Le TDL XX aura lieu le week-end du 31 oct & 1er novembre 2026 aux salles NORD & SUD, rue de la Fraternité 44390 Nort-sur-Erdre.
Le TdL sera référencé NAF (en cours), étape du championnat de France (individuel) et du Challenge du Grand Ouest.
Le Trophée de la Licorne passe en formule gratuite pour tout le monde...si vous participez exprimez vous sur FBB dans le post sur le TdL XX (indiquer votre n°NAF, un éventuel roster joué...ou un défi).
Pas de lot, mais des p'tites licornes comme toujours et le plaisir de se retrouver sur le terrain !
Vous allez dans la nature chasser et cueillir votre pitance (il y a de quoi trouver sa boustifaille aux environs entre pizzerias, Kebab, Domino's et McDo). Des bières Black Licornes seront vendues au bar.
Pas de gestion du couchage par nos soins. Hostellerie diverses à quelques lieues alentours (de nombreux gîtes à Nort même).
Les règles sont celles de la saison 3 de BloodBowl (2025 (3e Saison)).
Le TdL est un tournoi en individuel.
Vous jouerez 5 matchs (format en rondes suisses et mode résurrection : toute l'équipe revient en forme pour le match suivant).
Budget global par tiers :
Avec ce budget il y a moyen d'acquérir quelques bonus habituels accessibles en fonction des rosters. Attention : Un Sorcier sera plus cher (200.000 po au lieu de son tarif normal). De plus, les champions des règles ne seront pas employés ; L'équipe se base sur un roster d'où émergera un champion que vous allez créer vous-même !
Vous allez attribuer des compétences additionnelles aux joueurs de votre équipe : 4 compétences principales et 2 compétences secondaires (l'inverse pour les équipes de Minus...donc 2 principales & 4 secondaires).
Chaque joueurs ne peut recevoir qu'une seule compétence. Les compétences secondaires peuvent être converties en compétences principales (mais pas l'inverse).
Cas particulier du vice-champion
Contrairement aux autres joueurs de l'équipe, le vice champion (un joueur de votre équipe qui n'est pas votre champion) peut recevoir deux compétences au lieu d'une seule (2 principales ou une principale + une secondaire ou encore 2 secondaires). Ces compétences sont prises sur les compétences additionnelles à répartir dans l'équipe. Vous n'êtes absolument pas obligés de créer un vice-champion.
Vous êtes beau, talentueux et vous avez du charisme (si, si n'écoutez point les autres coachs, ils sont jaloux !)...vous êtes donc tenu de vous créer un champion en prenant sur le budget de création de votre équipe.
Vous sélectionnez un poste de votre roster qui servira de base à la création de votre champion (joueur de champ, positionnel ou même Gros Bras... c'est vous qui voyez mais vous payez son coût...). Cette star ne reçoit alors aucune des compétences additionnelles gratuites (que l'on attribue aux joueur de l'équipe) mais il peut recevoir 4 options dans la liste ci-après ; Chaque option ne peut être acquise qu'une seule et unique fois sauf la compétence principale.
Faites-vous plaisir :
Première couche !
Seconde couche !
Vous sélectionnez deux options différentes parmi ces 4 possibilités :
Le Champion, avant les gains d'options, part avec une compétence 'Solitaire' à 4+ et si vous sélectionnez autre chose qu'une compétence primaire ou secondaire, la valeur de ce solitaire augmente de 1 (le score max sera donc de 6+).
Liste dans laquelle vous pouvez sélectionner un Trait à placer sur votre Champion :
Le Champion n'a donc aucune règle spéciale hormis celle de l'équipe. Il peut recevoir les soins d'apothicaire ou l'intervention d'un assistant funéraire.
Il n'y a pas de règles de stades / ballons spéciaux.
La Table de météo classique sera employée.
Pas d'arbitres partiaux, pas d'achat de prière à Nuffle (elle apparaîtra dans le tableau de coup d'envoi).
Pas de cartes de préparatifs spéciaux
Table de coup d'envoi un poil modifié
Le résultat de 6 sur la Table habituelle ne semble pas satisfaire les coachs (il est pourri!) ; Aussi, Nuffle sera loué avec 1d8 sur une Table de Prière à Nuffle version Licorne à la place du coup d'envoi 6 sur le tableau des coups d'envoi.
Autre règle habituelle...le Boss
Toujours un "Chef" gratos...à placer sur un joueur de l'équipe* qui sera le Boss qui n'est ni le vice-champion, ni le champion et qui n'est pas non plus un Gros Bras. (*) : sans tenir compte du fait qu'il s'agisse pour lui d'une compétence primaire ou d'une compétence secondaire...
Dress code facultatif
Équipe peinte ou pas peinte
Entre personnes de bonne compagnie...
Chacun annonce ses actions, mais si son adversaire le permet (ce qui n'est en aucun cas acquis), on peut revenir sur une déclaration d'action au vue d'un mauvais calcul, d'une autre idée de génie etc. avec quelques jurisprudences qui appliquent strictement la règle d'annonce d'une action :
Le fond du classement
Les deux joueurs ayant le "privilège" de jouer en fond de classement bénéficient pour leur match d'un petit avantage : au choix, un pot de vin ou deux Fûts de Blitz Premium.
Biscuit nantais périmé mutagène !
Lors de chacune des deux journées, vous pouvez croquer un biscuit spécialement importé de Bretagne méridionale (oui ils sont ...étranges là bas).
Cela vous permet de transformer une compétence en une autre le temps de votre match en respectant les règles sur les compétences additionnelles gratuites exprimée plus haut (à déclarer avant le début du match et à valider en le notant sur la feuille de ronde). Votre joueur retrouve son état normal (sa vraie compétence ajoutée lors de la composition de votre équipe) lors de la ronde suivante. Cela ne fonctionne pas sur votre champion !
Un seul biscuit par jour. Les avantages ne durent que durant le match où il est boulotté. Le joueur retrouve son état d'origine au match suivant et l'équipe repart donc sur sa composition de début de tournoi. On n'est pas obligé de manger son BNPM. De plus, si celui-ci n'est pas ingéré le samedi, le coach bénéficie donc de deux BNPM pour le dimanche (et il peut tout à fait les cumuler sur un seul match !).
Le Trophée se déroule en 5 rondes (système des rondes suisses), 3 rondes le samedi et 2 rondes le dimanche. La partie se compose de deux périodes de 8 tours.
Pour la première ronde, un tirage au sort détermine les équipes qui se rencontrent. Les rencontres entre coachs d'une même ligue seront évitées si cela est possible…
Vous pouvez défier un adversaire particulier en ronde 1.
Petite surprise de la ronde 3 : votre champion ira jouer dans l'équipe en face, histoire de voir si l'herbe est plus verte là bas et surtout si on est mieux payé !
Soirée jeux de société (plateau, figurines, etc...) ; Si vous voulez faire découvrir un jeu n'hésitez pas !
Modulation :
Petit rappel : toutes les sorties comptent ; si votre adversaire tombe sur son esquive c'est grâce à la vigilance de votre joueur !
Quelques titres honorifiques seront annoncés :
Sur le même modèle, nous annoncerons les titres dont on se glorifie pas :
Kicékéla Kicékivev'nir
Approved / Approuvé 21.08.26 Magikmoon
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