Construction & Format
- Construction d'équipe : 1 200 000 po
- Format : Système suisse avec Résurrection
- Matchs : 3
- Équipes éligibles : Toutes les équipes listées dans le livre de règles Blood Bowl 2025 (3e Saison) et tous les Spike! Journals publiés ultérieurement par Games Workshop.
- Toute nouvelle équipe publiée par Games Workshop jusqu'à 14 jours avant le jour de l'événement sera éligible.
Avant l'événement
Nous utiliserons Tourplay pour cet événement. Merci de vous inscrire et de créer votre équipe via le lien ci-dessous en incluant vos coordonnées de coach NAF avant le mercredi 18 novembre 2026.
Lien Tourplay : https://tourplay.net/en/blood-bowl/bbbl-skull-cup-iv
Ce dont vous avez besoin le jour J
- Un téléphone portable ou une tablette/ordinateur portable capable de faire fonctionner Tourplay. Troll Trader mettra à disposition un Wifi invité.
- Des figurines représentant votre équipe
- Des dés de blocage Blood Bowl + 2D6 + 1D8 + 1D16
- Des jetons/marqueurs pour indiquer les relances/tour/score
- Les terrains ainsi que les gabarits de Dispersion, de Remise en jeu et de Passe seront fournis sur place
Programme
- 10h00 Inscription
- 10h15 Match 1
- 12h30 Déjeuner
- 13h15 Ronde 2
- 15h30 Pause
- 15h45 Ronde 3
- 18h00 Fin de la Ronde 3 - Posez les dés !
- 18h15 Remise des récompenses
- 18h30 Fin de l'événement
Règles
L'événement utilisera les règles du livre de règles Blood Bowl 2025 (3e Saison) publié par Games Workshop. Y compris tous les documents d'errata et de FAQ publiés par Games Workshop jusqu'au jour de l'événement.
Questions de règles
Toute question de règle survenant pendant l'événement qui ne peut être résolue entre les deux coachs pourra faire l'objet d'une demande de décision auprès de l'organisateur du tournoi.
Construire votre équipe
Les coachs disposent de 1 200 000 pièces d'or pour recruter une équipe de superstars de Blood Bowl.
Tout l'or non dépensé sera perdu.
Incitations
Les incitations suivantes peuvent être incluses dans la construction d'équipe pour cet événement :
- 0-3 Pots-de-vin 100k (0-6 50k pour les équipes possédant le mot-clé Bribery and Corruption)
- 0-1 Blitzer's Best Keg 50k
- 0-6 Assistants Coachs 10k
- 0-6 Pom-pom girls 10k
- 0-1 Apothicaire 50k (ne peut être pris que par les équipes normalement autorisées à le faire)
- 0-3 Supporters Inconditionnels 5k (Toutes les équipes commencent avec zéro Supporter Inconditionnel)
- 0-1 Chef Cuisinier Halfling 300k (100k pour les équipes Halfling)
- 0-1 Recrues Chahuteuses 150k (Équipes possédant la règle Low Cost Lineman)
- 0-1 Mascotte d'équipe 25k
- 0-2 Champions - Ne peuvent être pris qu'après l'embauche de 11 joueurs titulaires dans votre équipe
Compétences supplémentaires
Les équipes disposent d'un certain nombre de Points de Compétence à dépenser pour des Compétences supplémentaires, des Champions et des Mega-stars. Le nombre de Points de Compétence disponibles dépend du Rang de l'équipe listé ci-dessous.
- Rang 1 : 4 Points de Compétence - (Amazone, Elfe Noir, Haut Elfe, Hommes-lézards, Nordique, Alliance du Vieux Monde, Morts-vivants Chancelants, Elfes Sylvains)
- Rang 2 : 5 Points de Compétence - (Bretonnien, Nain du Chaos, Nain, Union Elfique, Humain, Noblesse Impériale, Horreur Nécromantique, Nurgle, Orque, Skaven, Rois des Tombes, Habitants des Limbes, Vampire)
- Rang 3 : 6 Points de Compétence - (Orque Noir, Élus du Chaos, Renégats du Chaos, Khorne, Snotling)
- Rang 4 : 7 Points de Compétence - (Gnomes, Gobelin, Halfling, Ogre)
Coût des compétences
- Compétence Primaire choisie : 1 Point de Compétence
- Compétence Secondaire choisie : 2 Points de Compétence
Un joueur ne peut recevoir qu'une seule compétence supplémentaire. Aucune augmentation de caractéristique ne peut être prise.
