Les entraîneurs recevront 1 150k d'or pour construire leurs équipes. L'or peut être dépensé en joueurs, personnel en touche et inducements.
Pas de stacking de compétences
Pas de Champions
Pas de taxe sur les compétences élites
Tier 1 - 6 compétences primaires
Old World Alliance
Tier 2 - 7 compétences primaires
Amazon
Dark Elf
High Elf
Lizardmen
Necromantic Horrors
Nurgle
Orcs
Shambling Undead
Skaven
Underworld Denizens
Wood Elf
Tier 3 - 7 compétences primaires et 1 compétence secondaire
Chaos Chosen
Chaos Dwarf
Dwarf
Human
Imperial Nobility
Norse
Tomb Kings
Vampires
Bretonnian
Tier 4 - 7 compétences primaires et 2 compétences secondaires
Black Orcs
Chaos Renegades
Elven Union
Gnome
Goblin
Halfling
Khorne
Ogres
Snotlings
RÈGLES
Le tournoi sera en Resurrection. Tous les joueurs sont soignés à la fin de chaque match, sans SPP, blessures ou compétences temporaires reportés au tour suivant. Les joueurs ajoutés pendant le match (par exemple, selon la règle Masters of Undeath) ne sont pas reportés au tour suivant.
Les appairements initiaux seront aléatoires, suivis des appairements suisses pour les tours 2 et 3.
Des anneaux de compétence ou des bracelets-tissu doivent être utilisés pour indiquer quels joueurs possèdent quelles compétences.
Points
3pts - victoire
1pt - match nul
0pts - défaite
-3pts - abandon, -3 Touchdowns, -3 Cas.
Critères de départage
Différence de Touchdowns
Différence de blessures
EMPLOI DU TEMPS
9:00 AM - Enregistrement - tirage aléatoire
9:30 AM - 11:45 AM - Match 1
Pause déjeuner courte
12:15 PM - 14:30 PM - Match 2
14:45 PM - 16:30 PM - Match 3
16:45 PM - Remise des prix
17:00 PM - Départ
Qui participe
pour voir qui participe.
COMMENT S'Y RENDRE
Indique ton domicile dans ton profil pour voir le temps de trajet.