouger, Maple Highgrove, Mighty Zug, Skrog Snowpelt.
Interdits : Hakflem Skuttlespike, Ripper Bolgrot, Skitter Stab-Stab, Swiftvine Glimmershard.
Les incitations autorisées sont les suivantes :
Il existe deux règles spéciales qui distinguent le CCKO de la plupart des tournois :
Conformément à la tradition récente du CCKO, nous avons désigné une équipe que l'on voit rarement dans les tournois régionaux et avons incorporé une règle spéciale pour promouvoir son utilisation. En 2027, l'équipe à thème est les Nains du Chaos. La règle spéciale leur offrant un léger bonus a déjà été dévoilée. Pour rappel : tous les entraîneurs de Nains du Chaos peuvent donner Monstrous Mouth à deux de leurs Blockers gratuitement après avoir ajouté les Compétences Supplémentaires ; et,
Le traditionnel draft de compétences, désormais déplacé de la fin du Jour 1 au début du Jour 2, sera maintenu, bien qu'avec des règles simplifiées.
Le draft de compétences est une tradition du CCKO. Cependant, avec le nombre croissant d'entraîneurs, le temps requis pour effectuer le draft a augmenté. La nouvelle approche décrite ci-dessous est plus rapide et nous permettra de conclure le Jour 2 plus tôt, permettant aux entraîneurs d'entamer leur trajet retour plus tôt.
Au début du Jour 2, le draft de compétences aura lieu. En commençant par les équipes ayant le moins de points de classement, puis en remontant le classement général par groupes de 10 équipes, chaque entraîneur pourra choisir jusqu'à deux compétences supplémentaires.
Toute compétence choisie doit être accessible au joueur ciblé (par exemple, un Elfe Sylvain ne pourra pas obtenir la compétence Two Heads).
Si deux compétences sont ajoutées à une équipe, chacune doit être attribuée à des joueurs différents. Cependant, les joueurs ciblés peuvent avoir déjà reçu une ou plusieurs compétences lors de l'étape des Compétences Supplémentaires pendant la construction initiale de l'équipe.
Veuillez noter que si le nombre d'équipes participantes est, par exemple, de 84, la catégorie 91-100 de la grille sera ignorée.
Vous aurez de la fin du Jour 1 jusqu'au début du Jour 2 pour réfléchir à vos choix (toute la nuit). À 08:30, présentez-vous à la table d'inscription et annoncez vos sélections. Un Organisateur du Tournoi les approuvera avec un tampon que vous pourrez montrer à vos adversaires lors des Rondes 5 et 6.
Des points seront attribués à chaque match comme suit :
Départages :
*Veuillez noter : une Mutilation sera attribuée pour toute Mutilation adverse qui générerait des Points de Joueur Étoile (SPP) pour le joueur d'un entraîneur. Veuillez prendre bonne note de cette disposition, car dans les règles BB2025, certaines compétences permettent l'accumulation de SPP qui, historiquement, n'en généraient pas. Par exemple, si vous avez un Guerrier du Chaos avec Clé de Bras et qu'un joueur se tue en esquivant pour s'éloigner de votre Guerrier du Chaos, dans une ligue cela générerait des SPP, donc dans le CCKO cela compterait comme une mutilation. Ce n'est qu'un exemple ; dans BB2025 il y en a d'autres !
Il y a des trophées pour :
*Qualification pour la Coupe Stunty : Remporter la Coupe Stunty devrait être un prix digne du prestige historique de telles coupes plutôt que de revenir à une équipe qui n'a simplement servi que de taxi à Champion. Ainsi, pour pouvoir concourir pour la Coupe Stunty, tous les joueurs de votre équipe doivent soit... Par exemple, une équipe de Snotlings qui recrute Glart Smashrip rendrait l'équipe inéligible à la Coupe Stunty. En revanche, une équipe de Halflings avec Puggy Baconbreath serait éligible pour remporter la Coupe Stunty.
Meilleure Peinture : Nous sommes heureux d'annoncer que notre gagnant de 2026, CAM sur la NAF, a accepté d'être notre juge pour 2027. Et cette année, nous avons DEUX prix ! Veuillez également noter que les entraîneurs sont priés de ne soumettre des figurines que pour un seul des deux prix de Meilleure Peinture. Vous pouvez soumettre soit les deux Blockers Nains du Chaos seuls, soit dans le cadre de la soumission de votre équipe complète si vous jouez les Nains du Chaos.
Partage des richesses : Un entraîneur qui remporte un trophée de performance ne sera pas éligible pour en remporter un autre, à l'exception de la Cuillère de Bois.
En plus des prix mentionnés ci-dessus, et conformément à la tradition passée du CCKO, nous aurons un prix spécial pour un accomplissement remarquable lié à l'équipe à thème. Désormais, vous n'avez pas besoin de jouer les Nains du Chaos pour participer à l'amusement ; il vous suffit d'avoir une mutation Monstrous Mouth quelque part dans votre alignement.
Le prix du Plus Grand Mordeur ira à l'entraîneur qui accumule le plus de Points de Morsure. Vous pouvez accumuler un Point de Morsure en imposant la condition Mordu à un adversaire et en faisant en sorte que cet adversaire soit toujours Mordu au début de vos tours d'équipe suivants.
Ainsi, au début de chacun de vos tours d'équipe, comptez le nombre d'adversaires actuellement Mordus par vos joueurs. Ajoutez ce nombre à votre total cumulé. Note : cela signifie qu'une seule action de Morsure pourrait potentiellement générer plusieurs points sur une série de tours. Autre note : selon l'interprétation actuelle, un joueur ayant Mordu un adversaire peut Mordre un autre joueur adverse, ce qui signifie qu'un seul joueur avec Monstrous Mouth peut générer plus d'un Point de Morsure par tour.
À la fin de chacun de vos matchs, entrez votre total final de Points de Morsure sur BBTM.app.
Quand viendra le moment de remettre les prix étincelants, vous pourriez bien vous retrouver couronné Plus Grand Mordeur.
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.