La même compétence supplémentaire ne peut être prise qu'un maximum de trois fois au sein de l'équipe.
Coût des Champions
- Champion : 3 Points de Compétence
- Mega-star : 4 Points de Compétence
Liste des Mega-stars
- Bomber Dribblesnot
- Cindy Piewhistle
- Deeproot Strongbranch
- Griff Oberwald
- Hakflem Skuttlespike
- Kreek 'the Verminator' Rustgouger
- Morg 'n' Thorg
- Skitter Stab Stab
Tout Point de Compétence inutilisé est perdu.
Règles supplémentaires du tournoi
La règle de Stalling est en vigueur.
Figurines et peinture de votre équipe
Toutes les figurines doivent être reconnaissables et identifiables comme correspondant aux postes de l'équipe. Toutes les compétences doivent être clairement indiquées. Les figurines peintes ne sont pas obligatoires mais fortement encouragées.
Pour qu'une équipe soit éligible au Prix de la Meilleure Peinture, elle doit avoir été peinte par le coach présent à l'événement, et avoir été utilisée le jour même. Le prix sera évalué par un juge indépendant nommé par l'organisateur du tournoi. Le prix sera attribué en fonction de la présentation globale de l'équipe, y compris les socles et tout plateau de présentation.
Actions Vraiment Stupides
Avant chaque match, chaque coach doit sélectionner l'une des 5 actions « Vraiment Stupides » qu'il doit réaliser pour obtenir un point de tournoi supplémentaire. Chaque action Vraiment Stupide ne peut être choisie qu'une seule fois durant l'événement et doit être sélectionnée et annoncée à votre adversaire avant le début du match.
- Faire expulser l'un de vos joueurs pour Faute - Votre joueur doit tout de même être expulsé après d'éventuels jets de Pot-de-vin ou de Contestation de l'Arbitre.
- Réaliser une Passe Précision complétée dans la moitié de terrain de votre adversaire - Le passeur et le receveur doivent tous deux se trouver dans la moitié de terrain de votre adversaire au moment de la réception. Cela n'inclut pas le Lancer de Coéquipier.
- Réussir trois Rushs dans un même tour
- Réussir un Saut par-dessus un joueur au sol durant le match - Dès que le joueur réussit son atterrissage, l'objectif est validé. Même s'il échoue à un autre jet durant la même activation.
- Utiliser une Relance d'Équipe au Tour 8 ou au Tour 16 - Si vous avez la chance de ne rater aucun jet durant le tour, vous avez toujours la possibilité de relancer une réussite.
Système de points du tournoi
- 30 Points pour une Victoire
- 10 Points pour un Match Nul
- 0 Point pour une Défaite
- 1 Point pour chaque Action Vraiment Stupide réussie
Départage
En cas d'égalité de points de tournoi, les critères de départage suivants seront utilisés pour déterminer le classement final de l'événement :
- Différence de Touchdowns
- Différence de Blessures
- Plus grand nombre de Touchdowns
- Plus grand nombre de Blessures
- Tirage au sort
Prix
- Champion - Le coach avec le plus de points de tournoi
- Vice-champion - Le coach avec le deuxième plus grand nombre de points de tournoi
- Plus de Touchdowns - Le coach avec le plus de touchdowns
- Plus de Blessures (Toutes les blessures infligées à votre adversaire, par quelque moyen que ce soit, comptent) - Le coach avec le plus de blessures
- Stunty Cup - Le coach avec le plus de points de tournoi utilisant une équipe de Rang 3
- Meilleure Équipe Peinte - L'équipe doit avoir été utilisée pendant l'événement et avoir été peinte par le coach de l'équipe
- Prix OTT - L'équipe avec le plus de Touchdowns en Un Tour
Remarque : Un seul prix sera attribué par coach.