"Dix ans ont passé depuis que le dernier coup de sifflet a résonné dans ce coin du monde. Une décennie durant laquelle les stades ont été dévorés par les mauvaises herbes et les joueurs sont devenus des fantômes errants. Mais le destin est une spirale de sang et d'acier. Le ciel vire au rouge, la Marque brûle à nouveau dans votre chair, et Nuffle, le dieu aveugle, exige son tribut. Bienvenue de retour dans la boue."
L'horloge d'échecs est obligatoire dans tous les matchs, chaque joueur disposant d'une heure et dix minutes pour jouer ses 16 tours. Lorsqu'il reste cinq minutes sur le temps de la ronde, l'arbitre fera le tour de toutes les tables pour dire aux joueurs d'équilibrer les tours. Une fois le temps écoulé, l'arbitre commencera à clore les matchs table par table, en commençant par la dernière table et en remontant vers la table 1, laissant le match tel quel sans autoriser le moindre lancer de dé supplémentaire.
L'inscription se fera sur le site web de Blitzarea : https://blitzarea.com/torneos/sherrybowl-2026-el-regreso pour les rosters.
Le paiement sera mis à jour progressivement dans les jours à venir.
Pour engager un Star Player, une équipe doit inclure et développer un homologue digne de ce nom. Si un Star Player représente un poste spécifique (par exemple, Griff → Blitzer Humain), l'équipe doit inclure au moins un joueur de ce poste ayant reçu au moins 3 compétences supplémentaires, dont au moins une doit être une compétence élite, acquise lors de l'achat de compétences, ou une augmentation de caractéristique plus deux compétences. Le Star Player ne prendra pas le terrain si cette condition n'est pas remplie.
Exemples :
Si un Star Player ne correspond à aucun poste de l'équipe (par exemple, Dribl & Drull, Morg, Cindy, Bomber) :
L'équipe doit inclure deux joueurs, chacun ayant deux compétences supplémentaires ou plus (dont au moins une doit être une compétence élite) ou un point de caractéristique.
Ces joueurs représentent le « noyau méritant » qui a attiré l'attention du Champion.
« Miroir, mon beau miroir... le véritable espoir se trouve au-delà de la côte. »
Deux Champions ne peuvent coexister dans le même plan. Si les deux entraîneurs possèdent le même Champion, celui-ci disparaît dans un jeu de fumée et de miroirs.
« L'Éclipse ne pardonne pas le doute, entraîneurs maudits. Vos armées ordinaires ne suffiront pas à survivre au retour. Mais même dans l'abysse le plus profond, le destin vous offre une main tendue... ou une griffe. Voici deux liens, deux pactes de pouvoir, que vous pouvez forger. Mais le prix est élevé : vous ne verrez pas leur vraie nature, vous ne mesurerez pas leur force, vous ne connaîtrez pas leurs péchés... jusqu'à ce que le contrat soit signé dans le sang. Choisissez avec sagesse, car le doute est le premier pas vers l'anéantissement total. »
Un Champion SPÉCIAL (créé par l'arbitre) rejoindra votre équipe gratuitement, ne comptant pas dans les 11 initiaux, mais comptant dans le maximum de 16. Ce Champion sera secret, car il représente un saut dans la foi. Vous devez choisir entre les pactes :
ANNEXE SPÉCIALE : « Quand les ombres s'allongent, même les plus petits doivent faire des pactes avec les géants. Le Sherrybowl ne teste pas seulement les muscles, mais la volonté de survivre. Pour ces équipes de plus petite stature, la nuit apporte non seulement la terreur, mais aussi l'opportunité de reconquérir ce qui leur appartient. La causalité vous a menés ici, et Nuffle a un plan différent pour vous. »
Les équipes Stunty utiliseront les deux Champions de l'équipe. Si l'un d'eux meurt pendant le tournoi, l'équipe Stunty subira une pénalité supplémentaire pour avoir trahi le pacte (obtenant Solitaire 5+ sur toute l'équipe et obtenant Animosité).
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